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武器装配基础教程

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初入星域的指挥官,你们好!欢迎来到本次《武器装配》课堂,我是本科教官——英仙座联盟第三舰队总指挥。下面,我将带领你们了解如何装配舰船,使其尽可能的发挥战斗力。
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在正式开始之前,我们需要强调一个观点:对于武器装配的重视是十分必要的。一艘舰船的战斗力高低,除了其本身各项数据的强弱外,武器的搭配选择也至关重要,错误的武器选择会毁掉一艘船存在的价值,而正确的选择则能让战舰如虎添翼。
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知己知彼,百战不殆。要想做出正确的武器搭配选择,对于武器的了解是必不可少的。我们知道,要将敌人击沉或者摧毁,一般来说需要经历首先破盾,然后拆甲,再摧毁结构的过程。而星域中的武器伤害类型分动能、高爆、碎片、能量四大类,除此之外还有 EMP 伤害,在这里我们暂时不讨论。它们遵循以下规律:
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. 动能:对护盾两倍伤害,装甲一半伤害,结构基础伤害
. 高爆:对装甲两倍伤害,护盾一半伤害,结构基础伤害
. 碎片:对护盾、装甲四分之一伤害,结构基础伤害
. 能量:对护盾、装甲和结构都是基础伤害
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首先请谨记,槽位、武器攻击方式与伤害类型并没有绝对关系,一般来说,我们主要考虑伤害类型。需要注意的是,虽然能量伤害类型对于三者都是基础伤害,看视是最妥当的选择,实际上并不是这样,由于能量伤害大部分是由光束武器打出,而光束武器普遍 DPS(每秒伤害) 较低,加之光束武器的穿甲强度减半,使得其攻击护盾效率不高,攻击装甲也较为疲软。并且,能量武器造成的是软赋能,对敌舰的压制能力一般。(雷神炮代表实弹系能量伤笑而不语,相位激光和重型冲击波等提出异议)
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的确,也并不代表能量伤害就丢人,像雷神炮这种实弹系的武器,或者相位激光这种打爆发伤害的比较特殊。前者是 DPS 并不低,而且不受穿甲强度减半影响,而后者则是瞬时伤害高于显示 DPS 等因素。特殊情况当然要特殊对待,本课讨论的是武器搭配的通用选择思路,更多的内容可以课后自行讨论。
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那么,现在我们的装配思路已经非常明确,针对护盾选用动能武器,针对装甲选择高爆武器,相互配合,击败敌舰。由于舰船都是优先使用护盾抵挡伤害(没护盾的、玩特技的就别瞎凑热闹了),所以我们可以优先选择对盾输出所用的动能伤害类型武器。而在原版中(以下一律默认讨论原版),中槽实弹武器对盾效果最好的是“高速打击者”与“重型针刺”,这两个武器在生涯的前期不太容易凑齐,可以用劲弩自动炮或重型自动炮代替。
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之后再考虑对付装甲的问题,高爆伤害类型武器是对甲的专业户,两倍的对甲伤害使得它拆甲效率更高。中槽对甲推荐的选择是“重型撕裂者”,同样前期不易凑齐,但是幸运的是,由于大部分动能武器本身 DPH(单发伤害)不低,即使被削减伤害也能造成较大威胁,还可以通过导弹补充伤害,并且装甲无法恢复,只要将部分装甲破坏,大家都是 100% 的对结构伤害,这也便是上诉中所说的可以优先考虑对盾输出的原因。当然,这并不是绝对的,但适用于大部分情况下。
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在小槽实弹武器中,轨道炮和轻型针刺都是不错的动能伤害武器。更多的关于武器优劣相关的内容可以查看星域中的武器介绍教程,本课中不再赘述。
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在明白武器的配合使用后,我们还需要注意一个东西:武器的射程。对于动能武器和高爆武器,我们希望它们尽可能射程统一,如高速打击者和重型撕裂者的射程都是 1000,射程统一更方便对敌输出。极端一点的例子是,动能伤害的重机枪射程是 450,要是它再配合一个 1000 射程的重型撕裂者,明显就很不合适,对甲武器怎么反而更先对护盾开火呢?
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现在,我们该谈一谈碎片武器了,碎片武器并不是 一无是处,它一般是点防御武器的伤害类型。它的四分之一对盾对甲伤害可以看做一种平衡手段,因为普遍碎片武器 DPS 颇高,设计用途便是反导弹和战机,这二者普遍没有护盾且装甲较薄,碎片胜任点防御不成问题,又不会被滥用于对舰火力。点防御非常重要,指挥官在装配舰船武器时请一定不要忘记妥善的对空能力。
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最后我们再来谈导弹,导弹几乎可以胜任一切任务,无论是破盾、轰炸、支援、干扰都有对应的选择对象。导弹可以用于补充舰船的输出能力:比如舰船的拆甲洗结构能力较为薄弱,那么鱼叉、死雷和黄皮导弹用于斩杀,或者中槽歼灭者火箭弹持续输出火力压制都是不错的选择;如果舰船对盾输出不足,那么赛博导弹能带来巨额的对盾输出,暴风导弹也能带来持续的对盾压力;更有反战机、EMP 伤害的导弹等等。导弹给舰船之间的战斗变得更加瞬息万变,合理的选择能带来巨大的优势。
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本次课程到此就结束了,希望各位指挥官能活学活用,不要呆板的套用,而是在理解本教程所将的较为通用的装配选择思路上,结合特定舰船,与特定战术,灵活的选择武器搭配,发掘并发挥出舰船的更多可能。谢谢各位,再见!


