现在远行星号中已经有了一种特效,就是舰船分停机和摧毁两种效果。摧毁的话显而易见,就是船爆了之后不是完整的残骸,而是碎裂的效果,停机虽然也是爆了但是一开始是保留完整残骸在战场上飘的。 那么有了这种随机碎裂的基础之后,不知道有没有大神开发出这样的一种战斗MOD:
舰船的装甲 结构 幅能还保留原来数值。
战斗时的装甲工作状态依然维持原状,装甲打空之后开始伤及飞船结构。
在原版中如果开始伤结构的话,结构损伤是会有小规模爆炸和起火的特效的。然后可以开发出一种MOD,体现更加残酷的战场环境:
当飞船开始伤及结构之后,会根据结构损伤 和承受的瞬间伤害值,来随机进行碎块剥落。(比方说挨了一发死雷,命中死雷的位置的船体会有细小部分外围脱落,变成小小的残骸碎片)
当出现上述现象之后,当结构开始计算受伤的飞船将失去一小块(剥离出去的一小块,甚至更细碎的多小块),然而代价有时候可能是昂贵的。如果计算的小碎块刚好是一个炮塔槽位的位置,则该位置的武器将会在当前战斗中永久损坏(武器已经跟着残骸飘走了。)。然而如果完好的装甲部分受到攻击则和原版保持一致 慢慢发红消耗装甲。
举个栗子如果攻势的受到了足够多的死雷的攻击的话,那么它可能会损失一个热脉冲加农炮。因为炸飞了。那么舰船将会在当前战局中永久消弱战斗力。
锤头如果遭到迎头痛击有可能会把自己的脑袋磨秃了。 或许两排小导弹会损失战斗力 两个中槽实弹因为面积足够大,所以没有损坏到中槽位置,还是可以完全硬刚一阵的。
如果舰船的菊花遭受了重创,那么在原版中会引擎熄火一阵,虽然足够危险与致命,但是在这里可以更加残酷。没错,就是会有引擎炸飞碎出去,当前的引擎将会无法修复。如果引擎丢失的足够多,那么舰船就在战局中【抛锚】
永远漂浮。当然也会有解决方案,所有的带【打捞起重机】模块的舰船,以及拖船都可以在战局中对目标船只进行拖拽甚至是救援,比方说两架公牛进场,然后射出一根远程拉线导弹爆了攻势的菊花,或者任意位置,并示意连线牵引。然后指挥公牛撤退,带走枪林弹雨中菊花损坏的攻势。
另外,如果这样设计的话,奥德赛 和 极光,我注意过屁股,它们的屁股两边都多了一些防护板的设计。或许会有些用。挨一发死雷之后 防护板会碎出去一块,但是引擎或许只会震熄火。不会立刻脱落等。但是细节感会体现好多。
当然在真实战场中,能得到抢救的单位并不多。所以……
其中有些细节可以设定,比方说结构开始损伤后,脱落的损伤快面积比(可以设计简单 普通 困难难度,困难难度就是脱落的面积较大。)然后不管飞船损坏成啥德行,战后还是会按照原版的修理方式进行修理。(毕竟游戏中的补给介绍 已经包含了 弹药 结构 以及舰船必须零件等。)修好后又是一条完整的战舰。也可以设计成硬核模式,舰船损坏的缺角或者缺块,需要在战后用金属来修复,否则下场战斗还是会缺损。 硬核模式可以不勾选等等。
如果是这样的话那么战斗中或许会非常有意思。
恶魔航电:我有一句MMP不知当讲不当讲,老子船都是细长条的,挨一发死雷会两半么?
霸主:有本事关盾一起甲抗!打我别打脸,你打我的腰就行… 腰厚。
速子科技:光束武器只能和原版一样,没办法剥落船体~!
路德教会:我们的大教堂硬刚天下第一!有谁不服?
好吧夜深了,YY完了该睡觉了。各位晚安。如果有类似的MOD一定要 @ 我。
舰船的装甲 结构 幅能还保留原来数值。
战斗时的装甲工作状态依然维持原状,装甲打空之后开始伤及飞船结构。
在原版中如果开始伤结构的话,结构损伤是会有小规模爆炸和起火的特效的。然后可以开发出一种MOD,体现更加残酷的战场环境:
当飞船开始伤及结构之后,会根据结构损伤 和承受的瞬间伤害值,来随机进行碎块剥落。(比方说挨了一发死雷,命中死雷的位置的船体会有细小部分外围脱落,变成小小的残骸碎片)
当出现上述现象之后,当结构开始计算受伤的飞船将失去一小块(剥离出去的一小块,甚至更细碎的多小块),然而代价有时候可能是昂贵的。如果计算的小碎块刚好是一个炮塔槽位的位置,则该位置的武器将会在当前战斗中永久损坏(武器已经跟着残骸飘走了。)。然而如果完好的装甲部分受到攻击则和原版保持一致 慢慢发红消耗装甲。
举个栗子如果攻势的受到了足够多的死雷的攻击的话,那么它可能会损失一个热脉冲加农炮。因为炸飞了。那么舰船将会在当前战局中永久消弱战斗力。
锤头如果遭到迎头痛击有可能会把自己的脑袋磨秃了。 或许两排小导弹会损失战斗力 两个中槽实弹因为面积足够大,所以没有损坏到中槽位置,还是可以完全硬刚一阵的。
如果舰船的菊花遭受了重创,那么在原版中会引擎熄火一阵,虽然足够危险与致命,但是在这里可以更加残酷。没错,就是会有引擎炸飞碎出去,当前的引擎将会无法修复。如果引擎丢失的足够多,那么舰船就在战局中【抛锚】
永远漂浮。当然也会有解决方案,所有的带【打捞起重机】模块的舰船,以及拖船都可以在战局中对目标船只进行拖拽甚至是救援,比方说两架公牛进场,然后射出一根远程拉线导弹爆了攻势的菊花,或者任意位置,并示意连线牵引。然后指挥公牛撤退,带走枪林弹雨中菊花损坏的攻势。
另外,如果这样设计的话,奥德赛 和 极光,我注意过屁股,它们的屁股两边都多了一些防护板的设计。或许会有些用。挨一发死雷之后 防护板会碎出去一块,但是引擎或许只会震熄火。不会立刻脱落等。但是细节感会体现好多。
当然在真实战场中,能得到抢救的单位并不多。所以……
其中有些细节可以设定,比方说结构开始损伤后,脱落的损伤快面积比(可以设计简单 普通 困难难度,困难难度就是脱落的面积较大。)然后不管飞船损坏成啥德行,战后还是会按照原版的修理方式进行修理。(毕竟游戏中的补给介绍 已经包含了 弹药 结构 以及舰船必须零件等。)修好后又是一条完整的战舰。也可以设计成硬核模式,舰船损坏的缺角或者缺块,需要在战后用金属来修复,否则下场战斗还是会缺损。 硬核模式可以不勾选等等。
如果是这样的话那么战斗中或许会非常有意思。
恶魔航电:我有一句MMP不知当讲不当讲,老子船都是细长条的,挨一发死雷会两半么?
霸主:有本事关盾一起甲抗!打我别打脸,你打我的腰就行… 腰厚。
速子科技:光束武器只能和原版一样,没办法剥落船体~!
路德教会:我们的大教堂硬刚天下第一!有谁不服?
好吧夜深了,YY完了该睡觉了。各位晚安。如果有类似的MOD一定要 @ 我。