刚弄完些许东西又继续码吧!
以上基本都是关于人气方面的瞎想.
这里再补充一点吧!也算都是让江湖在玩家眼里相对热度比较热的一些想法吧!或者说这点其实也有削减一点江湖让不那么硬核,让玩家感觉相对人性化的功能吧!
其实这点之前也给hr写过!主要是对于匹配模式进行一些调整!将论剑乱斗奇遇之类弄成不是点了,就只是在等待的匹配模式!而是可选式的加入甚至是多个匹配列表“自己排哪个优先,功能做出来了甚至可以同时开放多个游戏内容”!
预想是玩家闲暇了,感觉不妨去玩玩论剑乱斗之类,那么就加入到列表中!然后期间可以去刷其他副本之类做想做的事,那么即使匹配个2.3分钟也会觉得时间并不难熬!“现在如果匹配论剑奇遇乱斗1分多匹配不上,玩家对游戏的感官,无疑就会是怀疑这游戏是不是要凉啦!”
这点其实也是针对现状由于人气并不是那么高,所以开放论剑乱斗这些,都是集中在一小时内尽量加快玩家匹配的速度而构想出的!
如果进行了这块的调整,乱斗论剑这些仅仅开放一小时的游戏内容,甚至可以拉长,开放个几小时,玩家参与活动的时间相对弹性很多了,也就不会觉得玩江湖这个游戏那么的拘束!人性化好很好,也就可能被不那么硬核,或者并不愿意每天就等某个小时参与活动的玩家所喜爱!
同理的还有就是帮会boss!现在帮会boss完全就是阴阳s的帮会驱魔嘛,前文提到网y有各种宣传可以补充猪仔,它做火的产品如果单纯比功能框架,甚至连很多小运营做不起的产品都不如!但是猪厂就是可以放心大胆的做成不人性化,只要还能堆起来人气“引流足够多的傻白甜觉得进游戏玩着很高富帅或者白富美”,还是多的是猪仔进去再被选出来相对适应的!
而到了江湖这里我个人认为是需要进行一些变通的!
比如帮会在晚上开放之余,不妨考虑做成有两个开放时段“甚至早中晚3个”!如果是2个时段,那么玩家感觉晚上可能没什么时间不想兼顾,白天有空也可以白天打一下!
最终效果就是直接按现有boss血量,开放几次,玩家可以选择在不同时段打,甚至白天打了,感觉伤害不如意可以晚上再打!
只要完成伤害取值整天最高的那次去结算排名,只要框架构建好了,那么玩家打boss这些时间,也就和乱斗和奇遇论剑之类一块不再那么局促了!
我个人认为这样的设定,极大几率会对比现状能让更多玩家的喜爱这款游戏吧!
好吧!大致上对于人气调整,或者说希望能让更多人喜爱江湖的想法,试图调动热度的相关就是上面一堆堆咯!