呃, 好吧, 一定要问我冲虚还是天师哪个好...
其实前面那篇已经说得很清楚了, 非要再具体算一下, 我只能给你算个临界值, 再把一个变量改成常量. 也就是有人问的所谓<在足够的暴击的情况下>, 那就当你这个暴击率是100%或者是固定的吧. (实际冲虚比天师套的基础暴击率差6%)
~~>
首先, 前面已经讲过了, 防御对伤害结果的影响是加减法, 固定的一个值, 所以可以忽略掉不参与计算
那么, 假设穿攻击加成套装时的攻击力是X, 穿暴伤加成套时的攻击力是Y, 当2者暴击伤害结果相等时, 得出一个倍率
X*1.5*1.1+X*1.4 = Y*1.5*1.1+Y*1.9
1.65X + 1.4X = 1.65Y + 1.9Y
3.05X = 3.55Y
临界值: 1.163934426倍
~~>
以叶庭柯为例, 1级魔剑穿心倍率110%, 敌人防御 700
假设穿暴伤套装时有600攻击, 天神+天师+BUFF= 90% 暴伤加成:
带BUFF暴击结果 = 600*1.5*1.1 - 700 + 600*1.9 = 1430
则穿攻击套的话他至少要达到 600*1.16393 = 698.358攻击, 天神+BUFF= 40% 暴伤加成:
带BUFF暴击结果 = 698.358*1.5*1.1 - 700 + 698.358*1.4 = 1429.9919 ≈ 1430
====== 结论 ======
>1
也就是说在100%暴击率的前提下:
当叶庭柯穿攻击装时, 如果比他穿暴伤装时的攻击力
超过 1.1639倍, 穿攻击装收益开始变高, 且成正比, 随着攻击力增长越来越高.
等于 1.1639倍, 收益相同
小于 1.1639倍, 穿暴伤装收益较高.
>2 做个题目?
假设穿两套装备的攻击比率刚好在临界值, 暴击率达不到100%但出现的<暴击次数一定相等>的情况下, 你觉得哪个输出高?
举例: 只以叶庭柯面板白字 22%暴击率为准. 打一个700防御的怪10次算他固定会暴击2次好了
600攻击90%暴伤10次总输出 = (600*1.5*1.0 - 700) * 8 + (600*1.5*1.1 - 700 + 600*1.9) * 2 = 4460
698攻击40%暴伤10次总输出 = (698*1.5*1.0 - 700) * 8 + (698*1.5*1.1 - 700 + 698*1.4) * 2 = 5633.8
很明显是攻击套输出更高.
上面看懂了的话其实这个结果不用想就知道, 因为在这个临界值的时候, 两套装备的暴击结果部分是相等的,
而攻击装攻击值比暴伤装高, 所以每一个普攻都会比暴伤装打得多.
>3
问: 好了, 从上面的结果看来, 攻击套肯定比暴伤套输出高了. 那是不是暴伤套废了?
答: 并不是.
上一篇讲过了, 攻击这个东西在对方防御更低的时候收益更高. 我们现在来假设对方有1500防御, 结果如何?
600暴伤套普攻: 600*1.5*1.0 - 1500 = -600 = rand(1~10) = 取个5吧
600暴伤套暴击: 600*1.5*1.1 - 1500 + 600*1.9 = 630
698攻击套普攻: 698*1.5*1.0 - 1500 = -453 = rand(1~10) = 取个5吧
698攻击套暴击: 698*1.5*1.1 - 1500 + 698*1.4 = 628.9 ≈ 630
很明显两套装备除了在100%暴击率的情况下总输出一致以外,
就是当敌方的防御力已经远超过这两套装备的攻击力, 大家的普攻都是负数, 然后随机指定一个rand(1~10)
在这种情况下, 结果是攻击套没有任何优势. 无论普攻还是暴击, 大家结果相等.
>4
问: 那么我TM到底是选攻击套还是暴伤套?????
答: 其实现在问题变成, 究竟暴伤套多的那6%暴击率, 能不能比攻击套多打出暴击?