IP属地:广西1楼2018-10-07 09:05回复
    谁能出一个完整的教程。。。


    2楼2018-10-07 09:16
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      2025-08-22 12:34:34
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      补充一些资料:
      【机制科普】武器攻击方式?伤害类型?槽位?:https://tieba.baidu.com/p/5351676528
      【机制科普】远行星号装甲伤害计算?教你重视DPH!:https://tieba.baidu.com/p/5459369406
      【武器相关】0.81原版武器介绍:https://tieba.baidu.com/p/5280855134
      【舰船相关】0.81版本全舰船测评:https://tieba.baidu.com/p/5266318012


      IP属地:广西4楼2018-10-07 09:34
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        很好的低层次教程正好给我以后会发的打了个铺垫。十分感谢等我中微子测评完了就会开一偏稍微高端点的舰船装配与舰队构成的贴的。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2018-10-07 11:02
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          我也准备写一篇舰船定位理解与幅能控制


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2018-10-07 11:19
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            强势围观


            来自Android客户端7楼2018-10-07 11:27
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              下周会继续更新几个具有代表性的武器和舰船,讲述具体的装配应用,敬请期待哦


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-10-07 22:32
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                能量武器大半是抛射物炮而不是光束炮,这些抛射物炮打的都是硬幅能,原版只有光束武器是打软幅能。
                持续光束和爆发光束应该分开看,持续光束一般确实对盾低对甲低,但是有高强度激光这个500DPS高爆的怪物存在所以可以说存在例外。
                爆发光束一般是开火间隔大导致DPS低,实际上大部分爆发光束在短时间爆发状态时DPS以及换算的dph异常凶残,是偏反装甲武器,


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-10-08 08:05
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                  2025-08-22 12:28:34
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                  导弹武器的优势是不需要幅能(一些mod导弹要幅能)与爆发能力/功能性极强,缺点就是容易被拦截。
                  原版中的aoe,命中产生的闪电是武器搭载的效果,和武器的伤害属性(包括emp伤害)没有必然联系(比如破片伤害的噪音)


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-10-08 08:15
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                    速子光矛要求拥有姓名
                    不过说实在的船上装什么不仅和武器有关,也和有什么船有关
                    毕竟我家军团VIV 全身上下防空炮蝗虫火花无人机连征伐都打不死,但是谁又问过后面的几架星体呢


                    IP属地:德国11楼2019-08-31 21:08
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                      就算你说的再有道理,我还是莫名的喜欢堆光束武器,射程实在是舒服,还不存在打偏的问题。单看数据,跟现实还是有差距的。光速是满DPS,其他的都是大部分放空炮。特别是打机动性比自己强的船。


                      IP属地:辽宁12楼2019-09-05 09:19
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                        好贴必须顶


                        IP属地:重庆13楼2019-09-06 17:49
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