声明 没有对这个游戏的合理性进行批评,没有跟游戏较真,只是个人意见。我觉得荣耀战魂是个非常平衡的硬核向游戏,因为硬核向游戏最大的核心理念就是要平衡,还有不****改英雄,改英雄也会迟一周容许在排位使用。
好了 正题开始
防守篇
真实情况下,排除力量因素,轻重击都没游戏中那么难防御。即使没有防御提示,受过训练的都知道怎么把攻击弹回去。正常的击杀要么是力量压制,要么是对手空招。
对决准备好的情况下,轻基本是用来打乱对方防御节奏的。很少是上来用轻刀嫖死。
当然 天下武功,唯快不破。
但这句话说得就是打乱节奏用的。
如果这个游戏真有玩起来很爽,就应该取消架轻,轻只格挡,重击都应该是火刀。架重成功后大幅度减体加后摇。架成功后的后摇理论上来讲应该跟出击人用的力气成正比。轻击一出,目的就是让人挡回来的。
那肯定有人说架是用更重的力气打回去,这样让对面踉跄更长很合理啊。但是正常情况下重击怎么跟轻击速度相比。游戏这里对人类是很合理的,架轻基本靠猜,但打过每周任务的人都知道,AI架轻是不需要猜的,所以从设定上来看不合理,但是对人类反应的速度来讲合理。
如果需要是希望更多玩家流入,想对整个游戏的难度进行亲新手化,就应该取消掉架轻,因为这是区分新手和老手的区别。但是把白嫖成功几率提升,简直是伤一些中层玩家的心,架不成熟,但是有了出招风格的玩家,遇到个新手疯狂乱嫖,心态怎么样,不用多说了吧,尤其是练的是个防守型英雄。
体术篇
(没想好,部分英雄体术太强,但不知道怎么去改)三大活体力。平推,击退,和抓取,我觉得击退和抓取不应该兼得。
还有我对这个游戏的2V2里能开复仇模式表示一定的不解,我打过很多次2v2,里面基本不会出现2打1的现象,基本是1打1开出了复仇。所以我的感觉就是 2V2模式,精髓在于2v1时对单个玩家防守的要求。所以希望建议广大玩家2V2的时候不要看戏了,过来打就好了,这样在2V2里可以开复仇才合理,不然幸存玩家就是被道德绑架。
如果有什么理论错误,欢迎大家留意。
好了 正题开始
防守篇
真实情况下,排除力量因素,轻重击都没游戏中那么难防御。即使没有防御提示,受过训练的都知道怎么把攻击弹回去。正常的击杀要么是力量压制,要么是对手空招。
对决准备好的情况下,轻基本是用来打乱对方防御节奏的。很少是上来用轻刀嫖死。
当然 天下武功,唯快不破。

如果这个游戏真有玩起来很爽,就应该取消架轻,轻只格挡,重击都应该是火刀。架重成功后大幅度减体加后摇。架成功后的后摇理论上来讲应该跟出击人用的力气成正比。轻击一出,目的就是让人挡回来的。
那肯定有人说架是用更重的力气打回去,这样让对面踉跄更长很合理啊。但是正常情况下重击怎么跟轻击速度相比。游戏这里对人类是很合理的,架轻基本靠猜,但打过每周任务的人都知道,AI架轻是不需要猜的,所以从设定上来看不合理,但是对人类反应的速度来讲合理。
如果需要是希望更多玩家流入,想对整个游戏的难度进行亲新手化,就应该取消掉架轻,因为这是区分新手和老手的区别。但是把白嫖成功几率提升,简直是伤一些中层玩家的心,架不成熟,但是有了出招风格的玩家,遇到个新手疯狂乱嫖,心态怎么样,不用多说了吧,尤其是练的是个防守型英雄。

体术篇
(没想好,部分英雄体术太强,但不知道怎么去改)三大活体力。平推,击退,和抓取,我觉得击退和抓取不应该兼得。
还有我对这个游戏的2V2里能开复仇模式表示一定的不解,我打过很多次2v2,里面基本不会出现2打1的现象,基本是1打1开出了复仇。所以我的感觉就是 2V2模式,精髓在于2v1时对单个玩家防守的要求。所以希望建议广大玩家2V2的时候不要看戏了,过来打就好了,这样在2V2里可以开复仇才合理,不然幸存玩家就是被道德绑架。
如果有什么理论错误,欢迎大家留意。
