果然不行,辣鸡


近战更新!30%OFF优惠正在进行。
坚守:国家战争最新一期更新已经就绪,备受期待的近战调整是本次更新的重点内容,使用改进后的战斗机制在战场证明你的技巧与勇气。
比赛结束时会自动弹出分数面板,对服务端的优化以及对带宽占用的优化,由此游戏体验会变得更加平滑。瞄准用十字线也变得可以配置,加入新地图,以及添加反射性伤害以鼓励玩家以团队形式进行游戏。
时刻关注我们的开发日志以获得最新的开发时间线,我们将持续改进近战系统,这并非该玩法的最终版本。
在您阅读我们很长的更新日志之前,可以先看一下我们的演示视频:
https://www.bilibili.com/video/av34946273当然上面这不是官方传的,我给扒下来了而已
另外为了庆祝万圣节,也为了庆祝我们的更新,steam售价现在可以享受30%的折扣,如果你能安利一下你身边的朋友加入那当然再好不过,我们当然希望社区越来越活跃。
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刺刀格斗机制介绍
最大的重点在这里,我们对假动作、无限制动作以及破坏机制在底层直接进行了改进,修复了大量影响进阶游戏体验的BUG,这也意味着我们必须彻底迭代开发底层逻辑,这难度的确是前所未有的。
下面是我们为近战做的概述。
流畅度改进
我们在调查了近战系统为何在实际游戏中表现如此糟糕后,我们发现有几个实例的响应延迟比玩家要高得多,这也就意味着,由于近战的快节奏,玩家可能会经常被动的失去反抗能力,不过不要担心,这个问题我们已经解决了。
攻守转换的体验也得到了改进,这一点可以在后面详细介绍伪机制的部分看到更详细的内容。
在刺刀战中有很多其他的内容也会影响体验的流畅度,比如优化、声音、动画以及判定机制,这些都是联动的,所以我们已经收集了不少好点子,会在以后择机加入游戏。
移动改进
当你进入刺刀模式,向后移动时可能会突然被降低移动速度,这当然不是个好体验,是的,就是为了防止一个追一个跑不够男人准备的。
当然正常的移动、瞄准和装填时的移动速度不受影响,
进阶游戏BUG修复
玩家有时候相互拼刺刀会出现后发先至的神奇情况,确保双方在相同情况下刺刀速度一致当然是很必要的。
伤害机制
我们也修改了伤害的计算机制,现在射距、移动速度等其他因子也开始影响武器的伤害了。
下面来列举一下这些伤害因子:
基础伤害:简而言之伤害排序为上刺 / 上劈的伤害是最高的,下刺次之,最次左右砍,通常而言两次上刺 / 下刺的有效攻击即可杀死对方。
飞行时间:对近战武器无效,枪支的话太近会降低伤害,太远也会降低伤害,中间伤害是最高的。
刺杀距离:和枪械一样,如果想要快速终结对手,请不要靠得太近。
动量因子:前进时造成的伤害总是比平移和后退时更大。
弱点因子:当你发现敌人正在瞄准或者装填,冲上去,也许一刀就可以结果了他。
另外旗手的伤害会被削弱,他应当是一位支援人员,而非近战扛把子。