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【交流】关于游戏王动画漫画的决斗中不适合出现的效果类型和设定

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① 召唤条件对于使用者而言过于泛用,容易出现额外选择更优的问题(当然一般还是默认15额外,毕竟目前还没出现过一场决斗某人使用超过15额外的情况。所以如果某人额外过多,就可以靠这个圆回去)。
目前最典型的——Link召唤。不如说这种召唤法本身就会造成这个结果
② 非特定卡类检索效果(这个检索包括从卡组特招怪兽、从卡组选魔陷盖,等等)。
特定卡就是说电子界魔女那种每次都检索同样卡的类型,还有记得蟹哥的「限速接触」「截敌蛋」等等,算是正面例子。反面教材的话,RR(主要是武力林鸮)、淘气、刚鬼、骚灵……
③ 可以连锁或者适应对方效果发动的适用范围过广的无效类效果。
这类效果用现在常见的词说就是“康”。就个人的了解,一般来说,动漫原创设计这类效果的时候,都或多或少要加上一些限制条件,或者让适用范围不会过于宽泛而有空子可钻。比如ARC-V柚子vsEnjoy大叔的决斗,动画效果的五光有单方面王宫敕命效果,最后柚子靠的是怪兽效果Copy动作魔法的方式使用了魔法效果又回避了五光的康。还有动画效果的水晶翼不能康墓地的怪兽效果,因此无法回避毒龙大毒龙的遗言。还有最近78话的无人机同调就属于被康2次才能康别人的类型。从这点而言,个人基本可以断定白枪管的效果就是OCG逆输入的结果了。毕竟这种过于泛用的康,在下次作哥跟领导的决斗中,导致出现“为什么领导要在这时康不在那时康”之类的质疑声音可以说是板上钉钉的事了……
④ 可以自由开连锁的效果。
这种比较典型的,领导的装弹刺刀和弹丸的Combo。46话强行让领导渣操用马格努姆解掉麻醉个人觉得算是这场决斗第二淡疼的操作了。还有5DS的流星龙和红莲新星龙其实也有这个毛病,毕竟动画里的除外效果是可以在对方回合任意开连锁的……比如……154话杰克开真红莲之茧的时候按理说蟹哥完全可以直接C2除外流星龙。不过这个效果又为动画贡献了不少精彩的玩法,所以也不能一概说是反面教材,只是同样也容易被找出BUG。
完全正面的例子也不是没有。比如ARC-V的敌托邦人,满足变攻条件就可以任意发动的炸卡效果。而变攻这个条件既可以让对面使用(下巴龙,大下巴龙),也可以自己用「死亡都市」之类的卡配合,甚至还可以用D-拖曳槌这种一般用在对方怪兽身上的卡来触发效果。若要防止发动时机过于宽泛,像死亡都市那样设计成仅限于战斗用的效果就行。就个人的了解,一般动漫的决斗,为了表现不同角色之间的交锋,很多时候要靠“战斗”来体现。比如ARC-V漫画的暗黑霍普和时械神祖就都是战斗时适用的效果,GX十代唯一的一次削卡胜利也代换成了十代拿手的连击,
蟹哥流星龙接力棒解咕咚也是钻了咕咚战斗类效果的空子,甚至69也有一个被攻击才能发动的相比之下很辣鸡的效果。所以动画里有那么多半减不破类的效果可以说也就是必然趋势了。


1楼2018-11-27 16:29回复
    动画效果百目龙


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2018-11-27 16:34
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      弹手效果,比如妖仙兽和成功发动两次效果的某虚假的ace


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-11-27 16:34
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        二速解场类的效果。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2018-11-27 16:43
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          果然只有飚攻,防破,减伤效果才适合动画,守护着各自的ace,靠攻击力正面对决打败对方的ace并把对面生命值削0获胜


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-11-27 16:49
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            超出必要的飚攻效果


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-11-27 16:54
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              左领导:阿作让我康康!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-11-27 16:56
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                加2个
                ⑤ Copy对象过多的效果。
                主要指百目龙。不过现在想起来,动画的机皇神也是呢……明明是挺有意思的效果,但是后面的决斗BUG却太多。
                ⑥ 超出必要的彪攻效果。
                个人觉得没有特殊意义的话最好不要随便过万攻击力,其实这方面除了Zexal还好。不过这个“超出必要”不单指数值太大。比如46话只要把攻击力刷到6200就可以赢了,结果刷到了9200(不过大概是8×8这个数字比较漂亮)。更糟的是56话的堇色奇美拉,直接翻倍刷到9700……(不过个人还是很感谢尊的。毕竟贡献了一张本家最高输出的卡


                9楼2018-11-27 17:07
                回复(7)
                  防火强行被阿卡林的2效果


                  IP属地:广东来自手机贴吧11楼2018-11-27 17:18
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                    过于简单粗暴的AOE解场,比如超融合/炎兽融合。。。费力巴拉做一堆,一个超融合下去,毛都不剩一根,双方都时髦值dowm。。。BG初战(唯一?)最后解场那里观感真的是一言难尽


                    IP属地:北京12楼2018-11-27 19:01
                    回复(6)
                      决斗的话基本上是看编剧
                      只要能不口胡的决斗,大怪互殴加上陷阱的攻防打起来还是有意思的
                      决斗最主要的是观赏性吧,毕竟动画的决斗是来看的,偏向说书的决斗不要重复太多次了,影响剧情时间
                      而且v6因为针对和说书导致印的卡效果都比较一般吧,ocg也是那样子


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2018-11-27 20:06
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                        教主:我100张额外你有意见?我就是不出巨眼火山恐龙


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2018-11-27 20:13
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                          翻翻乐类的效果
                          比如转生狐狸的那个通招效果
                          这种挺容易写的


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-11-27 21:53
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                            复制效果
                            交换效果(换墓地、换手牌,甚至于直接抢对方手牌来用)
                            赌博类效果
                            屏蔽某些区域的信息的效果(不能确认墓地之类的)


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2018-11-27 22:03
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                              46话其实作哥根本挡不住领导的场子,只能委屈领导渣操了。别说马格南点麻醉这迷之操作,要是第一次攻击不是装弹而是马格南作哥就gg了。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-11-27 22:09
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