今天我们从巫医开始聊起来,为什么呢,作为钩子才子,从巫医聊起来比较浅显易懂,能大概勾勒出我对风暴的感觉,吃线啦 雇佣兵啦 机制啦,而且第一个玩起来的英雄嘛。
巫医伤害高 推线快 血高魔也高 除了没有位移技能都是全面性英雄。 很多人把巫医归为后排法师,错大错特错, 巫医的血量加成比其他法师可高多了。法力又很足呢。专业型就是专业型,非一般刺杀型可比哦。
我们可以详细从巫医的各种角度看他, 他的射程就那么一般,攻速也一般,QWE和大僵尸都有延迟的施法前摇,所以这个英雄要有一定的预判。 先说主Q流 147 16都学Q的加点方式,就看怎么放这个Q 首先技能默认出3个蜘蛛 如果打一片 空窗期较大, 我建议非紧急情况 都Q一个人 炸出5个蜘蛛,为什么呢?因为 5个蜘蛛给你回血回蓝 每两秒大概回15%以上 伤其十指不如断其一指,伤害我要高高的 回复我要足足的, 经常看到巫医 放半天技能没蓝了 飞回城补篮。 今天我分享的是Q的时机和战略。 很多人习惯围起来接Q 这种方法很不好, 因为围起来 敌人是跑不了, 可队友近战也打不到。 后面再说W的用法。
我的Q就是靠预判, 这种拉拉扯扯 对手的走位可以大部分命中的。 巫医的底牌不要轻易亮 因为CD都不短,过了16级就好很多了。蜘蛛咬啊咬,技能刷新就快了。注意的是蜘蛛并不能帮助Q减冷却。
我是很讨厌青蛙流的巫医,首先青蛙蹦啊蹦 命中率较低 因为好躲, 有一定的封路和探路的功能,当然不主W的也有此便利。 青蛙伤害延迟 分散, 初期想杀人可以蹲草丛让对手顶到3个青蛙 倒也屡试不爽。 青蛙流 我主要认为是战场广阔,对面物理近战 拉扯的机会比较大规模, 还不怎么要照顾吃线的情况。 当完成青蛙任务的时候 5路青蛙,越跳跃大的天赋加成, 看上去很厉害, 大概算一算 如果一个敌人 撞到了一个大青蛙和 撞到2-3个小青蛙 伤害是差不多。
至于第三种1级天赋起手的 我就不推荐了 射程大一点, 猥琐丢丢罐子,吃吃线 20级再说。 其实整局游戏都会平平无奇的体验,浮云掉吧。
说说这个僵尸之墙W
墙啊,挺延迟的 不容易放的好, 我的心得是 把墙立在关键地方, 在对的地方 再看对的时机。
路口草丛 门牙塔下都是可以放墙的。 举几个实用的例子吧
1面对敌人突脸, 这种情况比较常见,比如屠夫 穆拉丁。
屠夫会武术 谁也挡不住, 但是遇到巫医, 巫医的墙 非常管用。
当屠夫冲锋了A 你知道屠夫位置, 那你可以在屠夫撞到你之前的地方 下僵尸之墙 这样的请君入瓮是屡试不爽的。B当你不知道屠夫位置 却被屠夫冲锋了, 你可以对着自己 下僵尸之墙,管用。 屠夫在墙外蹭了蹭 就没劲了。
又比如遇到穆拉丁 A他是跳进来的 准备QW 你可以下僵尸之墙 挡住他的技能连击。B如果他是走过来的, 你可以往后跑 拉开距离, 穆拉丁的底牌是E跳出去。 你也不要急 WQE寒冰屏障都是底牌 个个好用。 技能一个一个放。 他若不退 小命就得在这完蛋咯。
接着我说说几个天赋之间的隐藏联动。
4级的大巫毒可以使加成翻倍,那么到了16级学灵魂收割也很不错 大大的加成再加上大大的血量上限加成 很是客观。如何让对手进入自己的灵魂收割范围呢, 当然不要往里面冲 而是等对面来, 打着打着 对面下狠手,这是一个寒冰屏障下去, 对面就会在你旁边等一等 1秒2秒3秒 立马开启灵魂收割杀个回马枪。
7级16级的僵尸墙天赋 并不推荐 除了同级又更好的天赋之外,僵尸墙和骷髅王坟墓一样,预判不好 会出乱子, 一定要记得啊 僵尸墙是可以取消的。
巫医这个角色啊 一招鲜吃遍天。 全地图 全英雄都可有一席之地。 不吃奶来不吃坦。
叮嘱一下 天赋那么多 每局都要看清形势
再对比一下 13级的3种保命技能。
青蛙加小额护甲 不被打就有中额的法甲 和免疫3秒的静止
