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【新的可能性】浅谈3d软件和新技术在mad的应用

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现在已经是2018年了,这些年来科技/软件在不断进步,mad的制作也在不断变化,mader使用的技术也在不断提高。从ae和pr的普及和各种新玩法,到某个时期开始,C4D之类的3d软件也开始进入圈内人的视野。而3d技术本身也在不断进步,甚至现在人工智能领域也开始影响到影视制作的领域。在这种潮流中,本来mad圈应该能不断到达新的高度,可惜现在看上去却并不乐观。
在这个贴子中我想把近段时期自己和其他人的一些成果和思路与大家分享,不打算涉及太具体的细节。希望能在互相交流中开拓彼此视野和产生新的思路,同时让更多人相信mad的可能性。当然这些技术的应用绝不局限于mad,可能让更多心中有趣的想法化为现实。 下面是将要谈到的一堆例子中的其中几个:
用blender自制的,埼玉站在插满墓碑的雪地上。受fate中无限剑制的启发。

用blender的雕塑功能简单造出的铠甲与剑。(姿势有点奇怪)

自己在blender中制作的城市,与人工智能上色的一击男漫画结合。
动作捕捉与表情捕捉技术以及相对较低成本的可行方法。
(杂志CGWorld中对虚拟youtuber的介绍)


IP属地:美国1楼2018-09-02 06:29回复
    鉴于制作过程涉及对软件的具体操作,而不同的人使用的3d软件有所不同,本贴并非教程贴,更加像是蓝图,框架和目录,所以请保持轻松的心情阅读,看到感兴趣的内容可以先自己进行更深入了解。同时我也并非专业人士,所以不足的地方欢迎补充和指正。
    首先是关于主要3d软件的选择。Maya, 3ds Max, C4D, blender等等都是比较有名的软件,各自有自己的长处和特色。当然可以选择的并不仅限于所说这些,如DAZ Studio。我并没有全部用过所以无法进行具体比较。个人比较喜欢blender,所以下面的不少例子都是blender相关的。先说一下我对blender的看法:
    杂志CGWorld对blender的介绍,后面简称CGW。

    优点:免费,体积小容易安装。开源,更新速度快。功能齐全,如果想的话可以无需切换软件,从建模开始完成一整个制作流程,包括后期和视频剪辑。自带很多有用插件,网上也有很多强大的插件,插件安装也比较简单。即将出正式版的blender2.8支持功能强大的实时渲染。网上有很多英文教程。
    不足:国内中文教程相对较少,普及程度也比其他软件低。部分功能还有待提高(例如布料模拟)。
    上手难度:因人而异,有人觉得比较难或操作不顺手,而我最先开始学的是3ds Max但是用起来觉得blender很友好。
    目前blender正处于重要的更新时期,新版本的用户界面也发生了很大变化,估计到时需要重新熟悉,这也是我不写教程的另一个原因。


    IP属地:美国2楼2018-09-02 06:30
    回复(1)
      当然,要说的建筑的建模的话,大概也不得不提一下SketchUp。这是专门为这方面而设计的,小到椅子大到复杂精美的建筑物都可以做。操作直观快捷。建好模型之后也可以输出到blender进行下一步处理。

      当年在学习sketchup的时候看到过一个建模然后造出2d画面的教程,一直印象非常深刻,毕竟我一直对三渲二很感兴趣,之后也会提到这个话题。


      IP属地:美国4楼2018-09-02 09:54
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        建好了完整的模型后,可以有什么应用呢?答案当然多种多样,基本上想怎么玩都可以。例如但不限于:
        做成漫画背景。虽然对于mader来说不常用,对于漫画家来说建模做背景也是正常操作。实现的方法也有很多,例如用ps。blender里也有对应的方法,虽然我还未仔细看过下面这个教程。

        可以用来做动画。例如像b站up主马达尬尬这样。

        又或者保留全彩进行3d渲染2d。而这又有两种思路:
        一是通过后期处理,进行模糊,调色,添加光效等,做出近似2d的效果。如我上面发的城市的动图以及1楼的静图。
        主要思路可以参考我以前写的教程:https://tieba.baidu.com/p/3027985980 看后面我写的楼层。虽然针对的是静图,但对动画也适用。
        另一人写的教程:https://tieba.baidu.com/p/3729965266
        二是使用3d软件中的三渲二功能或插件。blender中就有这种功能,打算以后会提到。(叫freestyle)
        可以试着以下面的动画作为目标。



        IP属地:美国6楼2018-09-02 11:19
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          这么恐怖的么


          IP属地:广东8楼2018-09-02 13:27
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            支持,自己也很感兴趣,有空的话会去尝试,感谢。


            IP属地:广东9楼2018-09-02 13:55
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              你是来安利软件的吧


