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高端细节解析【技能发动动作的影响】 作者:抑郁的丧尸 贴吧首发

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本帖为对于技能启动动作的细致解析,让你明白为何高手绝不选择某些技能的根本原因,让你明白的看清其猫腻背后的本质,以及一些万金油技能为何这么受欢迎。


IP属地:浙江1楼2018-10-26 18:19回复
    首先,大家应该都有感觉,特别是端游,你释放技能是会被打断射击的,有时候技能按了后一会,还没法立刻开枪,也就是有类似技能前后摇存在,那到底是什么呢?有多长时间?为何呢?我们慢慢看下去,一一揭晓。
    在这个游戏中,释放技能会有一段特殊的动作,也就是我在隔壁帖子技能数据研究报告(https://tieba.baidu.com/p/5923625261)里有写到的技能发动动作,我也不是闲着无聊写下来的,它确确实实的影响了技能的发动速度和接下来的开枪。我们在楼下一一图解。


    IP属地:浙江2楼2018-10-27 12:52
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      1.投郑
      投郑这个动作所属于所有的投郑类技能,(手雷,闪光弹,燃烧弹等),下面我们以手雷为例子观测:

      1)上图为手雷还没有使用的射击状态,可以看到手雷的冷却倒计时也没有开始。

      2)这时候我们使用手雷技能,手雷先出现了,可以同时看到手雷的冷却倒计时开始显示,射击状态也被打断了。

      3)投郑动作这时候才开始出现,举手的动作很明显,这时射击一直按着,但是无法开枪。

      4)投郑接下来的动作,很明显的一个抛出去的动作(走你┏ (゜ω゜)=☞),同样无法开枪。

      5)投郑动作到达尾声,枪很神奇的不见了.....

      6)这里已经结束了投郑动作,开始掏枪了,手雷才飞了一半左右。

      7)瞬间又可以开枪,开枪键一直是按着的状态。右下的手雷冷却时间都还没过一秒。
      (根据毫秒表得出这一过程共约0.468s左右,差不多是双枪换弹的时间)


      IP属地:浙江3楼2018-10-27 13:14
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        2.举手
        举手这个动作我随便命名的,大家能理解就好,出现于普通的状态加成(能量盾,钢铁堡垒)和放射波中(震荡波,电磁干扰),以能量盾为例子
        1)持续射击状态结束和按下技能的瞬间,可以看到能量盾的冷却时间已经显示了,但是右下倒计时指针没出现。

        2)之前的子弹还在飞,但是射击已经停止了,枪也没了,开始做广播体操(误),仔细看可以看到CD出现了指针

        3)他举起手了,盾也才刚出现,之前的子弹飞到了尽头,能量盾的技能冷却时间指针没怎么动。

        4)子弹飞没了,还没放下手。

        5)技能特效姗姗来迟,这时手已经放下要掏枪了,右下能量盾的技能冷却时间指针比较看的出来了。
        6)特效还没结束,枪已经掏出来开火,子弹出堂一瞬间。(根据毫秒表约等于0.374s,约欢乐时光换弹时间)

        7)子弹飞出去了,特效还没结束...

        7)第二枪,特效才渐渐消失...冷却倒计时没过一秒,但是指针很明显动了很多。
        很明显的动作结束的时间上比投郑快。手雷出现倒是比盾出现早。


        IP属地:浙江4楼2018-10-27 13:40
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          3.投放
          投放是地雷的发动动作,基本为投郑的动作变形,多了个弯腰动作,基本差不多。不多说了。






          地雷先出现再做动做,时间约0.484s跟投郑差不多,误差可以忽略。


          IP属地:浙江5楼2018-10-27 13:53
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            4.特殊动作
            紧急回避(表现为翻滚等一些位移动作)
            紧急回避属于无技能发动动作的一类技能,但是又是唯一的全程做动作的技能。








            翻到这刚好翻完约0.484s跟地雷投放一样,和手雷动作结束差不多,但是没完呢!下面还有!


