用于3ds Max的Corona渲染器的第一步:如何设置和渲染简单场景
1、下载并安装:下载Corona Renderer,安装并打开3ds Max。
2、将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona Renderer设置为主渲染引擎。转到“ 渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。
3、添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。转到“ 创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。
4、您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景呈现出非常明亮的效果。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景,只需在Corona Virtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中将Exposure(EV)参数设置为-4。
5、添加CoronaSky:转到CoronaSun的“修改”面板,然后单击“ 添加CoronaSky”环境。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds Max环境贴图槽。
6、电晕交互式渲染:您可以使用交互式渲染在实时反馈中处理场景。要在视口中激活IR预览,请单击视口标签(其中显示“top”,“right”,“front”,“perspective”等等),转到Extended Viewports,然后选择“Corona Interactive”。或者,您可以在浮动Corona VFB中运行交互式渲染(如视频中所示)。
7、使用交互式渲染器调整光照:您可以在Corona IR预览中调整场景光照和阴影并观察实时更新。
8、使用交互式渲染器调整色调映射:您可以在“渲染设置”窗口的“摄像机”选项卡中调整色调映射设置,并实时观察这些更改(或在使用浮动红外窗口时在Corona VFB的“后”选项卡中) 。
9、实验自由:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的灯光,材料和地图。玩得开心!
10、将场景转换为Corona:您可以使用Corona材质/灯光转换器转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,请在任何视口中单击鼠标右键,然后选择“Corona Converter”。所有材质都将转换为原生Corona格式,因此您可以使用Corona轻松重新渲染旧场景。
1、下载并安装:下载Corona Renderer,安装并打开3ds Max。
2、将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona Renderer设置为主渲染引擎。转到“ 渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。
3、添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。转到“ 创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。
4、您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景呈现出非常明亮的效果。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景,只需在Corona Virtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中将Exposure(EV)参数设置为-4。
5、添加CoronaSky:转到CoronaSun的“修改”面板,然后单击“ 添加CoronaSky”环境。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds Max环境贴图槽。
6、电晕交互式渲染:您可以使用交互式渲染在实时反馈中处理场景。要在视口中激活IR预览,请单击视口标签(其中显示“top”,“right”,“front”,“perspective”等等),转到Extended Viewports,然后选择“Corona Interactive”。或者,您可以在浮动Corona VFB中运行交互式渲染(如视频中所示)。
7、使用交互式渲染器调整光照:您可以在Corona IR预览中调整场景光照和阴影并观察实时更新。
8、使用交互式渲染器调整色调映射:您可以在“渲染设置”窗口的“摄像机”选项卡中调整色调映射设置,并实时观察这些更改(或在使用浮动红外窗口时在Corona VFB的“后”选项卡中) 。
9、实验自由:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的灯光,材料和地图。玩得开心!
10、将场景转换为Corona:您可以使用Corona材质/灯光转换器转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,请在任何视口中单击鼠标右键,然后选择“Corona Converter”。所有材质都将转换为原生Corona格式,因此您可以使用Corona轻松重新渲染旧场景。