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【转自巴哈姆特】从零开始的新手养成指南 授人以鱼不如授人以渔

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本帖作者为巴哈姆特的朋友 約定 。本帖一切言论的有效期截止18年九月中旬,往后游戏内若环境发生变化本帖的剑技评论仅供参考


1楼2018-09-24 19:17回复
    前言
    楼主是一名高三学生,婚礼活动时期入坑,不是什么大佬,但是可以说对游戏非常熟悉,但是目前国内的交流论坛对SAOIF的讨论度实在很低,没有什么很好的攻略(要么已经过时要么很不完善)新人玩这个游戏也是一直两眼一抹黑自己摸索,我在巴哈姆特论坛闲逛时发现了@約定 的帖子,阅读之下决定搬来贴吧造福大众。由于IF的平衡性,IF并不是大佬并不是那种一刀999,新人只需要在后排喊666的游戏,因此,每当群里的萌新喊着新人求带之类的言论,我都很苦恼,因为【萌新要刷的对大佬没有价值,大佬要刷的萌新又刷不动】【大佬一个人带刷其实还没有几个同级别小伙伴一起刷的快,比如说熊森】,我说这个,是希望萌新能够自强,自己建队伍刷材料,而不是一味得求带,因为你会发现【其实这没什么意思】


    2楼2018-09-24 19:30
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      IF这款游戏,和其他MMORPG不同,别的游戏是满级才是开始,而IF,是【开始即是开始】。IF有趣的内容,基本上都是在游戏初期,等到游戏后期,除了告示板无限刷王升级,就是无限活动,因此,IF的大佬玩家流失情况很严重,所以我在这里建议新人们【好好享受游戏,而不要一味追求升级,升得越快,就越快进入所谓的“爱情坟墓”,请好好享受“热恋时期”吧!】


      3楼2018-09-24 19:36
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        ☆目錄☆
        1.首抽篇
        2.基本常識篇
        3.組隊篇
        4.裝備篇
        5.技能篇
        6.公會篇
        7.熟練技能篇


        4楼2018-09-24 19:36
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          ☆首抽篇☆
          1.這遊戲是否需要刷首抽?需要 而且是非常需要 一個好的首抽可以讓你玩得更輕鬆 有沒有4星技在輸出上有質的差距 即使使用三星技能代替也會因為技能cd而產生空窗期 故新手開局非常推薦至少有一招4星輸出技 玩遊戲最重要的是遊戲體驗 有首抽刷出4星你之後可以不用 但沒首抽之後你想要也不是一定抽到 有而不用跟沒法用是兩個世界 花點時間刷個首抽 給自己多一個選擇


          5楼2018-09-24 19:41
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            2.沒刷首抽是不是玩不下去?
            不是 但你會玩得非常痛苦 特別是現階段遊戲中出的活動技能卡(可免費取得的)非常少 沒刷首抽很可能就要一直用三星卡 但三星卡都有很致命的缺點 目前遊戲中三星能力卡都是+異常狀態耐性(减少中特定異常狀態) 而三星武器技能卡則是輔助為主(提供增益 但低倍率) 同時每種武器的三星技能卡(抽的)僅有2張 絕對不夠用 所以非常非常非常推薦先刷首抽再玩 不然很可能未玩到遊戲有趣的地方已棄坑*如果前期都玩得很不順利 那很可能玩不下去


            6楼2018-09-24 19:42
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              3.我要怎麼知道首抽刷到什麼才可以開局?
              如果等不及很想立即知道可以用下列不專業公式計算:範圍技 +5分倍率超過600% +2分倍率超過700% +3分攻擊距離很長 +5分攻擊範圍大 +3分擁有增加傷害的追加效果 +5分附有屬性(水火土風) +3分附有屬性(光暗) +5分擁有增加sw量的追加效果 +5分擁有增益的的追加效果 +3分擁有隊伍增益的的追加效果 +5分攻擊屬性跟武器相同(例:劍技>斬屬) +10分攻擊姿勢很帥 +10分圖面很正 +100分超過20分就不會太差至於適不適合首抽開局
              (楼主插话:此分并不代表战斗力,自己喜欢的才是正义)
              隨著新設定「技能中斷」的出現 斬斧技 斬槍技等非本屬攻擊的技能出現了新的價值*技能中斷:需使用特定武器的技能才能削弱技能中斷量 削弱滿可以使boss進入行動不能&防禦力大幅下降狀態
              首位擁有技能中斷的boss是排名活動中的眼球 本身弱斬&水 但技能中斷要求為雙手斧技能 因此斬屬性斧技在討伐眼球能做到破防&輸出
              雖然官方表示今後仍會推出其他武器技能中斷的設計 但考慮到現時環境對非本屬攻擊的技能需求不大 因此評價暫時不予調整