在这种面对高防敌人的情况下普攻是废的, 谁都打不出血, 但只要能暴伤套能多出一个暴击(你多6%总要在某些时候多打个暴击吧?), 那就是 630/5 = 126倍, 暴越多收益越高
以及, 暴伤套还有个攻击套没有的东西, 叫二连击几率. 冲虚是10%, 打神是20%.
而且第一下是暴击的话如果触发了连击, 连击的那一次伤害跟随第一次, 相当于是两连暴, 这意味着暴击率又变相提升了. 还有一点, 就是有时候你打架会就是差那么一点让对方减员, 这就是暴伤跟二连存在的价值. 跟一般游戏没有什么不同.
最后, 这个究极问题变成了:
<< 6%暴击率 + 10/20%二连击几率(额外吸血、暴击、甚至毒或控(理论上的)) >>
VS
<< 攻击大于等于临界值之后在一般情况下几乎肯定能获得更高的输出 >>
选择吧! 少年!
>5
我的建议是:
叶庭柯选择攻击套, 首先6%的暴击率你能不能感觉到差别很难说, 在大多数情况下攻击套输出还是更高更稳定的, 只要你能把攻击加到超过临界值(这不难吧? 套装本身就25%了),
其次目前的情况看来5阶才开技能槽, 游戏什么时候能更新到那个时候??? 你现在根本学不到鬼影二连击, 那10%是浪费了.
而对于那些自带二连击的妖怪, 两套都可以穿, 愿意拼脸想要惊喜就选连击几率, 想脚踏实地就选攻击, 不再赘述.
注意:
1. 虽然不知道什么时候会出PVP, 还是先讲一下对于想玩PVP的人来说的话, 在双方硬件差不多条件的情况下极限堆哪个都有很大风险, 因为很容易被反制嘛. 或许你需要两套换着穿. 什么游戏不这样? 一套装备想打天打地? 不存在的. 或者干脆就走中庸路线, 另外加攻、加暴、减攻、减暴的SR都练着, 只要开PVP这几个肯定是必须的.
2. 强调下, 不同的角色技能、特性, 不同的寄妖结果是不一样的, 不要去死记1.1639这个数字!
其实前面那篇已经说得很清楚了, 非要再具体算一下, 我只能给你算个临界值, 再把一个变量改成常量. 也就是有人问的所谓<在足够的暴击的情况下>, 那就当你这个暴击率是100%或者是固定的吧. (实际冲虚比天师套的基础暴击率差6%)
~~>
首先, 前面已经讲过了, 防御对伤害结果的影响是加减法, 固定的一个值, 所以可以忽略掉不参与计算
那么, 假设穿攻击加成套装时的攻击力是X, 穿暴伤加成套时的攻击力是Y, 当2者暴击伤害结果相等时, 得出一个倍率
X*1.5*1.1+X*1.4 = Y*1.5*1.1+Y*1.9
1.65X + 1.4X = 1.65Y + 1.9Y
3.05X = 3.55Y
临界值: 1.163934426倍
~~>
以叶庭柯为例, 1级魔剑穿心倍率110%, 敌人防御 700
假设穿暴伤套装时有600攻击, 天神+天师+BUFF= 90% 暴伤加成:
带BUFF暴击结果 = 600*1.5*1.1 - 700 + 600*1.9 = 1430
则穿攻击套的话他至少要达到 600*1.16393 = 698.358攻击, 天神+BUFF= 40% 暴伤加成:
带BUFF暴击结果 = 698.358*1.5*1.1 - 700 + 698.358*1.4 = 1429.9919 ≈ 1430
====== 结论 ======
>1
也就是说在100%暴击率的前提下:
当叶庭柯穿攻击装时, 如果比他穿暴伤装时的攻击力
超过 1.1639倍, 穿攻击装收益开始变高, 且成正比, 随着攻击力增长越来越高.
等于 1.1639倍, 收益相同
小于 1.1639倍, 穿暴伤装收益较高.
>2 做个题目?
假设穿两套装备的攻击比率刚好在临界值, 暴击率达不到100%但出现的<暴击次数一定相等>的情况下, 你觉得哪个输出高?
