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风暴来袭 啦啦啦啦啦啦

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今天我们从巫医开始聊起来,为什么呢,作为钩子才子,从巫医聊起来比较浅显易懂,能大概勾勒出我对风暴的感觉,吃线啦 雇佣兵啦 机制啦,而且第一个玩起来的英雄嘛。
巫医伤害高 推线快 血高魔也高 除了没有位移技能都是全面性英雄。 很多人把巫医归为后排法师,错大错特错, 巫医的血量加成比其他法师可高多了。法力又很足呢。专业型就是专业型,非一般刺杀型可比哦。
我们可以详细从巫医的各种角度看他, 他的射程就那么一般,攻速也一般,QWE和大僵尸都有延迟的施法前摇,所以这个英雄要有一定的预判。 先说主Q流 147 16都学Q的加点方式,就看怎么放这个Q 首先技能默认出3个蜘蛛 如果打一片 空窗期较大, 我建议非紧急情况 都Q一个人 炸出5个蜘蛛,为什么呢?因为 5个蜘蛛给你回血回蓝 每两秒大概回15%以上 伤其十指不如断其一指,伤害我要高高的 回复我要足足的, 经常看到巫医 放半天技能没蓝了 飞回城补篮。 今天我分享的是Q的时机和战略。 很多人习惯围起来接Q 这种方法很不好, 因为围起来 敌人是跑不了, 可队友近战也打不到。 后面再说W的用法。
我的Q就是靠预判, 这种拉拉扯扯 对手的走位可以大部分命中的。 巫医的底牌不要轻易亮 因为CD都不短,过了16级就好很多了。蜘蛛咬啊咬,技能刷新就快了。注意的是蜘蛛并不能帮助Q减冷却。
我是很讨厌青蛙流的巫医,首先青蛙蹦啊蹦 命中率较低 因为好躲, 有一定的封路和探路的功能,当然不主W的也有此便利。 青蛙伤害延迟 分散, 初期想杀人可以蹲草丛让对手顶到3个青蛙 倒也屡试不爽。 青蛙流 我主要认为是战场广阔,对面物理近战 拉扯的机会比较大规模, 还不怎么要照顾吃线的情况。 当完成青蛙任务的时候 5路青蛙,越跳跃大的天赋加成, 看上去很厉害, 大概算一算 如果一个敌人 撞到了一个大青蛙和 撞到2-3个小青蛙 伤害是差不多。
至于第三种1级天赋起手的 我就不推荐了 射程大一点, 猥琐丢丢罐子,吃吃线 20级再说。 其实整局游戏都会平平无奇的体验,浮云掉吧。
说说这个僵尸之墙W
墙啊,挺延迟的 不容易放的好, 我的心得是 把墙立在关键地方, 在对的地方 再看对的时机。
路口草丛 门牙塔下都是可以放墙的。 举几个实用的例子吧
1面对敌人突脸, 这种情况比较常见,比如屠夫 穆拉丁。
屠夫会武术 谁也挡不住, 但是遇到巫医, 巫医的墙 非常管用。
当屠夫冲锋了A 你知道屠夫位置, 那你可以在屠夫撞到你之前的地方 下僵尸之墙 这样的请君入瓮是屡试不爽的。B当你不知道屠夫位置 却被屠夫冲锋了, 你可以对着自己 下僵尸之墙,管用。 屠夫在墙外蹭了蹭 就没劲了。
又比如遇到穆拉丁 A他是跳进来的 准备QW 你可以下僵尸之墙 挡住他的技能连击。B如果他是走过来的, 你可以往后跑 拉开距离, 穆拉丁的底牌是E跳出去。 你也不要急 WQE寒冰屏障都是底牌 个个好用。 技能一个一个放。 他若不退 小命就得在这完蛋咯。
