这次三丰改动后,我看很多玩家在贴吧和各个群里表达了不满,觉得三丰被削弱了。在这里我会对各个星级的三丰和用途做一下前后对比的分析,目前从面板上看算不上削弱,顶多算增加战斗随机性和定位转变,但实际使用中的强度还要出来后打两场才能知道。
首先说一下40%免控,我们可以看到素女四阶全队12%第一回合免控很多大佬都在争取素女上四,主输出,主t,副t,主控制有一个免控都会很舒服,何况现在三丰开大40%免控,相当于全队多附加半个四阶无涯古圣功,是非常imba的buff了。有人说不100%的都是扯淡,但全队40%概率真心不低,是四阶素女和十阶易筋经的三倍多,平均每5次就有一次两个拳位侠客免控,绝对不是什么鸡肋的属性。
同时看到一些童鞋说这是对三丰的削弱用来推天王,讲道理仔细想一想就知道这是无稽之谈,3星的神话比不上6星同位置328是可以确认的,然而三星实际价格跟6星328已经接近了,更别说四星到6星,甚至还有洗髓了,而且三丰是出完天王改的,明显不可能是削三丰去卖328的天王的。
论坦度,虽然没有原先那么imba,但削弱的没有看上去那么多,我们打其他带神话的玩家的时候基本都是控制优先控制神话侠客,尤其是三丰还是一号位,即使不说争霸而单讨论竞技场模式的自动战斗,原先也很容易一路被控制。而现在三丰可以自己刷免控,奥义出手的机会大幅度增加,低血位可以更及时的加血,坦度的下降并没有看上去那么多。
对于部分玩家说三星三丰无法上阵的问题,这个即使是改动前700%回血加25%免伤的三丰也站不住。回想下三星大理公子和独臂狂侠,面板略低于6星同系普通传说侠客,算上奥义实用性略高但成长较慢,如果不准备每天228加江湖排行榜的话,基本到70级以后要考虑换成其他好养的紫侠客,毕竟洗髓方便。如果想要三星上阵当主t,可以想象一下一个六星无洗的普通紫卡,放在一号位,不管是前后哪个版本的三丰都站不住的,反而新版本的三丰苟在后面开轮大还能上全场buff,只要能轮到主输出,主t,副t,主控制一个免控就用处很大。当然集卡流或者打算出个三星凑缘分加先手也是毫无影响的。
对于四星五星三丰来说,三丰的主属性是防御。而拳在三星就有防御经脉,加上神话的高血量的优势四阶五阶的坦度已经远远超过现阶段的洗髓20层夜叉了。相信这类玩家大部分应该在竞技场碰到过过一号位或者二号位的大理公子和独臂狂侠,这种侠客已经很硬了基本要一轮集火才能打掉,而三丰的防御和气血成长更高,在副t的位置上可以说对不是大v的玩家都绰绰有余,带上先天加上自身的高回血,复活后全场buff加自身回血很实用,而五星的三丰即使主t也是可以胜任的坦度不会比现在的6星无洗天王差,更是还有全队buff。现在的区别主要在于四星三丰要从原先的纯坦克的1号位定位变成功能型坦克的2号位,可能有部分玩家觉得削弱这也没什么好说的,只能说定位不同,各有优劣。如果说提前一直以会出三丰为前提发展阵容的话确实可能略难受一点,但作为副t上全场buff用处丝毫不比主t小。
对于六星三丰来说,如果按普通v15的大佬来算,根据杨过或者其他六星无洗髓的侠客来说,橙二的三丰防御满缘分应该是超过12万的,血量也要接近或者超过300w,加上拳位buff,13w防御,接近400w的血量,普通紫洗到20也基本不破防,低洗龙王基本没伤害,6星0洗狂侠的黯然销魂或者大理公子的奥义算上buff伤害也到不了50w,重剑无锋可能高点,也不可能造成致命威胁,6星洗髓的剑圣破防的伤害应该略高于大理的奥义,但总体来说伤害都不高,除了这几个神话级的输出以外打起来三丰都是基本不破防的,加上三丰自身10减伤,装备10减伤,如果再带个防御心法(虽然我觉得没必要)和石破天惊拳或者太极拳,就算完全没有回血也可以连吃好几轮集火了,基本不可能出现因为倒t产生的阵容崩盘的事情。