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回复:我比冰娃聪明,天赋就应该这样改动!

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天赋系统很难平衡的其中一个原因,就是游戏的节奏节点。大家稍微观察一下就可以发现,10跟15级的天赋是发育型的天赋,都是些增加攻击力,攻击速度,回复生命与蓝量等。后面两个天赋就是以战斗型天赋为主。优势的一方,除了经济装备的压制,还有天赋的压制。这也给天赋的平衡增加了难度。


IP属地:广东16楼2018-09-02 13:32
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    像风暴那样经验平分就好啦!一方等级一样,区别只有金钱。


    IP属地:福建17楼2018-09-02 14:34
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      你对游戏的理解就有问题,什么叫酱油很难到25级学不了天赋???酱油想打大哥,就直接去打2号位啊。。问题不是在酱油很难到25级,而是酱油英雄即使有天赋还是不适合打核心,所以不会选他们去打核心,这才是天赋系统有时显得鸡肋的地方。。如果通过天赋系统让每个英雄能更多的变换打法和位置,天赋系统就变得更有意思了


      IP属地:广东18楼2018-09-02 14:40
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        那么问题来了 如果天赋和时间挂钩可能导致某个时间段双方英雄突然质变。很多时候就会变成,等下个天赋,下个天赋我们厉害,他们下个天赋厉害快点打。
        结果就是游戏时间只有几个天赋时间前后,让无聊时间大幅度延长。或者是依据天赋强度变成两个阵容在对线期结束,就知道往后的游戏趋势。很多战术或者悬念就没了


        IP属地:江苏19楼2018-09-02 16:16
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          请LZ出门左转风暴英雄


          21楼2018-09-02 22:10
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            风…风暴要火!


            来自Android客户端22楼2018-09-02 22:19
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              我觉得可以把所有天赋都一起解锁,每几级可以点一个,而不是从两个中选择一个。然后在平衡一下天赋,这样很不错。让玩家可以自己在那个时间段选择一个合适的天赋。


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2018-09-03 02:04
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                dota的天赋是什么都想干好吗,其他游戏的天赋都是变异技能左右的,基本点左右都有道理,有偏伤害,有偏辅助,但是总之都是变化技能的,点了后能让人明显感觉到“变化”dota的天赋加攻击加属性加钱加经验的天赋说实话真的不像一个天赋所应该加的东西,我觉得4个天赋, 10 15 20 25分开强化4个技能,左右分开,这才有天赋的新鲜感,像巨魔的天赋,加不加和7.0之前玩起来有多大区别?


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2018-09-03 02:14
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