              7楼2018-09-24 19:44
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                4.新手推薦玩什麼武器?
                这边我删去原作者的话,推荐武器只有一个:自己喜欢的武器
                5.這遊戲不同的武器有什麼分別?
                單手劍:集sw非常快 比較多範圍技能劍以往的問題在於太過平衡 有出血但沒配合 有破防增傷但沒破防技 有加爆率但加不多 幾乎什麼都有 但什麼都不精 但由於火桐的出現 劍的輸出有質的改變 改善了以前傷害普通的問題 同時劍的技能中很多附帶了屬性 隨著新卡的補充 目前劍擁有較多帶屬性的技能 在越來越多帶屬性的boss戰中表現優秀
                細劍:爆擊特化 本身基礎傷害太低 沒有爆擊就一切免談 主要針對打王 很多短硬直技能 技能被動要求非常高 成形細劍輸出基本上每次都是1.6倍左右的爆擊傷害沒武器能比
                槍:唯一普攻也是範圍攻擊的武器 攻距僅次於弓 技能大多都是群攻 3星技能倍率不低 比較好笑的是本身攻擊突屬卻一直出斬屬技能 不看本身普攻是範圍攻擊的話 槍是一種平衡的武器 它不像細劍完全依賴爆擊 沒爆擊就沒傷害 由槍的熟練技能中可以發現槍是走半爆擊路線 有爆擊有賺到 沒爆擊也不會太差
                斧:斧是開服最強武器 以血量上限追加傷害 其中不相符之火的效果最為明顯 初期大家裝備技能熟練度未成形 王也很友善 因此初期一招不相符之斧已經夠打所有王 現在弱勢在官方一直以來出的斧卡除了風斧幾乎沒多少張有用 而其他武器隨著新卡的補充(劍>火桐解決傷害不足的問題/細劍>泳裝娜解決爆傷不夠高的問題/槌>禮服莉茲解決集sw過慢的問題) 成形後的傷害遠遠扔離斧 但官方依然長期不出斧新卡 故未來堪憂
                槌:支援特化 但用起來很暴力 技能組已經完整 有全隊加爆率/回血/加攻/破防/减攻 全面到4個技能格都很難取捨 最大的缺點在sp的消耗上異常高 以及sw量沒有禮服莉茲就集很慢即使有以上缺點 槌整體依然非常優秀
                短刀:SP消耗少 技能cd普遍短 不太依賴4星技能 熟練技能非常優秀(多增加傷害的效果) 由於其中一核心輸出手段是活動三星卡 因此集齊三張三星卡可以做到+爆率>上毒>對異常增傷的配合 少數沒有4星也有輸出手段的武器 而且幾乎每張4星都非常優秀 有上毒 有加sw量 有叠異常 唯獨破毒卡是突屬黑人問號弓:目前弓的技能過少 而且比較容易入手的三星弓技的倍率異常地低 雖然新出的詩乃火弓性能非常優秀 但由於其他技能過弱 現階段在突屬中非常弱勢 弓比較明顯的優勢在於可以在安全的地方進行攻擊 實際上在組隊討伐boss時會給人一直混分的感覺(抗議 在旁邊射不幫坦) 另外則是普攻表現比想像中好 弓的普攻由第二下開始傷害已經有明顯的提升 而且攻速也比雙手斧快 可惜的是普攻途中任何移動/使用技能等行為都會重置普攻 而弓的普攻第一下傷害並沒有亮眼到可以視為持續輸出的手段 在面對擁有多大範圍攻擊技能的boss時將難以有效利用普攻進行輸出
                弓:尚不成熟
                仅有个别技能的测评





                8楼2018-09-24 19:54
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                  多連擊技跟沒有連擊的技能那種比較好?
                  多連擊技&沒有連擊的技能比較:多連擊技特性:1.硬直長2.cd通常比較長3.攻擊接近0延遲4.倍率通常比較高5.第一擊打中後已造成所有傷害6.集sw通常比較快沒有連擊的技能特性:1.硬直短2.通常cd比較短(有例外3.通常發動有延遲(由開技到打中大概有0.5-1秒延遲4.倍率比較低(有例外沒有連擊的技能優勢在靈活 特別在討伐高攻擊頻率Boss 可以打完一招先閃避再打 避免因硬直被攻擊多連擊技優勢在利用那0延遲攻擊的特性在4王開始 大部分王擁有位移技在王使用位移技時 沒有連擊的技能有機會因為延遲而miss這裡以斧頭打七王為例 不相符之火由發動到打中有約1秒的延遲在7王發動向前走2連擊時 從身後發動不相符之火很容易因為王移動而miss在這情況下使用光頭斧則可以利用首連擊0延遲的特性打中移動的7王 而且可以停留在原地避免被7王奇怪判定的第2擊打中其次 多連擊技集sw量的速度會比較快 有利提高sw頻率以達致持續接sw提高輸出
                  *sw 2連110% 3連120% ...... 7連以後160%