接着我说说几个天赋之间的隐藏联动。
4级的大巫毒可以使加成翻倍,那么到了16级学灵魂收割也很不错 大大的加成再加上大大的血量上限加成 很是客观。如何让对手进入自己的灵魂收割范围呢, 当然不要往里面冲 而是等对面来, 打着打着 对面下狠手,这是一个寒冰屏障下去, 对面就会在你旁边等一等 1秒2秒3秒 立马开启灵魂收割杀个回马枪。
7级16级的僵尸墙天赋 并不推荐 除了同级又更好的天赋之外,僵尸墙和骷髅王坟墓一样,预判不好 会出乱子, 一定要记得啊 僵尸墙是可以取消的。
巫医这个角色啊 一招鲜吃遍天。 全地图 全英雄都可有一席之地。 不吃奶来不吃坦。
叮嘱一下 天赋那么多 每局都要看清形势
再对比一下 13级的3种保命技能。
青蛙加小额护甲 不被打就有中额的法甲 和免疫3秒的静止
小额护甲配5青蛙的话 只要不是青蛙一起爆 是可以持续2-5秒的, 如果你有两次的话 那就算4-9秒吧。理论上不错 实际上 放的手法很重要,因为青蛙不太会转弯 遇到地形 也会变向跳的 计算出时间差可以拿到长时间的护甲增益 专门抗物理输出的天赋,
而对付法术的这个40法甲天赋 就很考验游戏手感了,既不能离人太近 也要保持距离 对面如果有源氏,猎空的话还是别选这个天赋了。如果能吃主对面 这个天赋非常可观。
13级才有的寒冰屏障 可以说是非常及时, 让纳兹波有了秀的资本,底牌中的王牌,缺点是冷却久,免疫那些大招缺也划得来 什么断魂炎爆 通通作废了哈,
再说说十级和二十级的情况
我九成九的情况都会点大僵尸, 能抗能缓能卡位, 把对手关在僵尸墙里再砸个大僵尸 是我的习惯套路。因为下一秒大僵尸马上可以踩一脚。记得啊大僵尸是有技能的。怨灵好用的情况只有在阵地战的时候 利用天然的沼泽墙壁或者 队友的层层阻隔,怨灵可以像洲际远程一样打击敌人。这种情况很少很少, 真的要躲后面当法师吗。 我是不爽这样的巫医。
二十级 加强大招咯。 我之前会以为20级前 打不到175层特质 都是垃圾的巫医,后来觉得这要求对别人来说有点高。 175都没有呵呵哒。这里我说一下这个风暴之怒,其实很 好用的 打对面召唤物, 那几个同行打的没脾气呢 什么284阿奴小虫虫,地精普努比斯的小炮台 又或者对面的僵尸墙大僵尸 也能三下两下推倒呢。巫医的特质并不那么强势, 需要一定的恒心和耐心。 吃兵加血魔 多多益善呢 就没那么怕被人秒杀。
有一个迷思我得来道破一下。
巫医不能吃两路的经验, 他有一个短处就是伤害延迟 也就是说,他有能力把线上的兵清光 赶去另一路,但是人骑马走了 那些兵毒毒毒 才会死掉。 巫医能听到叮叮叮的加特质 却没有加多少经验。这是和其他吃多线的专业型有所不及的地方。不过有大僵尸的情况就好一些。 如果强化了的大僵尸 只有30秒CD 对线的掌控就更拿手了。
纳兹波 走的不快不慢 奉劝各位玩起来一定要知进退之道(没错 骚一些) 做个局局MVP的巫医 并不是难事。


IP属地:美国1楼2018-09-05 09:38回复
    队长!别开枪,是我啊!


    IP属地:吉林2楼2018-09-05 11:27
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      顶一顶,支持!


