打的心碎,无脑难一点点乐趣没有,岁数大了玩这种拼反应的游戏真心难受,怎么说尼,这游戏难度梯度和视角打击感都没做好,而且还有bug,不要说黑魂血缘,怪猎,打击感和策略性没法比,这个难度的感觉完全让人体验不到乐趣,完全凭反应和血量举例说明视角问题锁定怪物会场景阻碍视线,大树啊建筑挡的你严严实实,有时候根本看不到敌人,3dact最恼人的的就是视角,这游戏的视角大概就是没处理好,怪物视角外教做人,几乎所有小怪boss都有飞行道具,经常视角外教做人,boss招式没有明确给你躲得直觉(比如其他act怪物更换模式有个提示这个没有,还有好的boss战是有攻击范围提示的硬性的软性的,比如通过形体通过动作能看出攻击范围和方式,打那个大刀客还有一点其他boss这个做的不够),砍人没有明确反馈,这点是最要命的,攻击时按键候没有打到物体的感觉,怪物没有给人我打到他了的感觉,而其几乎每个小怪每种攻击都有霸体,没打断,还搞个体力槽我醉了放招模仿伊苏回避模仿魂系,伊苏有回避时间平衡难度,这个没有啊,黑魂boss战让回血平衡难度这个也没有,太折磨人了,攻击动作又没有很多没有策略性,太折磨人了
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