国服和国际服长草期了,随着国服即将更新4.36,很多人开始考虑4.4的职业选择。
其中近战间的讨论最为激烈。我也是一名比较摸鱼佛性的老忍者了,开个帖子大致解释下现在忍者地位。
至于还抱有“4.4忍者退群”这种言论的选手,我个人只能由衷祝福你在5.0能找到更适合自己的职业(笑),4.4作为4.0以来近战相对最平衡,各路职业百花齐放、谁都能上场的版本可能并不适合你2333
忍者三个特色技能:背刺、影渡、烟雾弹
影渡和烟雾弹在3.X~4.1以来一直作为忍者的核心技能。功能方面,无论烟雾弹压制队友DPS以及奶妈的仇恨,亦或是影渡协助T做仇恨(3.X时期更甚至能够协助换T,比如a12s时停后)都极为优秀。不过随着4.2迂回增强,双武增加仇恨降低机制,以及白魔由于副本机制的限制、占学的崛起和ST的挑退,影渡烟雾弹风光不在,一般都是锦上添花,只有少数紧急时刻能有效控制仇恨。
在此我希望贴吧某些T和N能正视自己的言论,影渡烟雾弹已经不是必须的,虽然或多或少能提升游戏体验,但是作用也就微乎其微。别整天把“忍者有影渡/烟雾弹挂在嘴边”,在我看来这只能显示出你对于版本的理解不到位。
来谈谈背刺,现在贴吧多数喜欢把“带忍者or武士”作为讨(si)论(bi)话题,还催生出各种喜欢带职业节奏的云玩家。前者我只能劝说你们“看懂,看明白”FFlogs,“analyze,learn,improve”。后者我建议别懂些logs皮毛就来带节奏,非要捧一个踩一个你才高兴是吧?
回到正题,我会以4.4的开荒-伐木/数据-速刷三个阶段讨论:
开荒-
纯开荒期背刺收益其实并不高,因为不清楚副本流程以及时间轴,所以队伍未必能有效利用背刺,看本职视频以及职业小抄能一定程度缓解这一问题。且4.4 380HQ属性对于忍者不友好(你能想象5孔380HQ匕首还不如375神兵吗?)需要各种混搭副本蓝装以及西格玛时期的370,主属性亏损很多。所以除非你对自己有自信或者固定队比较强,我郑重推荐4.4开荒用武士/龙骑/武僧,这样对于一般的队伍首周DPS压力会低很多。
PS.一般开荒期野队背刺收益顶多也就600~700
伐木/刷数据-
这也应该是以后最为常见情形。首先,许多黑子以及云玩家最喜欢的论调“忍者背刺也就xxx,武士随便比忍者高xxx”,这个说法存在一个根本性的问题,排除个人水平差异,在同等水平下,忍者rdps是基本与武士相等的,说明白点,6000忍也就对应6600~6700左右的武士,而9000武士对应的也是8000的忍者。排去DPS自私的想法,如果问我武士和忍者伐木期哪个好,我只能说——爱玩哪个玩哪个,这俩半斤八两基本没差距。
武士or忍者你只需要考虑两个变量:自己强/弱 and 队伍强/弱
自己强,队伍强,爱玩哪个玩哪个,忍者团伤上限高点
自己强,队伍弱,武士1带7能力更强
自己弱,队伍强,切忍者打团辅,为队友提供团辅弥补自己缺失的输出
自己弱,队伍弱,emmmm,先打打木桩和蛮神吧,或者看心情玩~
PS.固定队熟悉后,正常打背刺收益800~1000并不难
速刷-
我最熟悉的领域了,这里就要考虑一个伐木期容易被忽视的概念——团伤。速刷一切都以更高的团伤为基础规划技能,选择职业。
对于武士可能相对比较轻松,因为其本身就是个纯输出职业,只需要考虑规划自己的技能打出更高的伤害就行。
