dnf这游戏的网络收发,是根据韩国网络做的,就是玩家客户端负责数据包的判定。这点在韩国并没有什么问题,韩国小而富,互联网基础建设好,哪怕国土两端pk延迟也不会超过10ms,并且韩国使用外挂后果严重,会遭受三次元判刑,所以这种架构并没有问题。
但是在中国问题就很大,首先中国很大,物理延迟自然就高,其次网络服务提供商差别大,你用的网络质量不一定好,最后在中国作弊又不犯法,所以dnf的网络架构这时候就很难看了,数据包内容很容易就被劫持修改
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比较适合中国国情的是,将数据统一由服务器程序校验,同步再发回给两边机子,这样就不会出现你在本地蹲了还能被抓起来的情况,然而这样对公司运营提出了很高的财务要求,并且重写网络架构也不是谁都愿意做的。
那么最后结论就是,爱玩玩,不玩就
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