古剑奇谭网络版吧 关注:447,071贴子:21,331,256
  • 11回复贴,共1

请问你们的数值策划和制作组是菜市场请来的阿姨吗

只看楼主收藏回复

凭什么你一个远程数值坦度跟近战一样,伤害还比近战高,保命技能还比近战多,控制还比近战稳定,我想知道近战纯在的意义是什么,今天更新天罡副本再也无法踢BOSS 踢小怪了 这是在体现制作组的无能吗?BUG修复不了来改职业机制 踏平川 撼远山 存在的意义是什么 改成3个荡重关不是更好???烛龙策划组意下如何


1楼2018-09-13 10:00回复
    要哭弱能去找妙法么,关我们其他俩个远程什么事?单挑打得过?怎么不说你们控制多多多恶心啊


    来自iPhone客户端2楼2018-09-13 10:05
    收起回复
      远程解控都少于近战控制。其次突进多于远程。PVP防御收益系数近战高于远程。不信你就创个远程号,对比下。


      来自iPhone客户端3楼2018-09-13 10:07
      回复
        人家再说pve,楼上强转pvp,这套路


        IP属地:黑龙江4楼2018-09-13 10:10
        收起回复
          你说的司命一个没有


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-09-13 10:22
          回复
            其实不一样的,远程技能评论减伤在75%左右(无坚韧的情况下),近战技能平均减伤在65%左右。所以远程能打出25%的伤害,近战能打出35%,同样血量的情况下,远程是比较脆的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-09-13 10:26
            回复
              云玩家


              IP属地:重庆7楼2018-09-13 11:05
              回复
                刀枪厉害还是火炮厉害?什么游戏不是远程功高?近战能扛又能打要远程职业干嘛?什么逻辑!


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-09-13 11:12
                回复
                  看了回帖 贴吧还是睿智多 我就放心了


                  来自iPhone客户端10楼2018-09-13 13:08
                  回复