最近刚刚通关塞尔达旷野之息,
夸这款游戏的人太多了,任天堂在这款游戏的游戏性和可玩性的探索已经比其它同类的开放世界游戏好太多了。多余的夸赞的话也不需要我多讲,相信玩过的或者视频通关的玩家都有感受。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f13.png?t=20140803)
在这里我是要分享一下这款游戏在最后的一刻给我的感动:
(注:以下图片素材均来自网络,图片水印均已保留,不用于任何商业用途)
在游戏制作人名单播放结束后,游戏播放出了结尾动画,相信大家都看过这段动画
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28560fcfdaca7bcb7d7bc7278e086b3f/a1e29e504fc2d562df6de6e1ea1190ef77c66caa.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=217578d059e736d158138c00ab514ffc/e006d400baa1cd11ebf0442cb412c8fcc2ce2d55.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ae332203b50e7bec23da03e91f2eb9fa/231d9a3df8dcd1002d93ce2d7f8b4710b8122f8c.jpg)
如果在网上看这段游戏实况的话,大家可以看到弹幕或评论都在说“林克要和公主开始造人大业了”或者“两个人生了一个国家的人”之类的玩笑话。不可否认,我第一次看到这段时也是这样想的23333
。
同时,令我更在意的另一件事就是满目疮痍的海拉鲁(Hyrule)大陆。此时虽然加农(Ganon)灾祸已经被林克和公主所平息,但此时的整个海拉鲁都已经变得破败不堪。到处是废弃的村庄以及断壁残垣,在灾祸中幸存的村庄也屈指可数。整片大陆上幸存下来的人口究竟还剩多少,相信大家心里也都清楚。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
在这种糟糕的局面下,还有希望复兴海拉鲁吗?
然而游戏却用镜头语言给了我们答案。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b240a0f8a44ebf86d716437e9f9d736/bf35cb1b9d16fdfacf15f5e2b98f8c5495ee7b9e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85b03791c6ef76093c0b99971edda301/8fd0354e251f95ca588ca1bac4177f3e6609529e.jpg)
镜头拉远,被洒满阳光的山坡上开满了静谧公主之花,清风拂过,片片蓝白色的花瓣如同柳絮一般飘向空中。
要知道,不论是剧情里还是物品介绍里都提到过:静谧公主是一种稀有的、濒临灭绝的花。这种花在游戏中出现的地点相信玩过的玩家都已经能背过了。之前关于公主的一段记忆里也说过,人们一直在努力尝试人工培育静谧公主,但都没有成效。而游戏的最后,我们却看到了满山的静谧公主,由此可见,这种花其实有很强的象征意义。
毫无疑问,希望是存在的,而且毫无疑问,海拉鲁将再次迎来繁荣。而这些都是游戏用这一段镜头告诉我们的。
不得不说这段最后才出现的镜头在整个游戏过程中给我带来的感动可以排第二了。
什么?排第一的感动是什么?当然是我被人马一棒拍死时出现在我耳畔的那句“私が守る”(由我来守护)啦~![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803)
(咳,关于米法(Mipha),有一些问题或会儿会再次提到。)
其实,不论是游戏前期还是后期,每当我遇到静谧公主之花的时候,我都会不由自主地去收集它。即使前期就知道这花没有烹饪效果,即使后期连打完怪后都懒得收集素材的我,依然会不由自主地去收集静谧公主。
相信大家都会去给林克的服装升级,而升级英杰服所需要的素材大家都不会陌生。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a3b9acb78ad6277fe912323018391f63/d13010ce36d3d53992b837cf3787e950342ab00a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1d30305158fbb2fb342b581a7f4b2043/3607a6cc7cd98d104537343d2c3fb80e7aec9030.jpg)
刷龙角碎片确实很麻烦(相对而言),而静谧公主的位置细心的玩家应该都背过了,所以找起来非常简单。
为什么游戏中面板数据最高的衣服(等等,是不是最高?