      IP属地:陕西3楼2018-09-06 00:24
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        来自iPhone客户端5楼2018-09-16 02:17
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          IP属地:美国7楼2018-10-14 07:27
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            IP属地:美国8楼2018-10-31 02:17
            回复(1)
              今天来分享的是卡西娅, 暗黑破坏神中果敢的亚马逊在风暴英雄中的表现比较冷门,但其魅力和潜能 我就缓缓道来。卡西娅是远刺,是让对手很难杀死的对线中的卡西娅,血量虽然不高,特质却提供不错物理护甲。
              如果你是从逗他或者类似moba过来的玩家, 那么结合这篇卡西娅指导,一局就能上手。
              先分明的看看 基础技能
              特质D简单来说跑起来不怕不怕普攻,虽然被砍了25护甲(以前65到现在40)
              Q雷霆之怒,一跳细线然后开衩 一个T形的伤害路径
              W致盲之光, 一个圆形范围的致盲
              E猛刺, 一个扇形的伤害,身体随之突刺,
              R1 闪电球,伤害随弹跳次数
              R2 女武神,把一个敌人顶到面前。
              先聊聊为什么卡西娅容易死的操作(表象),
              1就算是主Q流的卡西娅,也只爱躲在后面QQQ,这样的卡西娅 没用勇气
              2就爱冲 一个e人就成灰啦
              3闪电球开团,对面一晃,闪电球就停了。
              见本质
              1卡西娅的输出 其实有点虚高, 但不像克罗米那样有理想的直伤(越过兵线)和输出AOE。 主要是因为闪电球R1的输出不好把控, 很多人喜欢龟在兵线后面 当个法师。 这里我可以强调 卡西娅比李敏更适合侧翼打击敌人。
              侧翼除了有更好的视野(进出草丛) 还有更好Q的打点, 比如 可以直接Q恢复之球的小兵 这样中心开花还能骚扰对面的站位;还有就是Q打门牙特别好用 一个Q可以打击 城墙 门牙城门门牙 城墙 5个建筑单位。
              这里讲个额外的小技巧:弹头枢纽这个图 拿到弹头之后可以先找个角度Q一下泉水,然后再放弹头 刚好让对面这个前线补给失去作用。(不信, 你就去看看多少录像,泉水苟活好几分钟的)
              2 可以冲 但是冲的时候E 就失去了护甲, 顿时成脆皮。
              卡西娅是个很好的开团能手, 因为 本身 有特质护甲 有致盲, 总不会失先手。 就像一只蚊子 等待时机吸血。 然而卡西娅的惨死就是停下了脚步。 我是推荐要计算对手的攻速,对手的定身和晕眩的时间,否则多少命也不会变成卡西娅高手的。
              3自己读闪电球的说明,
              你就能想象出3种情况 卡西娅1V1 卡西娅1V多 卡西娅多V多
              1v1的情况 卡西娅可以说占尽优势,闪电球接猛刺, 虽然看上去很好很强, 但要注重时机,还是应该用wq普攻 再用RE补刀才比较稳。
              卡西娅1V多, 多数情况是不推荐接的, 不过卡西娅只要维持移动, 边打边退 来个拖刀技 真的很容易, 要冷静,至少对面追杀 卡西娅维持个十来秒倒也不难, 除非定身和眩晕破了特质。
              卡西娅多V多, 这个时候 等队友开晕,开缓或者定身,放闪电球, 这个时候一定 要贴身上去, 弹不到敌人 可以弹自己, 反正闪电球优先次序是 敌人跳 敌人>卡西娅。
              卡西娅的优势
              首先 致盲流的首选 除了可以完爆对面的近刺 屠夫,伊利丹。
              其次 有很好的清线能力 侧翼用Q 正面用E都是很快的
              强化大的闪电球 有很高的伤害
              卡西娅的劣势
              没有逃脱技能 需要天赋灵活
              猛刺可以被打断, 虽然不是很亏 但是会影响卡西娅的节奏
              技能耗蓝比较大, 需要恢复之球和泉水的考量
              血量回复 需要4级的天赋规划
              卡西娅的天赋和流派
              卡西娅的天赋要特别灵活才行 否则步步受制。
              先讲流派 主Q 主致盲 和 被砍了充能一击流
              Q在1级 13级 16级各有一个天赋
              1级的任务 一般是6分钟内就能完成 只要掌握好T型伤害和隔山打牛就很快
              13级天赋 有减速和减CD两种 减速是个万能型天赋 如果E的风险太高 就学这个, 而在主Q流 学减CD更能提供输出频率, 需要把线吃好, 吃两边的恢复之球才可以。
              16级的天赋是 遇到英雄才分叉 新手天赋, 我不否认这个天赋可以更好的打击对方英雄,不过这样会也会使Q失去清兵的能力,而老手更能找到合适的角度来Q。 所以说这个大后期16的天赋没提供技能加成 可以不用考虑。
              致盲在1级 4级 和 充能一击流 都算是普攻的一个分支
              这里可以说说共通的天赋