              IP属地:辽宁10楼2018-09-02 14:51
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                其实。。做mad并不需要三维。。。在二维没学好的情况下,太早摸三维反而没什么好处。。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-09-02 15:17
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                  Topic2:模仿2d手绘特效
                  用电脑软件制作手绘风格特效是一个很吸引人的话题。ae作为特效专用软件是能够做到的。例如我之前写的火焰和闪电教程。
                  https://tieba.baidu.com/p/3175393469

                  https://tieba.baidu.com/p/4975682765

                  吧里有人分享的ae在动画制作方面的应用的三本书(日文版)。
                  https://tieba.baidu.com/p/3093345184
                  而运用3d软件同样能制作出丰富多彩的手绘风格特效,同样有一系列的三本来自日本的书讲述了制作方法。书的作者使用的是3ds Max和ae。按理说制作思路对不同的3d软件是共通的。
                  今年我写过两个关于这三本书的介绍贴子(从封面就可以看出里面丰富的特效种类)


                  日文版第一章的翻译和教程
                  https://tieba.baidu.com/p/5501244419
                  英文版的获得方法
                  https://tieba.baidu.com/p/5743039399
                  而最近,油管上的up也出了blender上的教程,属于偏爆发类的特效。使用的是blender 2.8。

                  教程中只教了其中一种,要看全的话大概就只能在Gumroad上要他的工程文件了。不过看上去还挺诱人的。期待他以后会有其他有意思的新教程。

                  b站搬运视频(视频号30422144)

                  (有时在b站看一个blender搬运视频可能同时发现其他几个有趣的blender视频。)
                  顺带一提,在杂志CGWorld中(还是不用缩写了)也会有特效的讨论,如2018年2月号(下图)。记得也有一期说过ae特效的,不过一时找不到。
                  我在https://tieba.baidu.com/p/5743039399 中也提到过取得杂志的方法。里面有很多CG相关的资讯,有兴趣可以去看一下(不过是日文)。

                  关于用电脑软件制作手绘风格的特效的讨论就暂时这样吧。当然偏3d风格的特效也有它的魅力,如fate系列里面的烟和火焰。这个或许以后会谈到吧。


                  IP属地:美国12楼2018-09-02 16:03
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                    不明白mad的断层怎么会这么厉害


                    来自Android客户端13楼2018-09-02 16:21
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                      楼主写的很棒啊介绍了3d技术在mad中的一些应用。我也说两句。
                      学3dcg一个主要作用是开拓视野,了解一些技术原理。然而,这方面技术发展实在迅速,流程变化太快。到最后,老老实实提高美术水平才是硬通货。
                      希望有些新人早日从一些华而不实的表象中醒悟过来,认识到什么样的技术是真正站得住脚的,真正在解放生产力。


                      IP属地:湖北14楼2018-09-02 16:33
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                        天啊,学习了!讲的实在是太棒了


                        IP属地:四川15楼2018-09-02 16:48
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                          Topic3: 低多边形建模(Low Poly modeling)
                          低多边形风格可能对不少人来说并不陌生,例如在游戏里就比较流行,也有像《纪念碑谷》这样的作品。这种风格有一种简洁别致的美。
                          纪念碑谷

                          在3d建模中,多边形建模是一种非常流行的方法。建出的模型可以看作由一个个多边形组成,而我们可以移动各多边形的顶点,边或者面来编辑模型的形状。这种由多边形(或者说多个顶点)构成的对象我们称为网格(mesh)。一般来说,多边形数量越多,模型会越显得光滑和细节丰富(对比下图一和图二)。低多边形模型指的是多边形数量比较少的模型。


                          这位叫Grant Abbitt的油管up有一系列的blender里的低多边形建模教程,我比较推荐。

                          b站上搬运的:
                          人物建模(中文字幕)视频号20698815

                          动物建模(弹幕中文字幕)视频号23669656
                          (由于限制每层楼只能有一个视频所以没有放)
                          下面是视频中的截图。多边形建模常常会取目标的参考图片(复杂的建模需要三视图),从一个基础形状(如立方体)开始,通过一边增加多边形的数量一边调整顶点位置来建出模型。通过学习低多边形建模可以掌握一些多边形建模的基本操作。

                          低多边形建模拥有建模简单,对软件运行负担小的优点。同时表现力也不差,可以产生特别的风格。(不是太清楚怎么形容,例如像是在舞台上把一堆小人摆来摆去借此叙述故事的那种感觉。)
                          下面是我加在以前做的误解系amv开头的低多边形模型(这个amv本身制作用时不长也不是很精细,类似于试作品。)利用blender中的自带插件Cell Fracture可以产生破碎的效果,用于表现“瑕疵品”。有兴趣可以了解一下这个插件以及如何做出破碎效果。

                          对于低多边形建模的话题就暂时这样吧。


                          IP属地:美国16楼2018-09-03 02:08
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                            太6了


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-09-03 08:34
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                              **啊 天天研究新技术


                              IP属地:上海18楼2018-09-03 15:55
                              收起回复