暂时这只是一个草稿,欢迎大家提出意见以便本人进行修改
-----------------正文-----------------
首先我们都知道的就是异次元撸蛤的方法,原作者棒棒棒D_D,他使用的是利用空气墙来让蛤蟆浮空,从而使蛤蟆无法种树,具体各位可以在av27906453查看具体操作

所以说这里就可以推出,海边是有空气墙的,并且这空气墙是有他独特的高度,并且空气墙也许只是不可破坏的非实体的“墙”的一种,于是我们做了以下实验

利用卡墙的方法卡到墙上,然后走到边界处,如果你操作好的话,我们可以发现在海上是有这一段空气墙的,如图所示我就站在这个空气墙上,但是空气墙并不和墙一样有着同样长的长和宽,它感觉更像是一块薄板一样的存在,并且他的高度是2(默认墙的高度是2)
所以说就可以解释为什么卡海了,卡海的原理本质上来说是玩家卡体积,也就是玩家通过体积挤压的原理可以挤出空气墙
-----------------正文-----------------
首先我们都知道的就是异次元撸蛤的方法,原作者棒棒棒D_D,他使用的是利用空气墙来让蛤蟆浮空,从而使蛤蟆无法种树,具体各位可以在av27906453查看具体操作

所以说这里就可以推出,海边是有空气墙的,并且这空气墙是有他独特的高度,并且空气墙也许只是不可破坏的非实体的“墙”的一种,于是我们做了以下实验

利用卡墙的方法卡到墙上,然后走到边界处,如果你操作好的话,我们可以发现在海上是有这一段空气墙的,如图所示我就站在这个空气墙上,但是空气墙并不和墙一样有着同样长的长和宽,它感觉更像是一块薄板一样的存在,并且他的高度是2(默认墙的高度是2)
所以说就可以解释为什么卡海了,卡海的原理本质上来说是玩家卡体积,也就是玩家通过体积挤压的原理可以挤出空气墙