算了,不是的话就骂我是云玩家吧。)的升级素材里有游戏中最没有用处的花呢?(静谧公主好像除了升级英杰服和染色之外没什么用处了吧,如果有其它用处的话请补充下,毕竟这么大的游戏我也不可能玩的那么全面)
其实个人认为,官方在英杰服的升级素材列表里以及森林深处的大师剑周围都安排了静谧公主之花存在,都是在给以玩家一种暗示,直白了说就是在为我们的林克公主(划掉),呸, 为我们的塞尔达公主刷存在感。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
通过前面的剧情、收集的回忆以及在背包列表里的描述都不难发现,静谧公主之花其实和林克(划掉)塞尔达公主是对等关系的(睹物思人)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a652a26df51986184147ef8c7aed2e69/49d5dcf9d72a60593064c6162534349b023bba9b.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=63c900e3a4ec8a13141a57e8c7029157/8f07a444ad3459828652c19e01f431adcaef843f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c8a4d5add160924dc25a213e406359b/76dc18950a7b0208a18315ed6fd9f2d3562cc84a.jpg)
当玩家们将大师剑拔出的那一刻,当看到一直默默陪伴在大师剑附近的静谧公主的时候,或多或少都会想起主角身上背负的拯救公主的使命。(说得好,让我们继续找yahaha吧)![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
在这里插一句,如果我在这里说:塞尔达传说旷野之息 的故事主题其实比较老套,相信不会有太多人反对。
“勇者战魔王,骑士救公主。”这种故事我们听的看的太多了。(所以找几个yahaha解解闷吧。)
而这种故事,最终要被拯救的公主必然会在故事或游戏的最后才登场,而这带来的一个问题就是游戏过程中缺少了玩家对公主(女主角)的好感度培养。(所以隔壁的碧琪公主才会败给我们的库巴公主啊~~~
)
在一个成功的游戏中,玩家时常要培养游戏角色对自己(或是主角)的好感度。而另一方面,培养玩家对游戏内角色的好感度也是游戏设计时的重要环节。而登场次数以及存在感,就是刷好感度的一方面。
所以我们看到了,在争夺玩家好感度的斗争中,塞尔达公主败给了我们的米法~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c265cc7f6edab6474724dc8c736af81/4d21b7fb43166d22b76337984b2309f79152d284.jpg)
(偷偷承包W大的厚涂技法和精彩的笔触。
)
米法比公主更讨人喜欢的原因我就不多说了,刚刚稍微提到过,各路大神们也都分析过。
米法的获胜或许是“骑士救公主”这一题材所带来的必然结果,但或许也是老任算计之中的事情。(这也在你的算计之中吗?任任——)
但可不能因此让公主彻底败掉啊,女主角彻底输掉的话官方面子上也挂不住,所以必须为公主多刷些存在感。于是我们看到公主占据了收集的回忆的绝大部分内容。同时,由于公主不能直接登场刷存在感,所以官方就采用了借物喻人的方法,利用静谧公主之花来代替公主出现。或许也正是由于这花在设定上没太多用处,所以也就显得玩家在行为上对这花十分珍惜。(如果能拿来做菜或者喂马什么的,那就太毁气氛了。)
官方在大师剑的手办旁特地安排了一朵静谧公主,虽然游戏里公主花里剑挺远的,但手办这样设计还是很赞的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=779f158f022442a7ae0efdade142ad95/b1368f13632762d01ecd8bb3adec08fa503dc621.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c8178ecfa03918fd7d13dc2613c264b/aa6dd5a20cf431ade4496c354636acaf2fdd9878.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ae69c30fc595d143da76e42b43f18296/7a0af203918fa0ece4344b012b9759ee3c6ddb21.jpg)
有人说,其实是塞尔达公主拯救的主角林克,这一点我倒是也赞同。
要知道,林克可是沉睡了一百年,虽然在醒来后他看到的海拉鲁早已没有了往日的繁荣。但不可否认的是,加农的灾祸并未大规模肆虐,天空湛蓝,草长莺飞。游戏中也明确说道,正是由于公主在这一百年里抑制着加农的力量,所以灾祸并未肆虐,林克也有了成功复苏、逐一解放神兽以及为战胜加农积攒力量的机会。
