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干货,从多方面分析格斗漫画《刃牙》的战斗戏

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因为昨天看到了有人说想看人分析刃牙的战斗,身为一个资深刃牙吹一定要试着毛遂自荐一下。所以开贴,从各种角度分析《刃牙》(特指格斗桥段。)我并不能了解到每一个人心中的经典场面,所以如果想要楼主分析某一段《刃牙》,请直接楼下留言,每一个我都会认真分析。


IP属地:河北1楼2018-09-15 10:26回复
    慢更


    IP属地:河北2楼2018-09-15 10:26
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      我是货


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-09-15 10:37
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        首先科普一下什么叫分镜技巧。早上刚找了一个脑子有坑的大师石黑正数的短篇来当做典型例子。
        一个完整的叙事必须要有“谁,在哪,做了什么”三个要素*(除非有特殊用途)。所以一般来讲漫画的第一页第一格都要交代场景。而石黑正数的第一格将场景和人物都纳入格子,直接表现了主要角色与环境和人物的位置关系,由上方的对话框顺序,让读者从右看到左,暗示最左的人物是主要角色,并以背影来制造悬念。第二排的分镜安排也是有些小创意,用跨格的对话框将读者的实现从主角的脸引向门牌号“501”,以此来稍微产生强调的效果。
        这里有一个小小的知识:日漫的对话框一般而言是整个画面的重点,所以比重较大,而对话框的阅读顺序也就成了漫画书页的阅读顺序。最下一格,作者将对话框放在了不会遮挡到背景的地方,将人物和背景的纸箱露了出来。


        IP属地:河北4楼2018-09-15 10:39
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          第一页的末尾一格给予了第一个桥段完结感,所以第二页的第一格顺理成章的切换到另外一个时间点:深夜。因为开启了另外一个新场景所以重新交代人物和场景的位置关系。镜头逐渐拉近给人物表情特写,为神秘人头的出场增加悬念。这里有一个小心思:人物的眼睛全部看向画面的左边,使读者顺理成章的马上读下去。这一页并没有交代物体的内容,而是为即将出场的事物打铺垫。


          IP属地:河北5楼2018-09-15 10:45
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            人头出场,第一格是不算太近的特写,以增加冲击力。第二格才交代物体相对于房间的位置关系,最下一格交代了人物与物体之间的位置关系。


            IP属地:河北6楼2018-09-15 10:47
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              第三页要讲的内容就有点多了。标号1出现的路人在画面中的比重不是很足,暗示其戏份并不太重要。读者视线世界顺着对话框延续到2的小孩,再从小孩跳转到面包店,这之间的关系就好比连续的跳台,或者游戏里BOSS房门前平坦的大路。


              IP属地:河北7楼2018-09-15 10:52
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                最后是第五页,场景直接切到老婆婆脸上,以暗示其重要性。接着就是顺理成章的台词解说。。其他作者的分镜的科普就到此为止。


                IP属地:河北8楼2018-09-15 10:54
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                  漫画的分镜技巧其实就是通过画面和对话框来达到强调重点-交代信息-暗示走向-制造悬念等等的手法。接下来来看板垣的一组镜头。








                  可以看出,格子与格子之间并没有什么特别的联系,其中一些画面与其说是漫画,不如说更像为台词所搭配的插画。追连载的一些吧友应该也有所体会的一件事是:刃牙生肉哪怕不看台词也能将台词猜个大概。个人认为就是因为板垣的台词和画面一致度太高了,画面多数为台词服务。


                  IP属地:河北9楼2018-09-15 11:07
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                    牙白哟牙白哟 上天也要决出刃牙吧最强


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-09-15 11:14
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                      当然,这绝不是说黑板垣啊。板垣在刃牙第一部,也就是自己的菜鸟时期,是有着扎扎实实的分镜的。





                      每一张图的信息量也得以保证。但到了后期,板垣开始走出一条自己的道路,放弃了这些分镜技巧上的讲究和创意。转而发扬了自己的画功。


                      IP属地:河北11楼2018-09-15 11:15
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                        上一张刃牙道中刃牙初登场的镜头,让我印象十分深刻。没有大动作,没有巧妙地构图,没有台词,但人物十分拥有张力。
                        先不提板垣的肌肉画得有多么细致,从肢体的框架来简要分析就能得出一堆信息。首先,板垣对人物的姿势的理解十分深刻,我画出来后可以清晰地看到:从人物胸腔的垂线找重心,两边的身体重量是平衡的,而刃牙的前脚严格地踩在了轴线上。不对武术有一定的理解,很难在漫画中注意到这一点的刻画。事实上在格斗技巧中,除了旋转身体而产生离心效果,静态而稳定的身体无论是什么姿势,都一定是处于平衡状态。下面是稍微详细一点的的动作分析。


                        IP属地:河北12楼2018-09-15 11:31
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                          难得的分析贴啊,顶楼主


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-09-15 11:33
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                            这里放一个以前给朋友发的刃牙的秒速四连击的动作体态分析。可以看出,后期板垣流的精髓重点就放在了“逐帧的静态刻画”。而格与格,页与页之间的关系,就少了很多。


                            IP属地:河北14楼2018-09-15 11:37
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                              而后期的板垣流分镜,其实信息量很少,或者更准确的来说是“只着重凸显作画和人物细微动作”。从表现故事的标准上来看,板垣的分镜其实十分累赘,有很多不必要的镜头。但毕竟刃牙是格斗漫画,而不是悬疑故事,所以这样并不会让读者感觉不好。总结一下:除了画面和人物直观的表达,板垣流分镜在其他技巧上最多就只是符合了漫画行业的基本规则,而并没有什么让人眼花缭乱深陷其中的特别技巧。


                              IP属地:河北15楼2018-09-15 11:47
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