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[干货] 伤害结果的计算.

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IP属地:湖北1楼2018-09-29 15:55回复
    百度疯狂瞎删我帖, 没办法, 只能贴图上来了, 看起来不太方便, 不过没关系, 反正会看这种文的人也不是一般人.


    IP属地:湖北2楼2018-09-29 15:55
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      注意:
      1. 以下公式中 1.5 倍的基础攻击加成系数是测试的结果, 游戏中并无明文说明. (猜测起初是想设计做为 <ZZ克制关系> 的基础系数)
      2. <ZZ克制>图中的伤害增加或递减关系测不出来
      3. 在很少数某些情况下伤害结果与以下公式有区别, 已测试套用克制关系中的30%, 或去年官方宣传文中的25%仍旧测不出来. 暂不知原因为何. 不晓得是BUG还是啥, 反正莫名其妙.
      如果基础数据就有问题那测再多也白瞎, 所以我不浪费时间了.
      4. 当人物没有任何暴伤加成的时候(附加属性面板暴伤0, 身上无任何暴伤BUFF), 一般情况下暴击伤害倍率是0.564+倍. 但在大量的测试中偶尔也见过很谜的数字, 谁头硬谁上吧.


      IP属地:湖北3楼2018-09-29 16:00
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        >1
        问: 基础伤害公式?
        答: 基础伤害结果 = ceil( 自身总攻击(白字+绿字) * 1.5(基础攻击加成系数) * 技能伤害倍率 - 敌方总防御(白字+绿字) )
        >2
        问: 暴击伤害公式?
        答: 暴击伤害结果 = floor( 自身总攻击(白字+绿字) * 1.5(基础攻击加成系数) * 技能伤害倍率 - 敌方总防御(白字+绿字) ) + floor( 自身总攻击 * (1+ 暴伤倍率) )
        注: 暴伤倍率 = 特性+套装效果+BUFF效果
        >3 做俩题目?
        举例: 叶庭柯面板攻击为 359+246=605, 敌人防御674, 御剑定魂1级倍率 100%, 那么在攻击敌人时, 无BUFF、不出暴击的情况下能打多少血?
        对敌方造成伤害 = ceil( (359+246)*1.5*1 - 674) = ceil( 233.5 ) ≈ 234
        举例: 叶庭柯面板攻击为 359+246=605, 敌人防御674, 魔剑穿心1级倍率 110%, 天神下凡+20%暴伤, 天师套+50%暴伤, 妖神附身1级+20%暴伤, 那么在身上有暴伤BUFF时攻击敌方且出现暴击的情况下
        对敌方造成伤害 = floor( (359+246)*1.5*1.1 - 674 ) + floor( (359+246) * (1+0.2+0.5+0.2) ) = 324 + 1149 = 1473


        IP属地:湖北4楼2018-09-29 16:00
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          >4 实战验证
          ~~~~~
          叶庭柯 人类 攻击629, 天神+BUFF+天师 = 90%暴伤, 猫太太/妖 防御299, 人克妖 理论应该+30%伤害(无效!)
          理论普攻: (359+270)*1.5*1.0 - 299 = 644.5 ≈ 645 符合理论验证成功 ✅
          理论1.7倍暴击: (359+270)*1.5*1.1 - 299 + (359+270)*1.7 = 738.85 + 1069.3 ≈ 1807 无BUFF1.7倍暴伤只打了 1725 ❌ 只有1.57倍
          理论1.9倍暴击: (359+270)*1.5*1.1 - 299 + (359+270)*1.9 = 738.85 + 1195.1 ≈ 1933 带BUFF后1.9倍暴伤爆了 1933 符合理论验证成功 ✅
          ~~~~~
          叶庭柯 人类 攻击629, 天神+BUFF+天师 = 90%暴伤, 38层塔 狮子/精 防御674, 测试了下会不会是反过来 精克人 理论应该-30%伤害 (仍旧无效!)
          理论普攻: (359+270)*1.5*1.0 - 674 = 269.5 ≈ 270 符合理论验证成功 ✅
          理论1.7倍暴击: (359+270)*1.5*1.1 - 674 + (359+270)*1.7 = 363.85 + 1069.3 ≈ 1432 无BUFF1.7倍暴伤只打了 1350 ❌ 只有1.57倍
          理论1.9倍暴击: (359+270)*1.5*1.1 - 674 + (359+270)*1.9 = 363.85 + 1195.1 ≈ 1558 带BUFF后1.9倍暴伤爆了 1558 符合理论验证成功 ✅
          理论20%攻BUFF普攻: (359*1.2+270)*1.5*1.0 - 674 = 377.2 ≈ 378 符合理论验证成功 ✅
          理论20%攻BUFF+1.9倍暴击: (359*1.2+270)*1.5*1.1 - 674 + (359*1.2+270)*1.9 = 482.32 + 1331.52 ≈ 1813 符合理论验证成功 ✅


          IP属地:湖北5楼2018-09-29 16:00
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            结论:
            1. 伤害结果由两部分组成, 前半部分为基础伤害, 后半部分为暴击伤害, 两者直接做加法.
            2. 当最终伤害结果为负时, 随机指派一个数, 一般就个位.
            3. 暴击伤害的部分是<<<无视防御>>>单独计算的. 你攻击600, 对方防御700, 你普攻只能打 200 血, 但是天师套叶庭柯1.9倍暴伤能打 1430 血, 从结果对比来说这是 7.15 倍. 为什么你发现有时候叶庭柯打一个怪才100多, 暴击却还是有1000多就是这个原因.
            4. 白板状态下第一次出手如果就暴击时, 这次暴击触发了暴伤BUFF, 行动结束后再轮到己方时在叶庭柯暴伤图标上显示的数字是2, 然后是1, 然后是0, 一共三回合. 所以<这次暴击本身>是<没有>受到这20%暴伤加成的. <下回合才开始生效>, 且图标显示0的时候实测确实有效)
            5. 克制关系测不出来. (克制图中的黑色箭头所指向的 灵 抵抗 人, 我也测了, 没用.)
            6. 进场无BUFF1.7倍的暴伤只打了1.57倍是BUG还是啥我不知, 如果我的公式不对, 那其他伤害也不应该对, 而如果公式对, 这又不是BUG的话那我就更不懂了, 为什么要换一个公式去干同一件事. 到处奇葩的设定叫人心累.
            ------- V: 1.28.09.18.1 D: 2018/09/29


            IP属地:湖北8楼2018-09-29 16:02
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              IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2018-09-29 16:04
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                厉害了


                IP属地:江苏10楼2018-09-29 16:19
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                  我一秒就看完了。 完全不懂?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2018-09-29 16:29
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                    很多bug的,这游戏简直让人心凉


                    IP属地:浙江12楼2018-09-29 16:31
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                      最喜欢楼主这种搞死游戏数值策划的这种人


                      IP属地:湖北13楼2018-09-29 16:33
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                        你这个我不知道我就知道在零介点的时候!一个400攻击打20点血一个482攻击打364的血!我不知道我这个测试对你有没有用!还有你的头像是四不像吧
                        h


                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2018-09-29 19:01
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                          数据大神


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2018-10-02 19:28
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                            数据大神,日主用哪个套装好


                            来自iPhone客户端16楼2018-10-02 19:49
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                              厉害了


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-10-16 12:20
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