              7级 13级 16级都有E的存在, 但E的使用存在风险 且 其中有更好的天赋可以用。
              7级的战争旅者 是最好的天赋了, 只要一只跑就堪比骑马移速了。
              13级 的E会比Q的情况多一些, E扩大范围和持续时间
              这里讲一下E的习惯, 在没有这个天赋的时候 是 WQE 可以在2秒的致盲时间里打出最多的伤害;而学了这个天赋后 原本的1.5秒E变成了2秒E 习惯就可以变成QWEAQ。这个手感可以在对战中细细体会。
              还有就是学Q减速之后可以配合16级的被动天赋。
              16级 有E和打生命百分比的被动-戒严
              E的伤害是配合4级致盲回血 而戒严除了对面有较硬的前排还要看重队友对减速 定身 昏迷的提供; 注意的是致盲不在这个范围里。
              20级 泰坦的复仇 vs 无限闪电球
              地图小 闪电跳得欢 地图开阔 无视护甲的普攻非常痛。
              简洁明了。
              致盲虽好, 但与队友的致盲要配合, 因为卡西娅E的时候不能放其他技能, 所以有丽丽乔汉娜的时候,卡西娅先致盲 然后QE什么的, 丽丽乔汉娜 可以在这个时候跟上致盲。 这再次强调 E的时候虽然输出很多,但是防御归零,队友的致盲 刚好补充了漏洞,延长了了输出环境。
              4级有被晕定身,发动致盲。 主要是对抗 带晕眩技能突进类的英雄 比如屠夫 穆拉丁。
              这个要说明的 有些技能正好破这个天赋 使之无用, 比如雷诺的Q 缝合怪的Q,这两招的特点是击晕
              雷诺的晕 击退晕眩 当卡西娅触发致盲的时候 雷诺不在范围内, 缝合同理,勾的时候晕,缝合不在致盲范围内。
              4级致盲吸血是大多数情况点的
              吸血的操作 上文讲过WQE和QWEAQ的区别
              至于充能一击嘛 可以选, 一些乱战 是可以吃到一些便宜, 如果对面遇到雷克萨可以无脑点 , 很痛的, 1打2游刃有余。
              聊聊一些冷门天赋的分析
              首先是另一个任务 4级的特质任务 巨鲸护甲
              默认是每秒回5血 完成任务提高10%生命值上限。 任务简单 不需要敌方英雄的配合 几分钟就能完成 但是收益很低。 出现以下条件满足但不限于全满足 自己单路 或者 1人吃两路 机制薄弱 队伍没有前排坦克
              7级的圣光涌动 和源氏的龙爪很像
              但是这个卡西娅 没必要为了这点伤害犯险,210伤害输出而已, 周遭范围有限。
              是时候吐槽一下大招了。
              卡西娅的大招,1快 来的快 去的快。 2都挺鸡肋的 没错, 放的不好跟没放一样。
              两招都是CD60秒 我是不太考略女武神的, 原因有3 第一个是 只能拉一个 未必是想拉的那个 变数很大;二嘛、很多时候被地形影响太大了 拉不到地方就停下了;三嘛 真的没必要拉到面前, 虽然卡西娅手不长,但也不短, 给对手一个近身的机会 危险还是挺大的,不要授人以柄为妙。 就算升到20了 强化大招了, 这个定身3秒依然能攻击施法加血,远不如那些眩晕技能 ,伤害200也并不出色。
              当然 闪电球虽然是剩下的那项,我希望读者能知道 这招伤害虚高,还是需要在自身操作上下功夫。在能输出的情况下,保持高血量, 转移嘲讽给队友 而自己多余的血量 再去做闪电球的跳板。
              卡西娅的小秘密
              W有一定的伤害可以破除隐形单位
              利用走A可以降低伤害。没挨打的时候才是Q的时机
              利用E可以锁定真身, 还可以U字形“传送”
              基本上卡西娅 打法师也行 毕竟脆皮法师也不耐戳。
              这就是我分享的卡西娅
              http@s://ww@w.icy-@veins.co@m/h@eroes/talent-@calculator/@cassia#41.2!2221321


              IP属地:美国9楼2019-01-09 00:28
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                今天有空 写写出场率挺高 且又好用的英雄 穆拉丁。
                穆拉丁 生存能力强大, 控制能力又多,真的是月黑风高夜 马上搞事情
                穆拉丁 几乎适合所有地图
                打不过就跑 能反身Q 还能苟能击能跳墙。
                先简单的看看 基础技能
                特质D 再进入非战斗状态时,持续回血, 太残的状态就回血更多
                Q来一锤子,弹道和射程很短,眩晕一个目标, 好在出手无延迟。 自带任务 很容易做 奖励多晕一个人,可以穿门了哟。
                W周围的人 小伤害 小缓速 配合集火和连招
                E跳, 距离不远 , 可以穿过一定的障碍, 杀人 逃跑都不错。 主要练习这招在地图各个地方。
                R1 天神下凡 加血上限 瞬间坚挺 再战20秒
                R2 野蛮斗殴 这个是个击退技能 就像个保龄球一样 击退主目标后还能打打散别人。
                附上一个R2的资料
