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关于工作室之见解二三

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关于工作室之见解二三


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2018-11-18 04:04回复
    最近关于体服精体力改版一事,引发了诸多对工作室的讨论,这里我说一下我的一些看法给各位吧友寻个乐呵。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2018-11-18 04:06
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      快说。


      来自Android客户端3楼2018-11-18 04:11
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        怎么个改版法?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-11-18 04:11
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          首先是这位朋友的观点,这位朋友一开头就说出了,"工作室是一种刚需"这种冒天下之大不韪的观点。
          但是在我看来,他的这种观点是对的,至少是现在剑三这种极低的必需产物出产率的情况下是正确的。现在剑三各种附魔材料,以及金币的产出。与所需要的时间成本相比效率极其低下,这也是大家所公认的,因此在这种情况下,如果没有工作室通过大量的脚本产出材料以及金币,剑3的附魔及装备购买精炼将会变得无比困难。因此我说在这种情况下,这位兄台,“工作室是一种刚需"的说法是无比正确的。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2018-11-18 04:13
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            这是,有些朋友就会说了,就是因为工作室,才会导致官方将这些产物以及金币的产率调低的。我们九十年代升到90级,任务就给1-2砖呢
            说得没错,这句话才是我想引出的正题。首先,第一个问题
            工作室到底损害了谁的利益?


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2018-11-18 04:17
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              除去工作室跟玩家抢怪抢马等等影响玩家体验的事情不提,我给大家举个简单的例子。
              我们普通玩家花1rmb在游戏里购买了1单位的游戏时间,又在1单位的游戏时间里赚得了1金币的游戏币收益。
              而工作室由于是机器脚本运作,他同样可以花1rmb购买1单位的游戏时间,但是创造出3金币的游戏币收益。
              然后重点就来了!,工作室接下来把3金币以2rmb的价格出售给普通玩家。
              这样一来,工作室花了1rmb赚到了2rmb,而普通玩家,则用2rmb得到了以前3rmb才能得到的金币
              各位看官,现在明白了么?工作室的存在到底损害了谁的利益?


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2018-11-18 04:28
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                没错!就是游戏运营方(西山居)的利益。
                但是!游戏公司不傻,他们是要赚大钱的!为了逆转这种现象,那么他们现在有三条路可以走。
                1.加强自己的脚本识别系统,让脚本无所遁形,让工作室通通破产!但是,现在的技术做的到么?暴雪wow没做到,还指望西山居这个小作坊做到?planA宣告破产。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2018-11-18 04:33
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                  官方会把物价提升到2RMB甚至3


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-11-18 04:41
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                    2.效仿暴雪wow,让工作室所产出的东西变得不值钱!我依稀记得我当年玩魔兽的时候,60年代。在幽暗城新手村,一个老玩家交易给我一个金币,我都能花上好久,前些日子在网吧看我朋友的账号金币都以万计数,真是今非昔比。wow选的这条路,很好的打击了的工作室,因为每个人的金币都多的是,对金币的需求基本自给自足,工作室所产出的金币供大于求,导致工作室无利可图,从而破产。
                    这时,有些人就要问了,如果放任金币产出,那么会不会导致物价崩盘?
                    那么,在这里,我可以明确告诉你,不会。至少在剑三不会。今天你1:800。大铁80w一块?明天1:8000,大铁就变成800w一块。在玩家与玩家之间,rmb与金币与拍团装备之间只是等比例提升,并不会造成所谓的通货膨胀。相反,金币多了,对于精炼,购买五行石,买pvp装备来说,都是很好的减负。这也是wow面对工作室对其利益的损害做出的应对。结果就是,玩家也舒服了,官方也赚到钱了,但是工作室的生存环境遭到了毁灭者打击。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2018-11-18 04:44
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                      这里有个问题,我觉得运营的利益应该不能这么算吧。在游戏掉率不变的情况下,获得1单位游戏币所需要的时间不变,也就是消耗的点卡数不变(仅限点卡服讨论,月卡服由于可以24h刷所以肯定损害了运营的利益)。
                      这里应该加入一个时间折算成本,玩家是人,假设玩家获得1单位游戏币需要1单位点卡和1单位劳动力(玩家付出的时间折算成本),然而工作室脚本(机器人)获得1单位游戏币需要1单位点卡和0.1甚至更低单位的劳动力,在没有工作室的情况下,玩家以2单位金钱出售1单位游戏币(1单位点卡+1单位劳动力),工作室却能以1.3单位金钱出售1单位游戏币(1+0.1还能赚0.2)这样的结果导致玩家的劳动力成本不值钱了,机器劳动代替人劳动,损害的是生活玩家(大量付出劳动力以换取金钱的玩家)的利益
                      个人见解不撕不撕


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-11-18 04:47
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                        但是,我们伟大的西山居,并没有走前辈wow的老路,凭借一群鬼才策划,他们开拓性的找到了第三种解决问题的方法。
                        3.工作室动辄几百个号天天日常,贡献点卡还是其次,光这个在线率,就已经不得了了,我可舍不得把他们赶尽杀绝。那怎么办呢?要不,我们把日常产出大幅降低吧!。这样一来,工作室1.rmb就只能得到1.5金币的收益了!但是同样,玩家的收益也从1rmb1金币的收益,变成了1 rmb0.5金币的收益啦。这样一来,工作室一转头,金价上涨!1rmb只能在工作室这里换取0.75金的收益。到头来,工作室没少赚,官方也没少赚,同时还换取了好看的在线率,西山居策划。真乃鬼才也!


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2018-11-18 04:54
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                          同时由于工作室可以多开,产量大幅上升,(但是掉率不变,只是工作室出了很多点卡钱),材料和金币产量上升而且从工作室那里买比从玩家手里买便宜,玩家逐渐放弃自己劳动获得材料金币转而向工作室购买,这样就相当于玩家花0.3单位金钱买了原本需要花1单位劳动的材料,但是……原本玩家自己劳动自己是不花钱的……


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-11-18 05:00
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                            水至清则无鱼


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2018-11-18 05:02
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                              我就看那些酸别人精体号多又不愿意自己练的柠檬人能开心到几时?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2018-11-18 05:16
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