刚刚看到一个讨论销量的帖子,有感而发吧。徐大的作品只玩过本传和前传,一开始也不喜欢一来一回的回合制,但是这样子的回合制是第一次玩,还是很有武侠的味道的。这次游戏出来,口碑爆炸,心里也挺不好受。
首先,bug多优化卡建模3d等等,有很大的问题,但是有很多人说河洛这次迈大步不自量力做开放世界,这个说法我觉得虽然是客观事实,但也真的伤人。国内是有技术的,但是游戏的市场在国产单机么?比如天刀,算是我接触最好的国产引擎了吧,但是腾讯开发这个也是建立在代理韩国网游的基础上,成本是上亿的,一个好的图形算法好的美术好的3D交互需要的积累和经验是不可想象的,做外包成本也只会比自己研发更贵。河洛明知不可为而为之,在我眼里是一种勇气,不应该被嘲笑,我觉得这算是理想主义者的大无畏精神,而不是资本驱动,所以我愿意支持,提出善意的意见,而不是充满戾气的希望其不得好死。
然后,游戏的本质真的很差吗?我看有帖子说,文案不行,剧情不行,战斗系统不行。每个人有自己的评判标准吧,我认真玩过的3A大作只有寥寥几个(古墓丽影9和10,辐射4),古墓丽影技术很好,但是一遍过后就无趣了,辐射4可以一直玩,但是主角行为方式都是典型的美国人。我必须承认我玩这个玩的津津有味,之前前传为了走主线我很多支线都没做,但是现在我总是想多发现些什么,支线,锻造,战斗等等真的非常有意思。同时也是从这里,我明白了徐大真的想做开放世界,并且付出了心血。
突然感觉说了这么多,把自己给度了,其实说了这么多有一部分也是理清楚了自己复杂的情绪,希望赶紧优化吧,程序员业务水平需要提高。
首先,bug多优化卡建模3d等等,有很大的问题,但是有很多人说河洛这次迈大步不自量力做开放世界,这个说法我觉得虽然是客观事实,但也真的伤人。国内是有技术的,但是游戏的市场在国产单机么?比如天刀,算是我接触最好的国产引擎了吧,但是腾讯开发这个也是建立在代理韩国网游的基础上,成本是上亿的,一个好的图形算法好的美术好的3D交互需要的积累和经验是不可想象的,做外包成本也只会比自己研发更贵。河洛明知不可为而为之,在我眼里是一种勇气,不应该被嘲笑,我觉得这算是理想主义者的大无畏精神,而不是资本驱动,所以我愿意支持,提出善意的意见,而不是充满戾气的希望其不得好死。
然后,游戏的本质真的很差吗?我看有帖子说,文案不行,剧情不行,战斗系统不行。每个人有自己的评判标准吧,我认真玩过的3A大作只有寥寥几个(古墓丽影9和10,辐射4),古墓丽影技术很好,但是一遍过后就无趣了,辐射4可以一直玩,但是主角行为方式都是典型的美国人。我必须承认我玩这个玩的津津有味,之前前传为了走主线我很多支线都没做,但是现在我总是想多发现些什么,支线,锻造,战斗等等真的非常有意思。同时也是从这里,我明白了徐大真的想做开放世界,并且付出了心血。
突然感觉说了这么多,把自己给度了,其实说了这么多有一部分也是理清楚了自己复杂的情绪,希望赶紧优化吧,程序员业务水平需要提高。