① 召唤条件对于使用者而言过于泛用,容易出现额外选择更优的问题(当然一般还是默认15额外,毕竟目前还没出现过一场决斗某人使用超过15额外的情况。所以如果某人额外过多,就可以靠这个圆回去)。
目前最典型的——Link召唤。不如说这种召唤法本身就会造成这个结果
② 非特定卡类检索效果(这个检索包括从卡组特招怪兽、从卡组选魔陷盖,等等)。
特定卡就是说电子界魔女那种每次都检索同样卡的类型,还有记得蟹哥的「限速接触」「截敌蛋」等等,算是正面例子。反面教材的话,RR(主要是武力林鸮)、淘气、刚鬼、骚灵……
③ 可以连锁或者适应对方效果发动的适用范围过广的无效类效果。
这类效果用现在常见的词说就是“康”。就个人的了解,一般来说,动漫原创设计这类效果的时候,都或多或少要加上一些限制条件,或者让适用范围不会过于宽泛而有空子可钻。比如ARC-V柚子vsEnjoy大叔的决斗,动画效果的五光有单方面王宫敕命效果,最后柚子靠的是怪兽效果Copy动作魔法的方式使用了魔法效果又回避了五光的康。还有动画效果的水晶翼不能康墓地的怪兽效果,因此无法回避毒龙大毒龙的遗言。还有最近78话的无人机同调就属于被康2次才能康别人的类型。从这点而言,个人基本可以断定白枪管的效果就是OCG逆输入的结果了。毕竟这种过于泛用的康,在下次作哥跟领导的决斗中,导致出现“为什么领导要在这时康不在那时康”之类的质疑声音可以说是板上钉钉的事了……
④ 可以自由开连锁的效果。
这种比较典型的,领导的装弹刺刀和弹丸的Combo。46话强行让领导渣操用马格努姆解掉麻醉个人觉得算是这场决斗第二淡疼的操作了。还有5DS的流星龙和红莲新星龙其实也有这个毛病,毕竟动画里的除外效果是可以在对方回合任意开连锁的……比如……154话杰克开真红莲之茧的时候按理说蟹哥完全可以直接C2除外流星龙。不过这个效果又为动画贡献了不少精彩的玩法,所以也不能一概说是反面教材,只是同样也容易被找出BUG。
完全正面的例子也不是没有。比如ARC-V的敌托邦人,满足变攻条件就可以任意发动的炸卡效果。而变攻这个条件既可以让对面使用(下巴龙,大下巴龙),也可以自己用「死亡都市」之类的卡配合,甚至还可以用D-拖曳槌这种一般用在对方怪兽身上的卡来触发效果。若要防止发动时机过于宽泛,像死亡都市那样设计成仅限于战斗用的效果就行。就个人的了解,一般动漫的决斗,为了表现不同角色之间的交锋,很多时候要靠“战斗”来体现。比如ARC-V漫画的暗黑霍普和时械神祖就都是战斗时适用的效果,GX十代唯一的一次削卡胜利也代换成了十代拿手的连击,
蟹哥流星龙接力棒解咕咚也是钻了咕咚战斗类效果的空子,甚至69也有一个被攻击才能发动的相比之下很辣鸡的效果。所以动画里有那么多半减不破类的效果可以说也就是必然趋势了。
目前最典型的——Link召唤。不如说这种召唤法本身就会造成这个结果
② 非特定卡类检索效果(这个检索包括从卡组特招怪兽、从卡组选魔陷盖,等等)。
特定卡就是说电子界魔女那种每次都检索同样卡的类型,还有记得蟹哥的「限速接触」「截敌蛋」等等,算是正面例子。反面教材的话,RR(主要是武力林鸮)、淘气、刚鬼、骚灵……
③ 可以连锁或者适应对方效果发动的适用范围过广的无效类效果。
这类效果用现在常见的词说就是“康”。就个人的了解,一般来说,动漫原创设计这类效果的时候,都或多或少要加上一些限制条件,或者让适用范围不会过于宽泛而有空子可钻。比如ARC-V柚子vsEnjoy大叔的决斗,动画效果的五光有单方面王宫敕命效果,最后柚子靠的是怪兽效果Copy动作魔法的方式使用了魔法效果又回避了五光的康。还有动画效果的水晶翼不能康墓地的怪兽效果,因此无法回避毒龙大毒龙的遗言。还有最近78话的无人机同调就属于被康2次才能康别人的类型。从这点而言,个人基本可以断定白枪管的效果就是OCG逆输入的结果了。毕竟这种过于泛用的康,在下次作哥跟领导的决斗中,导致出现“为什么领导要在这时康不在那时康”之类的质疑声音可以说是板上钉钉的事了……
④ 可以自由开连锁的效果。
这种比较典型的,领导的装弹刺刀和弹丸的Combo。46话强行让领导渣操用马格努姆解掉麻醉个人觉得算是这场决斗第二淡疼的操作了。还有5DS的流星龙和红莲新星龙其实也有这个毛病,毕竟动画里的除外效果是可以在对方回合任意开连锁的……比如……154话杰克开真红莲之茧的时候按理说蟹哥完全可以直接C2除外流星龙。不过这个效果又为动画贡献了不少精彩的玩法,所以也不能一概说是反面教材,只是同样也容易被找出BUG。
完全正面的例子也不是没有。比如ARC-V的敌托邦人,满足变攻条件就可以任意发动的炸卡效果。而变攻这个条件既可以让对面使用(下巴龙,大下巴龙),也可以自己用「死亡都市」之类的卡配合,甚至还可以用D-拖曳槌这种一般用在对方怪兽身上的卡来触发效果。若要防止发动时机过于宽泛,像死亡都市那样设计成仅限于战斗用的效果就行。就个人的了解,一般动漫的决斗,为了表现不同角色之间的交锋,很多时候要靠“战斗”来体现。比如ARC-V漫画的暗黑霍普和时械神祖就都是战斗时适用的效果,GX十代唯一的一次削卡胜利也代换成了十代拿手的连击,
蟹哥流星龙接力棒解咕咚也是钻了咕咚战斗类效果的空子,甚至69也有一个被攻击才能发动的相比之下很辣鸡的效果。所以动画里有那么多半减不破类的效果可以说也就是必然趋势了。