                  9楼2018-09-24 19:54
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                    ☆基本常识篇☆
                    基本常识看我另一个帖子即可
                    https://tieba.baidu.com/p/5762262390?pid=120441716281&cid=0&red_tag=3351995668#120441716281


                    10楼2018-09-24 19:57
                    回复(2)
                      ☆組隊篇☆
                      加入隊伍並組成後失蹤是非常沒禮貌的行為 雖然在組隊系統更新後可以進行招募補充成員 但還請先說一聲才離開 尊重開招募的人*若斷線/被媽媽gank/其他急事 請告訴隊友 不要直接從遊戲中直接消失
                      新版本的組隊系統主要出現兩個改動
                      1.無法在等待隊伍組成時觀看其他成員的武器技能卡組2.即使在已完成創立隊伍 依然可以在不解散隊伍的情況下繼續招募簡單而言
                      2.你無法再在隊伍組成前了解隊友的戰鬥力
                      3.中途有人離開可以再招募 不需要解散隊伍


                      11楼2018-09-24 19:58
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                        ☆裝備篇☆
                        單手武器各屬Bonus最大值


                        綠色字是繼承過的意思
                        楼主补充原作者并没有讲的继承机制:
                        1.装备做出来会有随机1—3条随机属性,属性上限图上已经有了
                        2.打开继承页面,选择第一把武器(身上有你想要继承的属性,如:ATTAK10 被献祭的那把,继承后该武器消失)

                        3.选择你想要的属性(仅能选择第二或者第三条属性,第一条固定无法被选择)
                        4.选择你想要被继承的武器,再选择你想替换或者填白的属性栏
                        5.完成


                        12楼2018-09-24 20:07
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                          新手的裝備教學在第5層無論是小怪還是boss都非常弱 裝備不升級也問題不大一般情況下跟著主線走 打到第5層時大概36級左右 會發現傷害不夠打不動小怪 甚至普攻對小怪傷害僅有
                          1 這時開始裝備需要升星提高傷害&抗打能力很多人會建議造當層頂裝(如第5層用50級武器) 但我比較建議造x5級的裝備1.x5級裝備所需的材料較少 減少收集素材的時間
                          2.通常打完每一層的時候等級都不夠穿該層頂裝
                          3.x5級的裝備主要是快速渡過 夠用就好懶人包:第5層前裝備可以升級但不用升星(進化) 要不要每層生產因人而異 打不過就生產即可第5層~第8層為過渡 武器每層生產一次 可升2星裝備每2層生產一次 建議升2星
                          第9層後 這時候你已經不是新手了 按自己的想法判斷


                          13楼2018-09-24 20:08
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                            ☆技能篇☆
                            由於本篇目的是讓新手快速成長因此不會對被動作過多評價
                            新手的被動基本上是有4星優先裝4星 就算有些4星被動效果很雞肋 4星被動本身是有加比較多的三圍(血量/攻擊/防禦)沒有4星被動就先裝比較容易發動的2星加攻被動

                            小小勇者 突破+0時也有無條件+7.2%攻擊 通常是必裝 以目前環境無條件+7.2%攻擊是非常高的數值

                            靜默之劍友紀 對減防狀態的敵人+攻 目前擁有減防技能的武器有槌/弓/槍三種 在組隊時比較容易觸發 可以考慮 視乎情況換掉(單人玩而且自己&小春沒有裝減防技能時)

                            光頭叔叔 +爆擊傷害 好像挺多人推薦 但是我不推薦 在沒有技能/被動/熟練技能加成下的基礎爆擊機率僅有5% 雖然有1星被動可以+5%爆率 但1星被動所帶來的三圍加成非常低 爲了配合+爆傷而犧牲三圍非常不值得 而且這張+爆傷也沒很多 如果是玩細劍or有4星+爆率的被動都還好 玩其他武器絕對不推薦裝這張 注意圖中為突破+7的數據

                            ↑3星系列被動卡 全是針對異常狀態的效果 在第八層開始 越來越多小怪的攻擊附帶異常狀態的環境下 價值大幅提升 而且升滿對三圍的加成也不少 主要是補滿4格被動位 以提高三圍&抗異常狀態
                            新手需注意:同名被動重叠 效果取最高值!
                            例如:小勇者是攻击强化2,和才貌的攻击强化4并不冲突 但是才貌和连攻的攻击强化4冲突,比较之下连攻的攻击值倍率大于才貌,属性计算只取连攻
                            被动这一方面,不展开来谈,太复杂了。


                            14楼2018-09-24 20:18
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                              ↑技能有「<<」標籤是指技能發動時會有突進效果

                              ↑技能有「>>」標籤是指技能發動後會有後跳效果


                              15楼2018-09-24 20:20
                              收起回复