前几天集中清理了一下阳平的满地图支线,但是没有深入去做,只在阳平附近逛了逛。不过把猴王打了,死了几次之后发现攻击太低,等给大家把武器都升了一次之后,就打过了。
葛先生那里的剧情也走完了。她的遗憾跟我简直太有共鸣了!人类的寿数真是太短,太短了。博物学会都是一群好奇心旺盛的科学家,对科学家来说,穷尽一生仍无法了解一些奥秘,确实是遗憾,太遗憾了。我感同身受。
这里把世界观又继续扩展和完善了。看这趋势,未来的科技幻想时代可期。
然而最大的问题还是基础设定的问题,如果不能星辰大海的话,科技风实在会失色不少。如果我们只是被封闭在一个小小的果壳里,抬手就能触到边界,如果星星只是矿石,天幕那么那么低,那么真没有多大玩头。于是再次怨念禺期。
今天开始走乌衣国,看这地图,我就想起前两代一直有人批评建议烛龙应该把迷宫地图的理念扩展到三维,真正做成立体迷宫。emmmm……乌衣国多少有了点雏形,结果卡住了一票人

。其实不难,基本上还是一本道,大灯笼有点难度,却不是难在本身,而是难在那个坑爹的视角,太近了,看不到全貌。没有空气墙,容易掉下去摔死,但其实路挺宽的。我当年3D马里奥(爱丽丝疯狂跳跳乐)都过来了,这迷宫真没什么。
景色还是很漂亮的。
啄木鸟居然也可以当木匠使唤。。。。。。
主线寻找越三郎,我绕过剧情点,先去探了一下最左边的路通向哪里,结果触发了大长老剧情,然后回不去了。我是不是又错过了什么?

烛龙前两代都有执着地死不放手三生三世的人妖恋,一代妖之恋雷死了多少人,二代各种失忆梗,古网也有不少追着投胎转世的灵魂不放的故事(黄三爷打动了多少玩家),到了三代,妖怪总算是想通了:寿命不同如何谈恋爱?
而我从一开始就认为,决定一个人是谁的,不是命魂,而是他过往的经历。那些记忆,才是更宝贵的。虽然这也许与古剑世界观不符。正如我一开始就认为,少恭就是太子长琴,而百里屠苏,只是韩云溪,方兰生爱的是孙月言,不是贺文君,初七就是初七,不是谢衣,露草再次化形,也不是阿阮了,晴雪创造出来的小屠苏,谁都不是。
因此,我还是要感谢编剧们,即使是前两代如此啰嗦的情况下,该留白的地方,还是留了白,能够给我这样价值观的玩家,也能留下一丝自己脑补的念想。
余梦之与越三郎,又是一对纠结的情侣,好在,这里暂时没有涉及到物种问题的纠结点。没有洗白,三观很正,很不错!对主角们来说,还有更重要的事,就是魔通过梦境来到了现实。其实圈在小圈子里打群魔没那么难,但连着卡住几次就让我差点挂了。看来970强开高多少还是有点问题吧。
夜长庚跟少恭某些地方似乎很像,如果他没有别的目的,那又是一个典型二次元变态人设。是编剧对一代少恭的塑造还存在怨念吗?梦魂枝是不是矩木?过了几百年了还有剩下的?当年矩木是因为心魔通过这个吸取七情,这里呢?
另外这里我一定要说,云无月的视角真是太赞了!新奇,漂亮,一种诡异妖冶的美!而且跑得又快,跳得又高,捡东西真不赖啊!
停在那片黑白梦境中,看样子大概是北洛的梦?