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[干货] 攻击、防御、暴击、暴击伤害BUFF、DEBUFF的优劣.

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这个题目说白了讲的对应的就是妖怪的优劣, 因为都是他们的专属技能.
看这一篇前确保你看了上一篇, 不然你看不懂.
>1
问: 降防DEBUFF有没有效?
答: 是有效的, 但是有BUG, 它在攻击敌人并显示降防特效的<当前回合>是不生效的(虽然面板已经显示减了), 下回合才开始生效. 所以他的技能描述降防3回合实际上少了一回合, 而且是最重要的第一个回合.
>2
问: 那连着不停上降防DEBUFF会导致永远处在所谓<当前回合>, 致使永远不生效么?
答: 并不会, 第一个回合降防, 第二个回合还降防, 此时队友打他是有减防效果的, 因为这第二个回合的降防DEBUFF在当前回合并没开始生效, 没有刷新掉第一个回合上的已经开始生效的降防效果.
>3 实战验证
叶庭柯 攻击629, 打 159防御
理论普攻: (359+270)*1.5*1.0 - 159 = 784.5 ≈ 785 实际 785 ✅ 符合理论验证成功
理论云中子降防60%普攻: (359+270)*1.5*1.0 - (159-159*0.6) = 879.9 ≈ 880 实际 785 ❌ 证明云中子当前回合上的DEBUFF未生效, 对其他队友伤害结果无任何影响
理论云中子降防60%+1.9倍暴击: (359+270)*1.5*1.1 - (159-159*0.6) + (359+270)*1.9 = 974.25 + 1195.1 ≈ 2169 实际 2168 ✅ 证明降防生效、这是上降防DEBUFF后的次回合, 图标显示为 0
>3
问: 降防是不是垃圾?
答: 请自行对照上一篇 <<[干货] 伤害结果的计算.>> 中的公式, 说白了, 防御在伤害结果的计算中只参与了伤害基础部分的一个简单的加减法而已, 1级降防对伤害结果的影响 = 对方的防御*0.6, 仅此而已, 对方防御再高你的收益也就好一丢丢, 越低, 你就几乎没有什么收益. 当然了, 你也可以说你同时降了对方5个人的防, 而同时我方还有4个人可以打他们, 这全部加在一起也不少了... 如果你是这样认为的. 你可以带他.
---> 注意: 这说的是PVP, 如果讲PVE的话, 云中子满级降100%的防, 拿去打9999防御才几百血的那种怪有用, 直接防御降到0. 但你觉得花那么多技能书给他值不值又是一回事了, 烧一烧就完事了费这个功夫干嘛.
>4
问: 如果对方先加防(例如姬姬), 我再减防, 这收益是不是变高了呢?
答: 请去看第一篇 << [干货] 各类数值的计算. >> , 这是加减法而已, 不是乘法, 你的收益没变.
>5
问: 加防BUFF怎么样?
答: 无效, 本回合无效下回合也无效, BUG修复前彻底的摆设.
>5
问: 加防如果有效那理论上又怎么样?
答: 同上. (你打人跟人打你有什么区别? 公式是一样的.) 只不过作为SR的姬姬比云中子恐怕还好用些, 倍率有80%. 且在PVE中, 例如我们打BOSS的时候往往我方好几个人要抗, 收益能稳定高一些. 可以减轻部分奶妈的压力, 每回合固定减少被打的血量比起来恐怕不比你的阳主能奶的少. 所以从这个角度看还是可以用的. 加的防御相当于穿了套防装嘛.
--------延伸 ~ BUFF、DEBUFF 的排名--------
!注意对照伤害公式
--- T0. 加暴击率、降暴击率 (加的在PVP、PVE都是T0, 降主要是PVP才是T0, PVE目前没什么用, 没看到什么刀刀暴击的BOSS)
首先, 你不出暴击, 你的妖怪的那些要靠 <暴击时触发> 的技能就等于空白
其次, 你不出暴击, 后半部分的 <无视防御> 的伤害就等于0, 特别在对付那些防御特别高的敌人时, 你的普攻根本就打不出血啊.
所以暴击的重要性可见一斑, 为什么技能设计成除了攻击时触发就是要靠暴击时才触发就在这儿了吧
至于你说你脸不好, 加了暴击也不出暴击, 那我就没啥说的了. 堆到100%试试吧.
--- T1. 加攻击、降攻击 (通用)
由于攻击的值参与了两个部分的伤害计算, 而且作为暴伤计算的基准值, 对结果的影响也是很大的, 但是前两篇已经讲过了, 攻击BUFF只对白字有效, 人家暴伤是白字+绿字.
而攻击白字收益最高的时候是在人家防御特别低的时候, 那意味着是碾压局, 你高点低点那都是干, 其实无所谓了, 所以排T1.
但攻击不得不说胜在稳定有效可控, 不拼脸.
--- T2. 加暴击伤害、降暴击伤害 (加的对PVP、PVE都有用, 降的主要是PVP)
暴伤BUFF由于首先就要依赖能不能出暴击. 只能带一个上场的情况下自然是暴击率更优. (除非你面板暴击率已经非常高了, 又对自己长相有信心)
其次因为PVP中只要你能出暴击, 伤害就可以看了, 再加也是锦上添花而已, 不是什么要命的问题.
--- T3. 加防御、降防御
没什么好说的.
--------额外的--------
> 有人问20级的莲华天师套跟20级的冲虚天师套哪个收益高?
答: 对照公式, 以及具体你要给谁穿, 再算你想针对的BOSS(或开PVP后你的主要对手)的属性, 再算你自己人物的各项加成,
那么两套装备在普攻跟暴击下的极限伤害你就全知道了, 最后看下自己的脸期望平均几次能出一暴击, 那么哪个对你来说收益更好结果就有了.
(堆攻击的话一旦出暴击的时候数字上限更大, 因为攻击值是暴伤的基准值.)
另外PVP的话注意使用不同的角色、带什么辅助角色(加攻、加暴、加暴伤、加防、减暴、减暴伤)、你的敌人是谁、带什么辅助角色都要分别计算.
没有什么哪一套一定在任何场景下都比另一套强, 如果有, 那就证明游戏装备的设计失败了.
假设一个场景, PVP排行老二去打老大就是偏要针对他(对方极限堆暴伤堆暴击, 我就不堆防御改堆血量, 再带个雷部雷公降你的暴伤, 你对我进行攻击的收益当然就远远不如 你堆攻击+带神兽白泽或是雷震子了, 想拉你下马难吗?).
------- V: 1.28.09.18.1 D: 2018/09/29


IP属地:湖北1楼2018-09-29 15:56回复
    牛皮


    来自iPhone客户端2楼2018-09-29 17:13
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      我懒的算了,相信楼主应该算过了,直接问你结论吧,大师兄20级极限培养吞噬暴击,寄妖攻击生命暴击的情况下,是冲虚好还是莲花好?


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2018-09-29 17:43
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