就像retcon这个词对于一部分人来说亵渎神明一样,奈尔这件事被认为是版本延续带来的改变一样让他们无法接受。(译者注:这句话我看了半天才看懂,原文是Coming from a team to whom the word retcon is blasphemy, thatis about as close as it gets to “development happens”这里的recton是一个术语,指的是类似为了延续作品的连贯性做出的一些设定。举个例子,比如我们让鲁鲁修复活再拍一季,这个时候就要进行一些追加设定。众所周知,1.0版本和2.0版本就类似这种关系)奈尔一直被设定成男性角色,而Eula一直都是出现在奈尔之后的人物。没有什么版本变更事项,没有本土化过程中的巨大错误,没有大清洗(译者注:我猜是指吉田团队对于1.0所有设定的清洗)的阴谋——实际上,可能有一丢丢最后一个原因……
无论如何想要称呼它是一个retcon?在现实中看来,这或许是合理的,尤其当你一直在关注2012到2015年间这款游戏的相关事件和评价。但是在虚拟世界中一直没人承诺艾欧泽亚人的假设是正确的,或者加雷马人了解得更多,或者于里昂热的假设是准确的。我们在现实中发现的奈尔的前后差异是游戏发展过程中的一些线索。同时,由于没有保持现实线索和游戏内设定分开看待,当只有前者被我们关注时,是我们玩家自己造成了这种混乱的场面。
关于SE社的相对新发现的开放性和沟通性过多久会有所改善,我并不认为这次的事件是一个反例。他们经常依赖【发展中的内容-不断变化的细节】这样一个标签,原因在于这样就无法追溯性地掩盖错误或者掩盖一些意料之外的特殊修改。(也许我们应该因此把这个标签做成文化衫)
所以,是的,达纳斯的背景故事被改写。是的,如果你观察得足够细致,你能发现一些强行缝合两个版本的痕迹。同时,没错,写出包含这个知识的设定书的艾欧泽亚作者们是值得令人怀疑的。然而,(就我个人的谦虚的观点),他们能够使新设定令人信服地围绕着不同于之前的真相(并且努力找到方法实现这个目的)的事实,不仅仅意味着一种平衡。在这一点上,这种牺牲是获得真相和停止争辩的微不足道的代价。我们需要知道的东西只是什么被证实了。设定的丰富与发展在进行着、在遇到着阻碍,我们跌跌撞撞地前进,最终这种设定的发展得到了一种平衡。
Eula是怎么做到这一切的?为什么没有一个人恰好目击了Eula偷梁换柱事件的一角?每时每刻她都不露马脚?军团中从来没有过关于奈尔的体检?从来没有让她穿礼服的场合吗?实际上,仅仅是因为一件现在确定的事:她确实做到了。伪装、诡计、贿赂、威胁、暴力,留给我们的是要我们自己去脑补她如何做到了这一切。总之奈尔是奈尔,Eula是Eula,当我们非要追究何时何地哪一套盔甲代表哪一个人,我们就越过了虚拟和现实的界线。她总之就是这样。
我,作为我一个人,已经做好了准备去放下这件事。