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移动时代MMORPG的机遇与挑战

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2000年中国市场引入的第一批网络游戏,就是MMORPG。几乎可以说,MMORPG游戏是一代人的青春,至今还热度不减的《热血传奇》、《魔兽世界》、《仙境传说RO》……即使多年不玩网游的老玩家,当周围人谈起或者听到熟悉的音乐,依然会怦然心动。


1楼2018-11-19 15:10回复
    然而MOBA大作《英雄联盟》起,网游的电竞时代就开始了。随着网游玩家群体年龄的上升,太过耗时的MMORPG游戏逐渐被快节奏、碎片化的MOBA类游戏所取代。MMORPG游戏转战过一段时间的手游,《梦幻西游》、《天龙八部》等端游IP纷纷被移植,不过一味随大流的“碎片化”玩法,换汤不换药,却失去了端游中真正吸引玩家怀念的玩法特点,导致毁情怀的作品不断出现。


    2楼2018-11-19 15:11
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      选择的方向是创造端游才能呈现出来的魔幻大世界,让玩家享受探索与发现的RPG游戏特有的乐趣。
      在足够多的“日常”来保障基础数值之外,该作尽量多的添加了高自由度的趣味探索内容,丰富玩家体验,增加游戏乐趣,游戏还设置摇杆+点触双操作系统,对女性、小白玩家更友好,同时也满足不同玩家口味。


      3楼2018-11-19 15:18
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