建议
1.卡牌可以升级1/2次,毕竟符文的效果和槽位
有限 这样更加丰富
2.卡牌之间的combo,英雄之间的combo感觉可以再丰富一下 ,现在的感觉完全像是独立的两个英雄分次去战斗,没有发挥双英雄的优势
3.随机性太少了,和地下城打副本差不多,你要给很多丰富的路线我们选择才好啊
4.(最重要)流血,毒,灼烧 这些状态效果大同小异的感觉,没什么明显区别, 比如流血就可以改为对方每次出手攻击就会收到伤害,灼烧可以是每次受到伤害会附加层数的额外伤害,
1.卡牌可以升级1/2次,毕竟符文的效果和槽位
有限 这样更加丰富
2.卡牌之间的combo,英雄之间的combo感觉可以再丰富一下 ,现在的感觉完全像是独立的两个英雄分次去战斗,没有发挥双英雄的优势
3.随机性太少了,和地下城打副本差不多,你要给很多丰富的路线我们选择才好啊
4.(最重要)流血,毒,灼烧 这些状态效果大同小异的感觉,没什么明显区别, 比如流血就可以改为对方每次出手攻击就会收到伤害,灼烧可以是每次受到伤害会附加层数的额外伤害,