举例: 只以叶庭柯面板白字 22%暴击率为准. 打一个700防御的怪10次算他固定会暴击2次好了
600攻击90%暴伤10次总输出 = (600*1.5*1.0 - 700) * 8 + (600*1.5*1.1 - 700 + 600*1.9) * 2 = 4460
698攻击40%暴伤10次总输出 = (698*1.5*1.0 - 700) * 8 + (698*1.5*1.1 - 700 + 698*1.4) * 2 = 5633.8
很明显是攻击套输出更高.
上面看懂了的话其实这个结果不用想就知道, 因为在这个临界值的时候, 两套装备的暴击结果部分是相等的,
而攻击装攻击值比暴伤装高, 所以每一个普攻都会比暴伤装打得多.
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问: 好了, 从上面的结果看来, 攻击套肯定比暴伤套输出高了. 那是不是暴伤套废了?
答: 并不是.
上一篇讲过了, 攻击这个东西在对方防御更低的时候收益更高. 我们现在来假设对方有1500防御, 结果如何?
600暴伤套普攻: 600*1.5*1.0 - 1500 = -600 = rand(1~10) = 取个5吧
600暴伤套暴击: 600*1.5*1.1 - 1500 + 600*1.9 = 630
698攻击套普攻: 698*1.5*1.0 - 1500 = -453 = rand(1~10) = 取个5吧
698攻击套暴击: 698*1.5*1.1 - 1500 + 698*1.4 = 628.9 ≈ 630
很明显两套装备除了在100%暴击率的情况下总输出一致以外,
就是当敌方的防御力已经远超过这两套装备的攻击力, 大家的普攻都是负数, 然后随机指定一个rand(1~10)
在这种情况下, 结果是攻击套没有任何优势. 无论普攻还是暴击, 大家结果相等.
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问: 那么我TM到底是选攻击套还是暴伤套?????
答: 其实现在问题变成, 究竟暴伤套多的那6%暴击率, 能不能比攻击套多打出暴击?
在这种面对高防敌人的情况下普攻是废的, 谁都打不出血, 但只要能暴伤套能多出一个暴击(你多6%总要在某些时候多打个暴击吧?), 那就是 630/5 = 126倍, 暴越多收益越高
以及, 暴伤套还有个攻击套没有的东西, 叫二连击几率. 冲虚是10%, 打神是20%.
而且第一下是暴击的话如果触发了连击, 连击的那一次伤害跟随第一次, 相当于是两连暴, 这意味着暴击率又变相提升了. 还有一点, 就是有时候你打架会就是差那么一点让对方减员, 这就是暴伤跟二连存在的价值. 跟一般游戏没有什么不同.
最后, 这个究极问题变成了:
<< 6%暴击率 + 10/20%二连击几率(额外吸血、暴击、甚至毒或控(理论上的)) >>
VS
<< 攻击大于等于临界值之后在一般情况下几乎肯定能获得更高的输出 >>
选择吧! 少年!
>5
我的建议是:
叶庭柯选择攻击套, 首先6%的暴击率你能不能感觉到差别很难说, 在大多数情况下攻击套输出还是更高更稳定的, 只要你能把攻击加到超过临界值(这不难吧? 套装本身就25%了),
其次目前的情况看来5阶才开技能槽, 游戏什么时候能更新到那个时候??? 你现在根本学不到鬼影二连击, 那10%是浪费了.
而对于那些自带二连击的妖怪, 两套都可以穿, 愿意拼脸想要惊喜就选连击几率, 想脚踏实地就选攻击, 不再赘述.
注意:
1. 虽然不知道什么时候会出PVP, 还是先讲一下对于想玩PVP的人来说的话, 在双方硬件差不多条件的情况下极限堆哪个都有很大风险, 因为很容易被反制嘛. 或许你需要两套换着穿. 什么游戏不这样? 一套装备想打天打地? 不存在的. 或者干脆就走中庸路线, 另外加攻、加暴、减攻、减暴的SR都练着, 只要开PVP这几个肯定是必须的.
2. 强调下, 不同的角色技能、特性, 不同的寄妖结果是不一样的, 不要去死记1.1639这个数字!