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[干货] 各类数值的计算.

只看楼主收藏回复

>1
问: 存在同类型的特性百分比效果时如何计算?
答: 不会高顶低, 而是共同生效, 百分比数先相加后再参与计算.
举例: 仙脉+5%血量、金蝉子+10%血量
影响绿字结果 = 妖怪面板白字血量*0.15
>2
问: 寄妖、特性、被动技能百分比加成效果如何计算?
答: 只以面板基础白字为基准进行计算. 被动技能+的百分比不会直接出现在附加属性面板中但参与了计算, 直接显示在绿字中.
举例: 阳主特性仙脉+5%血量, 技能仙体术+10%血量, 装备寄妖+10%血量
最终绿字血量结果 = 妖怪面板白字血量*0.25 + 装备血量
(可能开发时考虑的是被动技能算在人物的<天生>属性中, 不算<附加>属性, 所以不在那里面显示, 这样的显示方式不太友好, 毕竟这游戏本来就没有做所谓战场内战场外生效的功能区分, 直接全部显示到一起的话方便多了.)
>3
问: 套装百分比加成效果如何计算?
答: 同时以面板基础白字、基础绿字为基准进行计算, 在计算过程中处于最后一环.
举例: 真宗帝王套装(20%血量加成)
全套穿上后获得的最终绿字血量 = 妖怪面板白字血量*0.2 + 套装血量(包括基础血量与强化获得血量)*1.2
>4 做个题目吧.
问: 特性、技能、寄妖、套装同时存在于一人身上加成同一种属性时如何计算?
答: 根据上面的叙述, 首先计算特性、技能、寄妖的加成效果得出一个绿字, 然后用这个产生出来的绿字去计算一个套装加成效果, 最后计算套装本身的加成效果.
举例: 阳主血量加成仙脉5%, 仙体术10%, 穿真宗帝王套装20%
最终绿字血量 = 基础白字血量*0.15 + (基础白字血量*0.15)*0.2 + 套装血量(包括基础血量与强化获得血量)*1.2
以一个20级阳主来看基础血量白字是1686, 穿3级真宗套的绿字结果就是
1686*0.15 + (1686*0.15)*0.2 + 1686*0.2 + (160+220+230+200)*1.2 = 1612.68 ≈ 1612
>5
问: BUFF、DEBUFF类主动技能效果如何计算?
答: 只以面板基础白字为基准进行乘算, 再与绿字进行加减算(最终绿字结果可为负数)
举例: 白泽给全队加0.8倍暴击, 对于大师兄来说, 就是固定给加了面板基础22*0.8=17.6%暴击率.
所以若在有白泽辅助的情况下大师兄想要在战斗中BUFF后达到总计100%暴击率,
意味着(装备+寄妖+吞噬+特性+被动技能)得出的面板绿字要有100-22-17.6 = 60.4% ≈ 61%
而当白泽技能满后可加2.0倍暴击, 需要的面板绿字就是 100-22-22*2 = 34%
(这是无人干扰的理想状态, 玩PVP的话当然是要降你暴击率的!)
注意:
怒心术1级+6%暴击不是直接加给你绿字6%, 而是以暴击率白字为基准进行乘算再加到绿字上, 也就是1级怒心术给大师兄的其实只有22*0.06 = 1.32暴击率而已...... 以当前代码显示方法是直接舍去小数点, 也就是绿字上多了1%暴击率. 而至于之后是否还与绿字进行乘算再加到一起由于我的大师兄没学怒心术, 我没法计算, 你们可以自己看.
而开天眼这个特性是+3%暴击, 在附加面板中也显示出了+3%, 但我手头的样本中绿字都是0, 意味着理论上他也是乘算的, 那收益就更低了. 即便是对全游戏基础暴击最高的怒目鬼来说也只是50*0.03=1.5≈1而已. 所以给其他人绿字都是0.X, 约掉后根本显示不出来就是这个原因了.
讲道理这个应该算BUG, 应该直接加上去, 否则如果是有意设计成这样的话这个特性简直是垃圾. 跟其他特性比舔脚都没资格.
另外:
越测发现的BUG越多, 所以懒得测了. 以现在开发组的修复速度来看, 估计玩到我腻了弃坑了BUG仍旧也还有一堆, 不费事儿了.


IP属地:湖北1楼2018-09-26 21:11回复
    就凭他那玩一会就掉线掉一次五包子飞了 一颗包子半小时


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-09-26 21:27
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      终于有数值公式了,up


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-09-26 21:34
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        大佬


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-09-26 21:46
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          太长不看


          来自iPhone客户端5楼2018-09-26 21:47
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            真大佬,可否测试一下同等属性套装下,是加攻击的收益高还是爆伤高,因为算上技能加成,按夜主来算,155%的加成,再加上基础爆伤,攻击的收益应该不比爆伤低才对


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2018-09-26 22:23
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              求问楼主现在灼烧能正常计算么


              来自iPhone客户端7楼2018-09-27 00:49
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                数据帝说的对


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2018-09-27 07:13
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                  真大佬啊,可惜字多完全看不进去啊反正阳主堆血穿生命套就行了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2018-09-27 16:36
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                    怒心术当前就是个笑话五级怒心术对于初始面板有22%暴击的人,加成15%也只有可怜的4%…对于普通的吞噬,一点暴击相当于10点潜力,那么五级怒心术也就值40点潜力。比较仙体术和御身术,仙体术一级提升10%对于1500血的妖怪能提升150,考虑普通吞噬,相当于37.5的潜能。一级就可以相当于五级的怒心术!同理御身术经过计算一级也是相当于40点潜能。估计程序员代码写错了。
                    还有,我就不明白了中毒量按百分比加,但治疗量却按具体数值,加成个位数有什么用估计也是代码写错了。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2018-09-27 20:33
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                      求问楼主吞噬的数值是按天生算还是按装备算


                      来自iPhone客户端11楼2018-09-29 10:11
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                        干货必须顶


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-01-06 22:28
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                          楼主数学确实是不是体育老师教的


                          来自iPhone客户端13楼2019-01-07 12:15
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