时装贵就贵在是为了防止白嫖快速买时装。
每天遗迹就能稳定收获30钻,什么概念?白嫖一个月差不多就能收获1000钻,时装如果卖2000钻,不吃不喝攒两个月,就能攒出一件时装。
鉴于游戏初期时候钻石时装很少,而且是主要收入来源,所以价格被官方订很高。
那么是否可以通过提升氪金钻石量的方式来达到同样目的?比如今后氪金钻石翻倍,对于以前的氪金采用等量补偿的方式发邮件,这个从技术上实现不难吧?
而且今后时装出的频率和数量只会越来越大,这样走薄利多销的路子。对于0氪也没什么损失,还是同样的钻石获取速度,但对于氪金玩家服装数量能翻倍了。
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