正如上图的手办所示的那样,在林克与大师剑在恢复力量的时候,公主与那花朵在默默地守护着他们。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91a708f23bd3d539c13d0fcb0a87e927/44ba31a85edf8db1935e54680423dd54574e74a7.jpg)
好了,打字打累了,不写了。
夸这款游戏的人太多了,任天堂在这款游戏的游戏性和可玩性的探索已经比其它同类的开放世界游戏好太多了。多余的夸赞的话也不需要我多讲,相信玩过的或者视频通关的玩家都有感受。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f13.png?t=20140803)
在这里我是要分享一下这款游戏在最后的一刻给我的感动:
(注:以下图片素材均来自网络,图片水印均已保留,不用于任何商业用途)
在游戏制作人名单播放结束后,游戏播放出了结尾动画,相信大家都看过这段动画
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28560fcfdaca7bcb7d7bc7278e086b3f/a1e29e504fc2d562df6de6e1ea1190ef77c66caa.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=217578d059e736d158138c00ab514ffc/e006d400baa1cd11ebf0442cb412c8fcc2ce2d55.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ae332203b50e7bec23da03e91f2eb9fa/231d9a3df8dcd1002d93ce2d7f8b4710b8122f8c.jpg)
如果在网上看这段游戏实况的话,大家可以看到弹幕或评论都在说“林克要和公主开始造人大业了”或者“两个人生了一个国家的人”之类的玩笑话。不可否认,我第一次看到这段时也是这样想的23333
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
同时,令我更在意的另一件事就是满目疮痍的海拉鲁(Hyrule)大陆。此时虽然加农(Ganon)灾祸已经被林克和公主所平息,但此时的整个海拉鲁都已经变得破败不堪。到处是废弃的村庄以及断壁残垣,在灾祸中幸存的村庄也屈指可数。整片大陆上幸存下来的人口究竟还剩多少,相信大家心里也都清楚。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
在这种糟糕的局面下,还有希望复兴海拉鲁吗?
然而游戏却用镜头语言给了我们答案。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b240a0f8a44ebf86d716437e9f9d736/bf35cb1b9d16fdfacf15f5e2b98f8c5495ee7b9e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85b03791c6ef76093c0b99971edda301/8fd0354e251f95ca588ca1bac4177f3e6609529e.jpg)
镜头拉远,被洒满阳光的山坡上开满了静谧公主之花,清风拂过,片片蓝白色的花瓣如同柳絮一般飘向空中。
要知道,不论是剧情里还是物品介绍里都提到过:静谧公主是一种稀有的、濒临灭绝的花。这种花在游戏中出现的地点相信玩过的玩家都已经能背过了。之前关于公主的一段记忆里也说过,人们一直在努力尝试人工培育静谧公主,但都没有成效。而游戏的最后,我们却看到了满山的静谧公主,由此可见,这种花其实有很强的象征意义。
毫无疑问,希望是存在的,而且毫无疑问,海拉鲁将再次迎来繁荣。而这些都是游戏用这一段镜头告诉我们的。
不得不说这段最后才出现的镜头在整个游戏过程中给我带来的感动可以排第二了。
什么?排第一的感动是什么?当然是我被人马一棒拍死时出现在我耳畔的那句“私が守る”(由我来守护)啦~
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803)
(咳,关于米法(Mipha),有一些问题或会儿会再次提到。)
其实,不论是游戏前期还是后期,每当我遇到静谧公主之花的时候,我都会不由自主地去收集它。即使前期就知道这花没有烹饪效果,即使后期连打完怪后都懒得收集素材的我,依然会不由自主地去收集静谧公主。
相信大家都会去给林克的服装升级,而升级英杰服所需要的素材大家都不会陌生。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a3b9acb78ad6277fe912323018391f63/d13010ce36d3d53992b837cf3787e950342ab00a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1d30305158fbb2fb342b581a7f4b2043/3607a6cc7cd98d104537343d2c3fb80e7aec9030.jpg)
刷龙角碎片确实很麻烦(相对而言),而静谧公主的位置细心的玩家应该都背过了,所以找起来非常简单。
为什么游戏中面板数据最高的衣服(等等,是不是最高?
