考虑了下,不想和小怪做过多纠缠,还是设置这样合理些:
WorkInBG1 = 0 【强化是否对BG1中的敌对生物有效,设为1启用。默认关闭】
ResistBoost = 1 【是否启用伤害抗性成长,设为1启用。默认关闭,solo时强制启用】
AC = 15 【防御等级强化,最小值0】
---10点对抗克敌机先或其它职业MOD的强化,5点对抗装备MOD
THAC0 = 6 【零级命中值强化,最小值0】
---6点对抗职业MOD,考虑到己方没有血量强化,加多了的话,加AC的防具会失去意义
MinDamage = 0 【武器最小伤害强化,最小值0】
---游戏中很多时候就是个互秒的状况,开个最高难度怪物的伤害已经够了,再高的话治疗失去意义。
ResistMagic = 0 【魔法抗力强化,最小值0】
---许愿削弱了,法术总量减少,就不用魔抗来浪费法术位了,对付杂兵用3降抗太奢侈。
Damage = 25 【全类型伤害百分比强化,最小值0】
---给法术增加点伤害,博得毕竟不能只靠肌肉蛮子。
ExSaves = 7【额外豁免奖励,最小值0】
----强怪反正不吃很多状态和法术,适当强化也无所谓,+7豁免对抗毒咒+灾难
MaxHP = 50 【最大生命成长百分比,最小值10。主角经验每50万叠加一次,上限为1200万时叠加24次】
---血多砍得爽,经过测试,怪物血量最多不能超过65535,但5,6千的血量是能到的。
Saves = 0 【成长型豁免奖励,最小值0。主角经验每75万叠加一次,上限为1200万时叠加16次】
---施法者越升级法术成功率越低。。。这好像有些奇怪,所以算了