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一代补丁一代神,前有梦幻后符文!诸神的黄昏通关感受

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距离《诸神的黄昏》发售至今大约有一年的时间,可惜一直没有玩。最近有空开始玩DLC,大约有以下几个感受:
1. 首先是整体画风的转变——从周年版的写实风格过渡到油画般的“童话”风格。希腊神话变成了丹麦童话。不过我更喜欢后者,因为人物萌萌哒有矮人、巨人、狼群、异教徒、广袤的雪域、深邃的丛林、希望的田野……周年版有时玩着压抑。
2. 怪物以近战居多,而且数量似乎没那么密集,貌似战斗更容易了。
3. 地图超大,传送阵/重生点又离得太远,跑断腿系列有些地方的神坛似乎少了点,比例有点失调。
4. 特绿与蓝装掉落有点逆天了。各种黑钢、铸造大师…..有些卷轴强大的一批,砍瓜切菜手到擒来
5. 符文亲儿子,分分钟焦作人不解释


IP属地:福建1楼2018-11-20 21:39回复
    顺便请教几个问题:
    1.征服者用这个卷轴可不可以站撸一切BOSS,什么伤害都尽管来吧

    2.金腰带配方中的百勒努斯之光哪些怪物有掉落,之前没太注意

    因为要合成这个神器。弱弱的问一句这个分身魔能招几只?

    3.下面这个盾牌配合新出的什么沉睡卷轴,貌似可以做到百分百闪远。要是有更好的盾牌,防御专精岂不是超神的节奏?好在格挡率低

    4.有了这个卷轴,脆皮也可以坚挺一会儿。菜刀流的最爱啊


    IP属地:福建本楼含有高级字体2楼2018-11-20 22:12
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      幻影能召好几只,通关可以唤醒雇佣兵就又多一个小弟。


      IP属地:新疆3楼2018-11-20 23:42
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        楼主请问steam上为什么打怪不显示伤害?你们是怎么解决的?


        IP属地:江苏4楼2018-11-21 18:56
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          支持分享心得!就我个人的感受,DLC地图其实不算大,就是做任务需要弯弯绕绕,刷Boss还是很友好的。
          1. 多个百分比伤害吸收是依次吸收的关系,第一个吸收后剩余的伤害再被第二个吸收,因此永远不会出现100%伤害吸收的情况;
          2. 依照惯例,刷遗物一般就是那一幕的Boss;
          3. 机率降低投射 也是持续伤害的一种,不同次攻击中的多源伤害是不会叠加的,另外这种装备附带的技能触发机率一般极低;
          4. 用处应该不会太大,高伤害下10%就足够了。


          IP属地:陕西5楼2018-11-21 19:37
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            这个达弗林的幻影是一攻击就会召唤一个分身魔?那个,这个可以给远程弓的人物用吗?分身出来后能吸引怪的仇恨导致怪物优先攻击分身吗?如果可以优先吸引怪物仇恨的话,这可是远程弓人物的神器吧!安全性大大提高!只玩不朽版本的,呵呵,不朽版本有这个神器吗?


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2018-11-21 20:00
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