            IP属地:浙江6楼2018-10-27 14:02
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              接上楼翻滚

              这是紧跟着翻完蹲着的一张,不需要怀疑,这是刚站起来,没站稳。

              没站稳往前缓冲了一步.....

              半步.....开枪了......技能释放到开枪时约0.655s......

              终于站住了....子弹已经飞出去了....

              还没完.......又开始后退...

              后退了一点。。。。

              终于站稳了....约0.936s有误差,但是应该差不了太多。


              IP属地:浙江7楼2018-10-27 14:11
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                5.抬枪
                顺序搞反了,这个应该放在特殊动作前说的.....算了,懒得改了。
                抬枪属于加速技能的发动动作,但是这是在非双枪的情况下的,双枪时大部分技能启动动作都会变为抬枪,所以这里归为一类说一说。
                由于加速的抬枪的动作非常的短,而且抬枪射击状态时基本不会有变化,所以测试武器换为同是抬枪的双枪,由于双枪的射击间隔很短,被打断也会比较容易发现。
                1)射击状态。

                2)技能启动,没啥变化,但是射击被打断了,可以明显看到枪口的火光消失了。同时加速的特效也出现了。

                3)子弹飞没了,没有下一发子弹出现,加速特效明显出现。

                4)射击重新开始,时间间隔很短,可以得出约0.14s,别小看这点时间,够无加成状态的,每秒10发的双枪打一两枪的了。
                但是相比较来说依旧是除了无技能发动动作以外的最快的发动动作。比起其他快了几倍的速度。
                下一楼继续讲双枪的抬枪动作。


                IP属地:浙江8楼2018-10-27 20:19
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                  接上楼的双枪抬枪动作,这次是以震荡波为测试对象。

                  1)射击状态。

                  2)发动瞬间停止射击。

                  3)看到后面的圈了吗?那是震荡波的特效。

                  4)越变越大了....

                  5)嗯..

                  6)哦......

                  7)呃......

                  8)萎了....然后终于开枪了,很漫长的感觉·,但是实际上只有约0.468跟投郑时间差不多,存在误差,但是基本上是可以确定 一件事,双枪依旧受到这个所谓技能发动动作的影响的,就算没有出现动作。


                  IP属地:浙江9楼2018-10-27 20:33
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                    所以看到最后人,夸奖一下你的耐心,但是也可以得出结论了。
                    在高端局,零点几秒的差距很容易导致生死两隔,尤其是双枪的较量基本都是如此,所以才有了这个帖子和关于技能发动动作的研究。
                    数据上有误差,实际上测试时,多次取样对比。
                    技能的发动动作速度快慢之前的帖子也讲过,这里再贴一遍。由快到慢:
                    无动作···抬枪···举手···投郑和投放


                    IP属地:浙江10楼2018-10-27 20:44
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                      高端局的双枪是极为恐怖的,双枪的基础射速为10每秒,这还是无加成状态下,要知道金双枪96,红双枪105,这是一发的伤害啊!0.1秒一发啊,你使用技能停止射击时,他能打你约4发也就是300多,400多的伤害,总血量三大格子中的一格少近一半啊,很恐怖的,盾虽然启动慢了一点,但是好歹能带来1000也就是一大格的防御,但是投郑类很大概率丢不中人还白白被打300多伤害,这是没有加成的双枪,谁拿这两把双枪打你都一样啊!!你说高端局为何那么多投郑类技能却没人用呢???(黑洞是控制类中极强的,这个利大于弊,而且用法也不同,不能一概而论)


                      IP属地:浙江11楼2018-10-27 20:55
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                        这贴只是从一方面说明技能的细节对于他带来的影响做出解释。端游尚且有着一直按着开枪键来在技能动作后立马开枪的技巧,但是手游没有…双枪更加可怕…一些提前释放的技能比如状态加成在分秒必争的局势里很有优势,而需要即时使用的一些技能就很尴尬了…


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-10-27 21:04
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