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f15.png?t=20140803)
其实个人认为,官方在英杰服的升级素材列表里以及森林深处的大师剑周围都安排了静谧公主之花存在,都是在给以玩家一种暗示,直白了说就是在为我们的林克公主(划掉),呸, 为我们的塞尔达公主刷存在感。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
通过前面的剧情、收集的回忆以及在背包列表里的描述都不难发现,静谧公主之花其实和林克(划掉)塞尔达公主是对等关系的(睹物思人)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a652a26df51986184147ef8c7aed2e69/49d5dcf9d72a60593064c6162534349b023bba9b.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=63c900e3a4ec8a13141a57e8c7029157/8f07a444ad3459828652c19e01f431adcaef843f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c8a4d5add160924dc25a213e406359b/76dc18950a7b0208a18315ed6fd9f2d3562cc84a.jpg)
当玩家们将大师剑拔出的那一刻,当看到一直默默陪伴在大师剑附近的静谧公主的时候,或多或少都会想起主角身上背负的拯救公主的使命。(说得好,让我们继续找yahaha吧)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
在这里插一句,如果我在这里说:塞尔达传说旷野之息 的故事主题其实比较老套,相信不会有太多人反对。
“勇者战魔王,骑士救公主。”这种故事我们听的看的太多了。(所以找几个yahaha解解闷吧。)
而这种故事,最终要被拯救的公主必然会在故事或游戏的最后才登场,而这带来的一个问题就是游戏过程中缺少了玩家对公主(女主角)的好感度培养。(所以隔壁的碧琪公主才会败给我们的库巴公主啊~~~
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
在一个成功的游戏中,玩家时常要培养游戏角色对自己(或是主角)的好感度。而另一方面,培养玩家对游戏内角色的好感度也是游戏设计时的重要环节。而登场次数以及存在感,就是刷好感度的一方面。
所以我们看到了,在争夺玩家好感度的斗争中,塞尔达公主败给了我们的米法~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c265cc7f6edab6474724dc8c736af81/4d21b7fb43166d22b76337984b2309f79152d284.jpg)
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![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f02.png?t=20140803)
米法比公主更讨人喜欢的原因我就不多说了,刚刚稍微提到过,各路大神们也都分析过。
米法的获胜或许是“骑士救公主”这一题材所带来的必然结果,但或许也是老任算计之中的事情。(这也在你的算计之中吗?任任——)
但可不能因此让公主彻底败掉啊,女主角彻底输掉的话官方面子上也挂不住,所以必须为公主多刷些存在感。于是我们看到公主占据了收集的回忆的绝大部分内容。同时,由于公主不能直接登场刷存在感,所以官方就采用了借物喻人的方法,利用静谧公主之花来代替公主出现。或许也正是由于这花在设定上没太多用处,所以也就显得玩家在行为上对这花十分珍惜。(如果能拿来做菜或者喂马什么的,那就太毁气氛了。)
官方在大师剑的手办旁特地安排了一朵静谧公主,虽然游戏里公主花里剑挺远的,但手办这样设计还是很赞的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=779f158f022442a7ae0efdade142ad95/b1368f13632762d01ecd8bb3adec08fa503dc621.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c8178ecfa03918fd7d13dc2613c264b/aa6dd5a20cf431ade4496c354636acaf2fdd9878.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ae69c30fc595d143da76e42b43f18296/7a0af203918fa0ece4344b012b9759ee3c6ddb21.jpg)
有人说,其实是塞尔达公主拯救的主角林克,这一点我倒是也赞同。
要知道,林克可是沉睡了一百年,虽然在醒来后他看到的海拉鲁早已没有了往日的繁荣。但不可否认的是,加农的灾祸并未大规模肆虐,天空湛蓝,草长莺飞。游戏中也明确说道,正是由于公主在这一百年里抑制着加农的力量,所以灾祸并未肆虐,林克也有了成功复苏、逐一解放神兽以及为战胜加农积攒力量的机会。
正如上图的手办所示的那样,在林克与大师剑在恢复力量的时候,公主与那花朵在默默地守护着他们。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91a708f23bd3d539c13d0fcb0a87e927/44ba31a85edf8db1935e54680423dd54574e74a7.jpg)
好了,打字打累了,不写了。