小额护甲配5青蛙的话 只要不是青蛙一起爆 是可以持续2-5秒的, 如果你有两次的话 那就算4-9秒吧。理论上不错 实际上 放的手法很重要,因为青蛙不太会转弯 遇到地形 也会变向跳的 计算出时间差可以拿到长时间的护甲增益 专门抗物理输出的天赋,
而对付法术的这个40法甲天赋 就很考验游戏手感了,既不能离人太近 也要保持距离 对面如果有源氏,猎空的话还是别选这个天赋了。如果能吃主对面 这个天赋非常可观。
13级才有的寒冰屏障 可以说是非常及时, 让纳兹波有了秀的资本,底牌中的王牌,缺点是冷却久,免疫那些大招缺也划得来 什么断魂炎爆 通通作废了哈,
再说说十级和二十级的情况
我九成九的情况都会点大僵尸, 能抗能缓能卡位, 把对手关在僵尸墙里再砸个大僵尸 是我的习惯套路。因为下一秒大僵尸马上可以踩一脚。记得啊大僵尸是有技能的。怨灵好用的情况只有在阵地战的时候 利用天然的沼泽墙壁或者 队友的层层阻隔,怨灵可以像洲际远程一样打击敌人。这种情况很少很少, 真的要躲后面当法师吗。 我是不爽这样的巫医。
二十级 加强大招咯。 我之前会以为20级前 打不到175层特质 都是垃圾的巫医,后来觉得这要求对别人来说有点高。 175都没有呵呵哒。这里我说一下这个风暴之怒,其实很 好用的 打对面召唤物, 那几个同行打的没脾气呢 什么284阿奴小虫虫,地精普努比斯的小炮台 又或者对面的僵尸墙大僵尸 也能三下两下推倒呢。巫医的特质并不那么强势, 需要一定的恒心和耐心。 吃兵加血魔 多多益善呢 就没那么怕被人秒杀。
有一个迷思我得来道破一下。
巫医不能吃两路的经验, 他有一个短处就是伤害延迟 也就是说,他有能力把线上的兵清光 赶去另一路,但是人骑马走了 那些兵毒毒毒 才会死掉。 巫医能听到叮叮叮的加特质 却没有加多少经验。这是和其他吃多线的专业型有所不及的地方。不过有大僵尸的情况就好一些。 如果强化了的大僵尸 只有30秒CD 对线的掌控就更拿手了。
纳兹波 走的不快不慢 奉劝各位玩起来一定要知进退之道(没错 骚一些) 做个局局MVP的巫医 并不是难事。
巫医伤害高 推线快 血高魔也高 除了没有位移技能都是全面性英雄。 很多人把巫医归为后排法师,错大错特错, 巫医的血量加成比其他法师可高多了。法力又很足呢。专业型就是专业型,非一般刺杀型可比哦。
我们可以详细从巫医的各种角度看他, 他的射程就那么一般,攻速也一般,QWE和大僵尸都有延迟的施法前摇,所以这个英雄要有一定的预判。 先说主Q流 147 16都学Q的加点方式,就看怎么放这个Q 首先技能默认出3个蜘蛛 如果打一片 空窗期较大, 我建议非紧急情况 都Q一个人 炸出5个蜘蛛,为什么呢?因为 5个蜘蛛给你回血回蓝 每两秒大概回15%以上 伤其十指不如断其一指,伤害我要高高的 回复我要足足的, 经常看到巫医 放半天技能没蓝了 飞回城补篮。 今天我分享的是Q的时机和战略。 很多人习惯围起来接Q 这种方法很不好, 因为围起来 敌人是跑不了, 可队友近战也打不到。 后面再说W的用法。
我的Q就是靠预判, 这种拉拉扯扯 对手的走位可以大部分命中的。 巫医的底牌不要轻易亮 因为CD都不短,过了16级就好很多了。蜘蛛咬啊咬,技能刷新就快了。注意的是蜘蛛并不能帮助Q减冷却。
我是很讨厌青蛙流的巫医,首先青蛙蹦啊蹦 命中率较低 因为好躲, 有一定的封路和探路的功能,当然不主W的也有此便利。 青蛙伤害延迟 分散, 初期想杀人可以蹲草丛让对手顶到3个青蛙 倒也屡试不爽。 青蛙流 我主要认为是战场广阔,对面物理近战 拉扯的机会比较大规模, 还不怎么要照顾吃线的情况。 当完成青蛙任务的时候 5路青蛙,越跳跃大的天赋加成, 看上去很厉害, 大概算一算 如果一个敌人 撞到了一个大青蛙和 撞到2-3个小青蛙 伤害是差不多。
至于第三种1级天赋起手的 我就不推荐了 射程大一点, 猥琐丢丢罐子,吃吃线 20级再说。 其实整局游戏都会平平无奇的体验,浮云掉吧。
