Space Engine由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。
它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
玩家可以漫游半径为137亿光年内数以百万亿计的一切恒星、行星、卫星、黑洞、中子星和各种小型天体。包括数千个真实物体,包括来自Hipparcos目录的星星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。有了它,你可以随意穿梭于浩瀚星尘之间,也可以驾驶一艘宇宙飞船,登陆到程序中的任何天体,尽情享受美丽的异星风情与震撼的天文奇观。
程序中的星球可以拥有星环、大气、极光、云层以及地表。某些白矮星、中子星或黑洞还有吸积盘。用户可以在程序中驾驶飞船,对于某些类型的飞船,还有超光速跃迁功能。在飞船曲率场中,用户不仅可以看到光线弯曲,还能观察到红移与蓝移现象。
Space Engine在虚拟空间中实现了一些物理效果,如重力、惯性等。程序中的物体无法超过光速,但程序为飞船实现了明戈·阿尔库贝利提出的曲率驱动。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。星团,星云和行星采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。