连招蓄力
所谓连招蓄力,其实是这个游戏比较有趣的一个隐藏设置,具体表现就是“蓄力条积攒可以和某些连招动作一起进行”。
以火匕首为例,正常情况下当火妹子普攻第四下连招是“前冲在身边划一个火圈”,第五下是“脚踢敌人接后空翻脱战”,但如果你在第四下连招同时按下蓄力,则会在火圈打出后立刻接一个蓄力技大火圈然后原地收招。如果你在第五下连招同时按下蓄力,人物会在后空翻中走完一个蓄力条,落地直接蓄力前冲火圈。
这套连招基本只能靠肌肉记忆,但练好了很有好处,首先就是AOE战这套输出非常惊人,过去火妹第五招后空翻其实是单体,外加动画很慢,非常拖AOE效率,四连蓄力能直接把这收招动作变成瞬发AOE。我在帝国见过几次强力匕首侠用这个打法,清小兵和其他火妹子画风完全不同,给人感觉极其暴力。
另外其实五连蓄力算是四连蓄力的弱化版,但优势在于很容易打出来(四连蓄力时机很难掌握),而且再不济也是白送一个爆发输出的伤害。
当然boss战未必能让近战安全打出四连甚至五连,所以这种场合还是保命要紧。不过如果有强力奶或者凤凰可以站桩输出的时候,这套连招就很有用了。
除了匕首,我听说太刀也是有类似连招蓄力的,其他武器模组不确定,但斧子和远程可以确认没有...
五星弓设计问题
黑弓和风弓的模组几乎一模一样,都有个“HP全满 黑暗(昏迷)+60%”。然后自带黑暗(昏迷)增伤和一个通过debuff增伤的技能。我一开始以为这个效果是HP全满时普攻60%几率致盲,尝试了很久却发现根本没有这回事。所以后来经过仔细研究,我觉得这个更像是“HP全满时,降低敌方黑暗(昏迷)抗性60%”。具体证据就是我黑弓打光龙,如果满血丢debuff(黄昏箭)是必定目盲的,不满血时则有几率失败。可能龙本身自带抗性,而弓箭手满血时的被动把龙抗性抹掉了。
如果这个情况属实,那我觉得五星弓手的战斗力就要打一个巨大的问号。因为目前弓手唯一可靠的上debuff方式就是“满血+第二技能开启10s内+使用爆发攻击命中敌人”,先不说前两个条件,即使都满足,弓手的可笑爆发攻击方式也毫无命中率可言,最糟糕的是即使都命中了,debuff在boss身上一般也就持续1~2s,勉强够丢个一技能。所以对两个五星弓来说,两个被动几乎99%时间下都是废的。整体实力不如一些四星甚至三星弓。
要改变这个情况也不是不可能,那就是给弓手能普攻上黑暗(昏迷)的武器或者礼装。然而如果真的如此,弓手立刻就极其OP了。想象一下四个满血降敌人60%晕抗,同时普攻还能致晕的风弓组队,超级龙怕不是要完全瘫痪。我估计制作组绝对不敢这么改。
所以目前看来,两个五星弓实力都要打一个很大的问号。虽然目前阶段远程很强导致他们看起来好用,但两人的真实实力可能就是四星剧情弓的水平...事实上现在也有些人已经发现了这个问题,开始用四星剧情弓当远程了。
当前最强输出远程,不考虑手感的话,肯定是五星风法。
值得注意的是,这个游戏中弓箭绝大部分被标记为“辅助职业”,而法师绝大部分被标记为“攻击职业”。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15226816
所谓连招蓄力,其实是这个游戏比较有趣的一个隐藏设置,具体表现就是“蓄力条积攒可以和某些连招动作一起进行”。
以火匕首为例,正常情况下当火妹子普攻第四下连招是“前冲在身边划一个火圈”,第五下是“脚踢敌人接后空翻脱战”,但如果你在第四下连招同时按下蓄力,则会在火圈打出后立刻接一个蓄力技大火圈然后原地收招。如果你在第五下连招同时按下蓄力,人物会在后空翻中走完一个蓄力条,落地直接蓄力前冲火圈。
这套连招基本只能靠肌肉记忆,但练好了很有好处,首先就是AOE战这套输出非常惊人,过去火妹第五招后空翻其实是单体,外加动画很慢,非常拖AOE效率,四连蓄力能直接把这收招动作变成瞬发AOE。我在帝国见过几次强力匕首侠用这个打法,清小兵和其他火妹子画风完全不同,给人感觉极其暴力。
另外其实五连蓄力算是四连蓄力的弱化版,但优势在于很容易打出来(四连蓄力时机很难掌握),而且再不济也是白送一个爆发输出的伤害。
当然boss战未必能让近战安全打出四连甚至五连,所以这种场合还是保命要紧。不过如果有强力奶或者凤凰可以站桩输出的时候,这套连招就很有用了。
除了匕首,我听说太刀也是有类似连招蓄力的,其他武器模组不确定,但斧子和远程可以确认没有...
五星弓设计问题
黑弓和风弓的模组几乎一模一样,都有个“HP全满 黑暗(昏迷)+60%”。然后自带黑暗(昏迷)增伤和一个通过debuff增伤的技能。我一开始以为这个效果是HP全满时普攻60%几率致盲,尝试了很久却发现根本没有这回事。所以后来经过仔细研究,我觉得这个更像是“HP全满时,降低敌方黑暗(昏迷)抗性60%”。具体证据就是我黑弓打光龙,如果满血丢debuff(黄昏箭)是必定目盲的,不满血时则有几率失败。可能龙本身自带抗性,而弓箭手满血时的被动把龙抗性抹掉了。
如果这个情况属实,那我觉得五星弓手的战斗力就要打一个巨大的问号。因为目前弓手唯一可靠的上debuff方式就是“满血+第二技能开启10s内+使用爆发攻击命中敌人”,先不说前两个条件,即使都满足,弓手的可笑爆发攻击方式也毫无命中率可言,最糟糕的是即使都命中了,debuff在boss身上一般也就持续1~2s,勉强够丢个一技能。所以对两个五星弓来说,两个被动几乎99%时间下都是废的。整体实力不如一些四星甚至三星弓。
要改变这个情况也不是不可能,那就是给弓手能普攻上黑暗(昏迷)的武器或者礼装。然而如果真的如此,弓手立刻就极其OP了。想象一下四个满血降敌人60%晕抗,同时普攻还能致晕的风弓组队,超级龙怕不是要完全瘫痪。我估计制作组绝对不敢这么改。
所以目前看来,两个五星弓实力都要打一个很大的问号。虽然目前阶段远程很强导致他们看起来好用,但两人的真实实力可能就是四星剧情弓的水平...事实上现在也有些人已经发现了这个问题,开始用四星剧情弓当远程了。
当前最强输出远程,不考虑手感的话,肯定是五星风法。
值得注意的是,这个游戏中弓箭绝大部分被标记为“辅助职业”,而法师绝大部分被标记为“攻击职业”。
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