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求助我走在另一条路上,环绕声耳机。

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我走在了另一条路上,为影视和fps游戏的更宽阔和更真实的声场。主要是环绕耳机太难找和分辨了。
我有一个初步的清单,大家帮我完善一下细节
3.5mm插头×3 2个用于环绕,1个用于麦。
6+芯线×120CM用于主线不宜过粗
3+芯线×70CM用于插头连接,25CM用于耳机。
集线头×2 1个用于整合,1个用于分开
麦克风1只
4只小全频单元,两两一组安装到一个耳机上,类似于双圈耳机大小和造型。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-09-26 04:06回复
    环绕是靠4个音箱拉开距离产生的时间差。你全部做在耳机里。可以去找找别人已经做好的成品,就找环绕立体声耳机。我觉得这事不行。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-09-26 06:49
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      这个耳机去了解下。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-09-26 06:53
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        首先耳机它音源就是你的左右耳朵而已,你加再多单元好了一样弥补不了他的局限,再一个虚拟环绕音是通过左右音量大小来控制左右位置再用环绕音效果器来模拟声音的远近,世面上大部分的声称有环绕音的耳机里面都有一个用于优化这个效果器的芯片,说白了就是把这些效果器数值写入程序植入芯片里。跟5.1 7.1音响系统设计完全是不同的概念。你有点在偷换概念的意思。如果你想做一个环绕音效很好的耳机,第一个必须是头戴,入耳你哪怕用最小的折叠芯片也做不进去。你还要了解环绕音效果器,很多音乐制作软件里都有,类似Cubase, logic ,protools.再一个你需要把环绕音效果器里的数值写入程序里再植入芯片。没有你想的那么简单。


        来自Android客户端5楼2018-09-27 05:19
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          然后为啥一般的入耳打游戏看电影的环绕音效都不如正常的头戴式游戏耳机呢?就我上面的理论,是个明白人都可以看明白。虚拟环绕音效效果器这个数值的设计好坏就直接决定了你这个耳机环绕音效做得到底好不好。


          来自Android客户端6楼2018-09-27 05:23
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            我用那些软件制作过环绕音效所以知道他的原理,但是没有直接参与过游戏音效的直接设计,如果有做过游戏音效的大佬可以补充下。


            来自Android客户端7楼2018-09-27 05:27
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              耳机听环绕是需要模拟器的


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2018-10-02 14:20
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                感觉环绕声一直都是模拟出来的,并不是物理存在的,这样的话,谁能够用物理的方式来表达呢?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-03 05:24
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