三国杀diy吧 关注:33,583贴子:2,202,101
  • 0回复贴,共1

【制衡】自己研究的关于武将技能的强度打分明细

只看楼主收藏回复

此打分明细是在不考虑技能契合与技能克制的情况下进行的
且平均各种游戏过程中出现的状况(高低质量的手牌、嘲讽的吸引)而总结的分数评定
强度理论 强度以技能组成和能力方向两方面进行统计
技能组成 :使用时机 与 技能效果
能力方向 :多人能力 与 单体能力
初始生命值+1 视为 单体能力+1
多人能力,则是指场上角色数越多情况下技能的强度,单体能力则反之
因为在单体作战中,人数少,进入自己回合的频率提高,所以仅限自己回合的技能频率得到大幅度提高。人数少时,自身则更容易成为敌对的目标,于是用以防御或反制的时机也会增多。因此这两项是使用时机中单体能力强度的标准。
在技能效果中,除了收益与敌对效果的人数指定外,控制与无限制单体攻击能影响到他人的行动,间接地创造收益或是敌对效果,所以也算为多人能力的强度标准。

原版武将评分范例:
甄姬
洛神:自己回合开始时使用,自身的牌量收益,单人能力1.5、 多人能力0
倾城:被动情况下使用闪,归结为自身的防御,单人能力1.5、多人能力0
总评 单人能力3 、 多人能力 0
共计3——适用于内奸、反贼
曹丕:
放逐:限于自身的伤害反制 单体控制,他人收益 单人能力 0.5 、多人能力 1.5
行殇:他人死亡的触发时机 自我收益 单人能力 0.5、 多人能力 0.5
总评 单人能力1 、多人能力 2
共计3——使用于反贼


IP属地:福建1楼2018-09-27 18:36回复