那在这个基础上,奥义的减伤回血除了拖长战斗节奏以外并没有看上去的用处那么大(当然原先超强,我个人预测如果按原先的来可能场上剩下两个三丰互殴谁也打不死谁的情况),而40%全队免控加上现在有无涯古圣功可以保证基本不会被一路硬控到死的三丰,团战中用处比原先还是大一些的。举个例子,大家打争霸的时候对面天王出现只要每回合控制住就行,基本没有影响,控制不住伤害也可以忽略不计,但如果是三丰,不说面板坦度更高,自己的免控buff可以保证总会有放大的机会,如果血位危险还可以自己奶一口,虽然没有700%这种直接回满的猥琐感,但400%的回血加上三丰攻击内力相加基本相当于玉箫老怪这种半橙级别的成长,回血量依旧非常可观,配合自己的防御导致的对方伤害低,实际坦度也是非常有保证的。所以综上,虽然三丰的定位有所变化,但坦度不一定会降低很多,而实际辅助功能也很强,还算不上削弱,顶多也就是定位转换从纯坦克变成辅助型坦克了。同时新版三丰可以防止将战斗节奏拖的太长,也会增加一些战斗的不确定性,让每次战斗的结果更有随机性。
同时对于可能影响游戏平衡的人物进行修订本身就是正常运作的一部分,这次改动也算是提前告知,为了玩家负责,虽然强度变化不大,但可能有部分玩家觉得定位跟自己阵容的需求并不一致,也能更早的规划自己资源的用途,接着苟下一个神话华山剑神(应该)或者投入武学,先手也是收益非常高的选择。其他游戏我们也可以看到经过了数十次更新后,原先过强的人物会削弱,过弱的人物加强,甚至还有售后才更改的情况,现在提前说好改变一个是防止大家觉得被欺骗,抽之前不知道已经改了的,同时也可以让我们更早的对自己的元宝进行规划。
同时有对强度有其他看法的同学我们也可以进行讨论,理性交流。
首先说一下40%免控,我们可以看到素女四阶全队12%第一回合免控很多大佬都在争取素女上四,主输出,主t,副t,主控制有一个免控都会很舒服,何况现在三丰开大40%免控,相当于全队多附加半个四阶无涯古圣功,是非常imba的buff了。有人说不100%的都是扯淡,但全队40%概率真心不低,是四阶素女和十阶易筋经的三倍多,平均每5次就有一次两个拳位侠客免控,绝对不是什么鸡肋的属性。
同时看到一些童鞋说这是对三丰的削弱用来推天王,讲道理仔细想一想就知道这是无稽之谈,3星的神话比不上6星同位置328是可以确认的,然而三星实际价格跟6星328已经接近了,更别说四星到6星,甚至还有洗髓了,而且三丰是出完天王改的,明显不可能是削三丰去卖328的天王的。
论坦度,虽然没有原先那么imba,但削弱的没有看上去那么多,我们打其他带神话的玩家的时候基本都是控制优先控制神话侠客,尤其是三丰还是一号位,即使不说争霸而单讨论竞技场模式的自动战斗,原先也很容易一路被控制。而现在三丰可以自己刷免控,奥义出手的机会大幅度增加,低血位可以更及时的加血,坦度的下降并没有看上去那么多。
对于部分玩家说三星三丰无法上阵的问题,这个即使是改动前700%回血加25%免伤的三丰也站不住。回想下三星大理公子和独臂狂侠,面板略低于6星同系普通传说侠客,算上奥义实用性略高但成长较慢,如果不准备每天228加江湖排行榜的话,基本到70级以后要考虑换成其他好养的紫侠客,毕竟洗髓方便。如果想要三星上阵当主t,可以想象一下一个六星无洗的普通紫卡,放在一号位,不管是前后哪个版本的三丰都站不住的,反而新版本的三丰苟在后面开轮大还能上全场buff,只要能轮到主输出,主t,副t,主控制一个免控就用处很大。当然集卡流或者打算出个三星凑缘分加先手也是毫无影响的。
