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整理了一下下个开发迭代急需完成的任务(个人建议)

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欢迎讨论。
P0:
坏档问题
P1(影响游戏体验,且容易改动的):
1.建筑格子全开放。个人认为暂时也不用费心思做什么铺路建筑(官方公告),先release一个小版本把建筑格子的限制开放了再说,让玩家可以任意选择修筑地点。
2.读书、练功可以跨月份进行。UI上把修炼和突破整合在一起,进度到节点按钮自动变为突破功能。用户高频使用的UI还是要设计的更便捷些。
3.背包整理。蛐蛐单独分类,按品级排序等等。
4.商人的名字上带有他所属的商会(公输班等等)
P2(影响游戏体验,比较好改,但是用户目前还能忍的):
1.修炼建筑的快捷入口。(练功房、长街等等)
2.游戏加速。(目前可以用CE加速替代)
3.加快游戏节奏。比如:
* 7-9品功法突破1次,6-4两次,依次类推;
* 开局给一些进阶选项。(各类收入的multiplier,高阶物品的掉率,赠送礼物的好感度升幅等等)
4.人物mark功能。可以标记一些人物作为favorites,让这些人物在人物列表里排在前排。
以上列出的是个人认为有明确改动方向,且比较易改的部分。
其它的关于游戏本身的把控当然还是制作人说了算,这里只提一点大方向上的小建议(个人意见):
目前感觉这游戏涉及到的维度很多(经营、战斗、探索、角色养成、人际交往等等),我认为大方向上应该“解耦”各个维度。每个玩家的倾向各有不同,有的喜欢打架,有的喜欢种田,有的就喜欢看故事会。。。 尽量做到各维度之间是“相互促进”的关系,而非“相互掣肘”,那这个游戏就算是古往今来的神作了。
加油!


IP属地:江苏1楼2018-09-29 00:00回复
    很中肯专业的建议


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-09-29 00:02
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