一、建筑
我把建筑分为大型(占地4*4),中型(占地2*2)和小型(占地1)三种。大部分建筑都有等级,等级提升要靠特定人去使用才算,所以升级到很困难,后面都是靠道具升级的。值得一提的是放建筑的箭头就是该建筑的门口,不能被堵住,一旦被堵住全属性-90%和没有差不多。除此之外由于这里分为楼道(有火车)和月台(无火车)两种,有很多建筑是不适合放在楼道,有少量不适合放在月台的,放之前建筑都有打叉提示,一旦不合适属性也会减低
1.小型建筑:灯泡的主要来源。放建筑前可以点详情,租金下面那行是灯泡就是收集灯泡的,是钱就是收集钱的。小型建筑是没有租金的,所以小型建筑中收费建筑是最没用的建筑,多设置收集灯泡的建筑
2.中型建筑:收入的主要来源。第三页全是中型建筑而且带收租金的,第二页还有一些中型建筑收钱和收灯泡都有,但是都没有租金的。由于小型建筑可能3个人使用就可以收到一个灯泡,而中型建筑可能要5,6个人,所以还是优先出有租金收入的。为什么主要收入是租金呢?因为建筑升级的时候一般使用费用+101,租金+1W(我这版本的BUG,升级时的租金都多了一个0),正常情况下一天内要100个人使用同一个建筑是不可能的,况且还有不少建筑是升一级租金+2,+3,+4或者+5的,所以租金的成长性比使用费要高的多。贵宾室室唯一一个中型建筑升一级+5的,用道具升级可以优先升级,之后+4的有很多,珠宝店银行物产展什么的
3.大型建筑:没用的建筑。占地4*4相当于4个中型建筑,然而租金的成长最高的也就+5,最低的+1都有。优点在于不少建筑是要靠放大型建筑解锁的,而且每个城市第一次放大型建筑的奖励很好,很多都是建筑升级或者游客升级道具,所有大型建筑放了解锁研究和拿了奖励就可以拆了。后面几个城市比较大倒是可以留着
有时候拆建筑之后再想放建筑,建筑的转向可能会无效,这时候只能存档退出重进了,或者点建筑时候左下角有个拆除旧不会出现这个BUG
我把建筑分为大型(占地4*4),中型(占地2*2)和小型(占地1)三种。大部分建筑都有等级,等级提升要靠特定人去使用才算,所以升级到很困难,后面都是靠道具升级的。值得一提的是放建筑的箭头就是该建筑的门口,不能被堵住,一旦被堵住全属性-90%和没有差不多。除此之外由于这里分为楼道(有火车)和月台(无火车)两种,有很多建筑是不适合放在楼道,有少量不适合放在月台的,放之前建筑都有打叉提示,一旦不合适属性也会减低
1.小型建筑:灯泡的主要来源。放建筑前可以点详情,租金下面那行是灯泡就是收集灯泡的,是钱就是收集钱的。小型建筑是没有租金的,所以小型建筑中收费建筑是最没用的建筑,多设置收集灯泡的建筑
2.中型建筑:收入的主要来源。第三页全是中型建筑而且带收租金的,第二页还有一些中型建筑收钱和收灯泡都有,但是都没有租金的。由于小型建筑可能3个人使用就可以收到一个灯泡,而中型建筑可能要5,6个人,所以还是优先出有租金收入的。为什么主要收入是租金呢?因为建筑升级的时候一般使用费用+101,租金+1W(我这版本的BUG,升级时的租金都多了一个0),正常情况下一天内要100个人使用同一个建筑是不可能的,况且还有不少建筑是升一级租金+2,+3,+4或者+5的,所以租金的成长性比使用费要高的多。贵宾室室唯一一个中型建筑升一级+5的,用道具升级可以优先升级,之后+4的有很多,珠宝店银行物产展什么的
3.大型建筑:没用的建筑。占地4*4相当于4个中型建筑,然而租金的成长最高的也就+5,最低的+1都有。优点在于不少建筑是要靠放大型建筑解锁的,而且每个城市第一次放大型建筑的奖励很好,很多都是建筑升级或者游客升级道具,所有大型建筑放了解锁研究和拿了奖励就可以拆了。后面几个城市比较大倒是可以留着
有时候拆建筑之后再想放建筑,建筑的转向可能会无效,这时候只能存档退出重进了,或者点建筑时候左下角有个拆除旧不会出现这个BUG