对于四星五星三丰来说,三丰的主属性是防御。而拳在三星就有防御经脉,加上神话的高血量的优势四阶五阶的坦度已经远远超过现阶段的洗髓20层夜叉了。相信这类玩家大部分应该在竞技场碰到过过一号位或者二号位的大理公子和独臂狂侠,这种侠客已经很硬了基本要一轮集火才能打掉,而三丰的防御和气血成长更高,在副t的位置上可以说对不是大v的玩家都绰绰有余,带上先天加上自身的高回血,复活后全场buff加自身回血很实用,而五星的三丰即使主t也是可以胜任的坦度不会比现在的6星无洗天王差,更是还有全队buff。现在的区别主要在于四星三丰要从原先的纯坦克的1号位定位变成功能型坦克的2号位,可能有部分玩家觉得削弱这也没什么好说的,只能说定位不同,各有优劣。如果说提前一直以会出三丰为前提发展阵容的话确实可能略难受一点,但作为副t上全场buff用处丝毫不比主t小。
对于六星三丰来说,如果按普通v15的大佬来算,根据杨过或者其他六星无洗髓的侠客来说,橙二的三丰防御满缘分应该是超过12万的,血量也要接近或者超过300w,加上拳位buff,13w防御,接近400w的血量,普通紫洗到20也基本不破防,低洗龙王基本没伤害,6星0洗狂侠的黯然销魂或者大理公子的奥义算上buff伤害也到不了50w,重剑无锋可能高点,也不可能造成致命威胁,6星洗髓的剑圣破防的伤害应该略高于大理的奥义,但总体来说伤害都不高,除了这几个神话级的输出以外打起来三丰都是基本不破防的,加上三丰自身10减伤,装备10减伤,如果再带个防御心法(虽然我觉得没必要)和石破天惊拳或者太极拳,就算完全没有回血也可以连吃好几轮集火了,基本不可能出现因为倒t产生的阵容崩盘的事情。那在这个基础上,奥义的减伤回血除了拖长战斗节奏以外并没有看上去的用处那么大(当然原先超强,我个人预测如果按原先的来可能场上剩下两个三丰互殴谁也打不死谁的情况),而40%全队免控加上现在有无涯古圣功可以保证基本不会被一路硬控到死的三丰,团战中用处比原先还是大一些的。举个例子,大家打争霸的时候对面天王出现只要每回合控制住就行,基本没有影响,控制不住伤害也可以忽略不计,但如果是三丰,不说面板坦度更高,自己的免控buff可以保证总会有放大的机会,如果血位危险还可以自己奶一口,虽然没有700%这种直接回满的猥琐感,但400%的回血加上三丰攻击内力相加基本相当于玉箫老怪这种半橙级别的成长,回血量依旧非常可观,配合自己的防御导致的对方伤害低,实际坦度也是非常有保证的。所以综上,虽然三丰的定位有所变化,但坦度不一定会降低很多,而实际辅助功能也很强,还算不上削弱,顶多也就是定位转换从纯坦克变成辅助型坦克了。同时新版三丰可以防止将战斗节奏拖的太长,也会增加一些战斗的不确定性,让每次战斗的结果更有随机性。
同时对于可能影响游戏平衡的人物进行修订本身就是正常运作的一部分,这次改动也算是提前告知,为了玩家负责,虽然强度变化不大,但可能有部分玩家觉得定位跟自己阵容的需求并不一致,也能更早的规划自己资源的用途,接着苟下一个神话华山剑神(应该)或者投入武学,先手也是收益非常高的选择。其他游戏我们也可以看到经过了数十次更新后,原先过强的人物会削弱,过弱的人物加强,甚至还有售后才更改的情况,现在提前说好改变一个是防止大家觉得被欺骗,抽之前不知道已经改了的,同时也可以让我们更早的对自己的元宝进行规划。
同时有对强度有其他看法的同学我们也可以进行讨论,理性交流。