我也想说一些东西。首先得说,人口素质远没有很多人想象的好,没家教的很多,而且是越来越多。穷山恶水出刁民,近几年经济一直在下滑,大蒜五年前五毛钱一斤,现在五块钱一斤,扯什么经济增长都是放屁,看看蒜价就知道经济实际上一直在走下坡路。然后呢,人穷志短,仓廪实而知礼节,吃不上饭也能彬彬有礼的也有,但那是极少数。现在的情况是高层一群蜍牲,底层一群牲畜,没礼貌没家教,有娘生没爹管的比比皆是,这种人即便是好心而来,也必然发展成撕比大战,因为他们骨子里就没有尊重人的习惯。
然后,我还是得说,个人认为火种做得不如起源。对事不对人。我不想撕比,只说事,有则改之无则过耳。我玩各种游戏也很多了,对自己游戏的品味还是很自信的,至少从我的感觉来说,3.0我还没玩,但是旧版的火种给我的体验确实不佳。有一些创意不错,例如月兔副本,例如冰精剧情,但是根本性的东西,兵种,没做好。在旧版刚放出来就有人提了,私兵遍地走,然而没卵用,命名上乱来,脱离东方世界观,而且不看装备根本不知道它是干嘛地,甚至看了装备也不知道。起源一个兵拿出来,看名字基本就知道它的功能,强弱,贵贱,火种的兵,我玩了十几个小时还分不清墨染华媛和冥粉樱鸡哪个更高级一些。所有这一切最终造成的结果,就是玩的不爽。看我以前的发帖应该知道,我是很反对玩家无双的,也希望增强领主的个人战斗力,这两个方向火种和我的期望相同,但是兵种的设置实在是让我感觉不太好。要知道,玩家在游戏中接触最多,使用最多,操心最多,算计最多的,就是兵种。火种的兵,没特色,不好区分,取名胡来,混乱,天马行空,强行凑字(所有兵种强行凑四个字的名字,这是要念诗还是要打仗?),让玩者感受不佳。另外配乐也不如起源带感,音乐素养这种东西说不清道不明,但是起源的音乐配出来就是个震撼,火种的音乐配出来就是个混乱。
该说的也说的差不多了,艺术家和工匠的区别其实就是个感觉,但是有没有感觉,相差何止千百倍,对那些农药都能玩的津津有味的玩家来说,艺术家还是工匠做出来的东西,都一样,但是那种人我觉得也不会跑来玩东砍。
然后,我还是得说,个人认为火种做得不如起源。对事不对人。我不想撕比,只说事,有则改之无则过耳。我玩各种游戏也很多了,对自己游戏的品味还是很自信的,至少从我的感觉来说,3.0我还没玩,但是旧版的火种给我的体验确实不佳。有一些创意不错,例如月兔副本,例如冰精剧情,但是根本性的东西,兵种,没做好。在旧版刚放出来就有人提了,私兵遍地走,然而没卵用,命名上乱来,脱离东方世界观,而且不看装备根本不知道它是干嘛地,甚至看了装备也不知道。起源一个兵拿出来,看名字基本就知道它的功能,强弱,贵贱,火种的兵,我玩了十几个小时还分不清墨染华媛和冥粉樱鸡哪个更高级一些。所有这一切最终造成的结果,就是玩的不爽。看我以前的发帖应该知道,我是很反对玩家无双的,也希望增强领主的个人战斗力,这两个方向火种和我的期望相同,但是兵种的设置实在是让我感觉不太好。要知道,玩家在游戏中接触最多,使用最多,操心最多,算计最多的,就是兵种。火种的兵,没特色,不好区分,取名胡来,混乱,天马行空,强行凑字(所有兵种强行凑四个字的名字,这是要念诗还是要打仗?),让玩者感受不佳。另外配乐也不如起源带感,音乐素养这种东西说不清道不明,但是起源的音乐配出来就是个震撼,火种的音乐配出来就是个混乱。
该说的也说的差不多了,艺术家和工匠的区别其实就是个感觉,但是有没有感觉,相差何止千百倍,对那些农药都能玩的津津有味的玩家来说,艺术家还是工匠做出来的东西,都一样,但是那种人我觉得也不会跑来玩东砍。