                Type: Damage
                Scaling: 4.00%
                Affects: Enemy Heroes / Enemies
                Targeting: Unit target
                Properties: Knockback, Stun (primary target)
                Cast time: 0+0.5 seconds
                Range: 1
                Knockback delay: 0.375 seconds
                Knockback distance: 15
                Knockback duration: 0.375 seconds
                Secondary hitbox: 1.85x1.35
                Secondary knockback distance: 5.25
                Secondary knockback duration: 0.375
                说明什么呢,
                有3点
                技能有眩晕 0.5秒 可以作为打断技能
                施法前摇和施法距离y一起说, 这个非常影响手感,
                也就是 你认为下一秒就能锤出去,可对面 花哨的走位 其他敌人的身形阻挡,或者自己被缓速。迟迟不能击出野蛮斗殴。 那样既给与对手喘息,自己还会白挨好多打。
                说说天赋有几个分支
                如果是主肉的话,
                能提供加速W和眩晕Q 强化特质 配合天神下凡
                他的天赋树就是13-11-1
                7级是普攻给眩晕还是 普攻给伤害 就要看情况,
                粘人的穆拉丁强在临场杀进杀出 够骚却不浪死。
                16是点回血还是 恃强凌弱
                还是要看你浪不浪。
                如果浪死了 就选这套天赋。
                提供杀手向的
                13-2- - -
                杀手向肯定是看杀手的目标
                主要说13级的天赋
                很多人都在那喊300%W多强啊
                我要说的是 那伤害基数太低啦 96+等级成长。 虽然两次生效(4级天赋)。
                真的不适合当杀手技能使用。我是不推荐的,有例外, 那些眼中都是残血的后排,可以点,因为那些穆拉丁 狼性,不会跟对面前排纠缠, 万马千军直取上将首级。
                稳健的天赋是铜须之怒(献祭使周围敌人掉血)
                好处有4点
                加强清线的能力
                加快打野的速度
                可以探测隐形单位
                这个群伤是可以延长的 范围可观的。
                最后说一点 伤害可以算的马马虎虎, 但是一套下来的法力要计算准确,因为这个可以体现算好,别到时候 w出来q不出来,q出来r不出来 刷新技能的时光回溯,看起来真的很美,但法力不足 才是常年回血不回法力的隐痛。
                WQER怎么接招都可以, 我希望如果队友喷你 你也不要自乱阵脚。合适的手感给合适的人。
                Q的准 真的可以叠Q 虽然上百Q的层数不常见,但是Q多了 给对手形成心理阴影和心理压力 倒是很值得练练准头
                对比一下各层的冷门天赋。
                等级1的强化特质, 三线图点的少 两线图点的多。 赶路什么的 可以下更死的手, 回更快的血。方便游走, 反正游走时间杀不到人的就是混子。
                等级1的格挡,还是那样, 对面攻速快的 就放弃吧 卢西奥 源氏 泰凯斯。
                等级4的无情铁锤。 这个是强了啊 打惩罚者(还有怪物)恐魔 永恒战场都很不错。我是点的。
                还有就是无情锤 打 召唤物特别好使, 阿巴瑟的虫虫望风而逃。
                等级16 回血特质 也不错 让团战生存力更好。
                等级20 打护甲 只有在炎爆三连击的时候学吧,克尔苏加德也学了吧, 那个真的疼。
                少看穆拉丁的雷人录像, 什么一打五传了火 一拳一个小朋友。 穆拉丁的上限并不高, 门槛又很低, 玩好了不会有多强, 只是会恶心的 让对面砸键盘。
                穆拉丁不要吃太多治疗者的资源, 净化 奶 都不要给, 最好也让他不优先给你。
                不吃资源的坦就是无脑强, 因为治疗者可以一心一意配合支援团队输出。 大菠萝 DVA都是。
                唯一穆拉丁不太好用的图嘛,,,,,,,,, 天空斗技场(有惩罚者)
                掌握好穆拉丁,能让你在地图机制方面上不吃亏。


                IP属地:美国11楼2019-08-21 03:45
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