说说这个僵尸之墙W
墙啊,挺延迟的 不容易放的好, 我的心得是 把墙立在关键地方, 在对的地方 再看对的时机。
路口草丛 门牙塔下都是可以放墙的。 举几个实用的例子吧
1面对敌人突脸, 这种情况比较常见,比如屠夫 穆拉丁。
屠夫会武术 谁也挡不住, 但是遇到巫医, 巫医的墙 非常管用。
当屠夫冲锋了A 你知道屠夫位置, 那你可以在屠夫撞到你之前的地方 下僵尸之墙 这样的请君入瓮是屡试不爽的。B当你不知道屠夫位置 却被屠夫冲锋了, 你可以对着自己 下僵尸之墙,管用。 屠夫在墙外蹭了蹭 就没劲了。
又比如遇到穆拉丁 A他是跳进来的 准备QW 你可以下僵尸之墙 挡住他的技能连击。B如果他是走过来的, 你可以往后跑 拉开距离, 穆拉丁的底牌是E跳出去。 你也不要急 WQE寒冰屏障都是底牌 个个好用。 技能一个一个放。 他若不退 小命就得在这完蛋咯。
接着我说说几个天赋之间的隐藏联动。
4级的大巫毒可以使加成翻倍,那么到了16级学灵魂收割也很不错 大大的加成再加上大大的血量上限加成 很是客观。如何让对手进入自己的灵魂收割范围呢, 当然不要往里面冲 而是等对面来, 打着打着 对面下狠手,这是一个寒冰屏障下去, 对面就会在你旁边等一等 1秒2秒3秒 立马开启灵魂收割杀个回马枪。
7级16级的僵尸墙天赋 并不推荐 除了同级又更好的天赋之外,僵尸墙和骷髅王坟墓一样,预判不好 会出乱子, 一定要记得啊 僵尸墙是可以取消的。
巫医这个角色啊 一招鲜吃遍天。 全地图 全英雄都可有一席之地。 不吃奶来不吃坦。
叮嘱一下 天赋那么多 每局都要看清形势
再对比一下 13级的3种保命技能。
青蛙加小额护甲 不被打就有中额的法甲 和免疫3秒的静止
小额护甲配5青蛙的话 只要不是青蛙一起爆 是可以持续2-5秒的, 如果你有两次的话 那就算4-9秒吧。理论上不错 实际上 放的手法很重要,因为青蛙不太会转弯 遇到地形 也会变向跳的 计算出时间差可以拿到长时间的护甲增益 专门抗物理输出的天赋,
而对付法术的这个40法甲天赋 就很考验游戏手感了,既不能离人太近 也要保持距离 对面如果有源氏,猎空的话还是别选这个天赋了。如果能吃主对面 这个天赋非常可观。
13级才有的寒冰屏障 可以说是非常及时, 让纳兹波有了秀的资本,底牌中的王牌,缺点是冷却久,免疫那些大招缺也划得来 什么断魂炎爆 通通作废了哈,
再说说十级和二十级的情况
我九成九的情况都会点大僵尸, 能抗能缓能卡位, 把对手关在僵尸墙里再砸个大僵尸 是我的习惯套路。因为下一秒大僵尸马上可以踩一脚。记得啊大僵尸是有技能的。怨灵好用的情况只有在阵地战的时候 利用天然的沼泽墙壁或者 队友的层层阻隔,怨灵可以像洲际远程一样打击敌人。这种情况很少很少, 真的要躲后面当法师吗。 我是不爽这样的巫医。
二十级 加强大招咯。 我之前会以为20级前 打不到175层特质 都是垃圾的巫医,后来觉得这要求对别人来说有点高。 175都没有呵呵哒。这里我说一下这个风暴之怒,其实很 好用的 打对面召唤物, 那几个同行打的没脾气呢 什么284阿奴小虫虫,地精普努比斯的小炮台 又或者对面的僵尸墙大僵尸 也能三下两下推倒呢。巫医的特质并不那么强势, 需要一定的恒心和耐心。 吃兵加血魔 多多益善呢 就没那么怕被人秒杀。
有一个迷思我得来道破一下。
巫医不能吃两路的经验, 他有一个短处就是伤害延迟 也就是说,他有能力把线上的兵清光 赶去另一路,但是人骑马走了 那些兵毒毒毒 才会死掉。 巫医能听到叮叮叮的加特质 却没有加多少经验。这是和其他吃多线的专业型有所不及的地方。不过有大僵尸的情况就好一些。 如果强化了的大僵尸 只有30秒CD 对线的掌控就更拿手了。
纳兹波 走的不快不慢 奉劝各位玩起来一定要知进退之道(没错 骚一些) 做个局局MVP的巫医 并不是难事。