有部分人对加速还是有误解:你带弹射或者翻窗加速还带跳楼?双加速没用啊!
这个技能功能分两个,加速之外,还有减硬直效果。我认为这个减硬直效果,比加速的作用还大。
尤其是现在版本,疲劳值改成奔跑不能恢复之后,跳楼加速和翻窗加速这两个技能变为可控技能。所以在安全时间,你仍然可以奔跑来提高节奏,一直慢吞吞的走路以保留弹射,其实很耽误时间的。
现在的改版,也让翻窗加速与跳楼有了更完美去配合,而不是以前跳楼单纯用来减硬直了。
所以,那些习惯于弹射的人,建议拿出几局来专门尝试一下跳楼加速。相信我,会溜屠夫的,4米的速度足够转点,不会溜,你攒个弹射也就是多活几秒的事情。这次的改版很成功,让越来越多的技能都发光发亮,你们要相信制作组,一直在为了平衡做努力。如果一直那一套自摸弹射怀表打击的,全服一溜烟的全是标配,这个游戏就会没意思了鸭!相信他们,以及去体会他们,你会发现不一样的精彩。
这个技能功能分两个,加速之外,还有减硬直效果。我认为这个减硬直效果,比加速的作用还大。
尤其是现在版本,疲劳值改成奔跑不能恢复之后,跳楼加速和翻窗加速这两个技能变为可控技能。所以在安全时间,你仍然可以奔跑来提高节奏,一直慢吞吞的走路以保留弹射,其实很耽误时间的。
现在的改版,也让翻窗加速与跳楼有了更完美去配合,而不是以前跳楼单纯用来减硬直了。
所以,那些习惯于弹射的人,建议拿出几局来专门尝试一下跳楼加速。相信我,会溜屠夫的,4米的速度足够转点,不会溜,你攒个弹射也就是多活几秒的事情。这次的改版很成功,让越来越多的技能都发光发亮,你们要相信制作组,一直在为了平衡做努力。如果一直那一套自摸弹射怀表打击的,全服一溜烟的全是标配,这个游戏就会没意思了鸭!相信他们,以及去体会他们,你会发现不一样的精彩。