现在已经是2018年了,这些年来科技/软件在不断进步,mad的制作也在不断变化,mader使用的技术也在不断提高。从ae和pr的普及和各种新玩法,到某个时期开始,C4D之类的3d软件也开始进入圈内人的视野。而3d技术本身也在不断进步,甚至现在人工智能领域也开始影响到影视制作的领域。在这种潮流中,本来mad圈应该能不断到达新的高度,可惜现在看上去却并不乐观。
在这个贴子中我想把近段时期自己和其他人的一些成果和思路与大家分享,不打算涉及太具体的细节。希望能在互相交流中开拓彼此视野和产生新的思路,同时让更多人相信mad的可能性。当然这些技术的应用绝不局限于mad,可能让更多心中有趣的想法化为现实。 下面是将要谈到的一堆例子中的其中几个:
用blender自制的,埼玉站在插满墓碑的雪地上。受fate中无限剑制的启发。
用blender的雕塑功能简单造出的铠甲与剑。(姿势有点奇怪)
自己在blender中制作的城市,与人工智能上色的一击男漫画结合。
动作捕捉与表情捕捉技术以及相对较低成本的可行方法。
(杂志CGWorld中对虚拟youtuber的介绍)
在这个贴子中我想把近段时期自己和其他人的一些成果和思路与大家分享,不打算涉及太具体的细节。希望能在互相交流中开拓彼此视野和产生新的思路,同时让更多人相信mad的可能性。当然这些技术的应用绝不局限于mad,可能让更多心中有趣的想法化为现实。 下面是将要谈到的一堆例子中的其中几个:
用blender自制的,埼玉站在插满墓碑的雪地上。受fate中无限剑制的启发。
用blender的雕塑功能简单造出的铠甲与剑。(姿势有点奇怪)
自己在blender中制作的城市,与人工智能上色的一击男漫画结合。
动作捕捉与表情捕捉技术以及相对较低成本的可行方法。
(杂志CGWorld中对虚拟youtuber的介绍)