对于忍者,由于背刺的特异性,这个技能对于速刷队伍来说,“背刺不属于你,也不属于特定的某个队友,是需要8个人共同考虑的技能”。
所以对于规划好的背刺收益来说,高低大部分都得看你队友,跟你职业本身关系并不大。
考虑到放LB损失相对较低(其实武僧损失更低),还需要将LB加入循环后再规划自己的技能轴。
没错,lb才是乐趣
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其中近战间的讨论最为激烈。我也是一名比较摸鱼佛性的老忍者了,开个帖子大致解释下现在忍者地位。
至于还抱有“4.4忍者退群”这种言论的选手,我个人只能由衷祝福你在5.0能找到更适合自己的职业(笑),4.4作为4.0以来近战相对最平衡,各路职业百花齐放、谁都能上场的版本可能并不适合你2333
忍者三个特色技能:背刺、影渡、烟雾弹
影渡和烟雾弹在3.X~4.1以来一直作为忍者的核心技能。功能方面,无论烟雾弹压制队友DPS以及奶妈的仇恨,亦或是影渡协助T做仇恨(3.X时期更甚至能够协助换T,比如a12s时停后)都极为优秀。不过随着4.2迂回增强,双武增加仇恨降低机制,以及白魔由于副本机制的限制、占学的崛起和ST的挑退,影渡烟雾弹风光不在,一般都是锦上添花,只有少数紧急时刻能有效控制仇恨。
在此我希望贴吧某些T和N能正视自己的言论,影渡烟雾弹已经不是必须的,虽然或多或少能提升游戏体验,但是作用也就微乎其微。别整天把“忍者有影渡/烟雾弹挂在嘴边”,在我看来这只能显示出你对于版本的理解不到位。
来谈谈背刺,现在贴吧多数喜欢把“带忍者or武士”作为讨(si)论(bi)话题,还催生出各种喜欢带职业节奏的云玩家。前者我只能劝说你们“看懂,看明白”FFlogs,“analyze,learn,improve”。后者我建议别懂些logs皮毛就来带节奏,非要捧一个踩一个你才高兴是吧?
回到正题,我会以4.4的开荒-伐木/数据-速刷三个阶段讨论:
开荒-
纯开荒期背刺收益其实并不高,因为不清楚副本流程以及时间轴,所以队伍未必能有效利用背刺,看本职视频以及职业小抄能一定程度缓解这一问题。且4.4 380HQ属性对于忍者不友好(你能想象5孔380HQ匕首还不如375神兵吗?)需要各种混搭副本蓝装以及西格玛时期的370,主属性亏损很多。所以除非你对自己有自信或者固定队比较强,我郑重推荐4.4开荒用武士/龙骑/武僧,这样对于一般的队伍首周DPS压力会低很多。
PS.一般开荒期野队背刺收益顶多也就600~700
伐木/刷数据-
这也应该是以后最为常见情形。首先,许多黑子以及云玩家最喜欢的论调“忍者背刺也就xxx,武士随便比忍者高xxx”,这个说法存在一个根本性的问题,排除个人水平差异,在同等水平下,忍者rdps是基本与武士相等的,说明白点,6000忍也就对应6600~6700左右的武士,而9000武士对应的也是8000的忍者。排去DPS自私的想法,如果问我武士和忍者伐木期哪个好,我只能说——爱玩哪个玩哪个,这俩半斤八两基本没差距。
武士or忍者你只需要考虑两个变量:自己强/弱 and 队伍强/弱
自己强,队伍强,爱玩哪个玩哪个,忍者团伤上限高点
自己强,队伍弱,武士1带7能力更强
自己弱,队伍强,切忍者打团辅,为队友提供团辅弥补自己缺失的输出
自己弱,队伍弱,emmmm,先打打木桩和蛮神吧,或者看心情玩~
PS.固定队熟悉后,正常打背刺收益800~1000并不难
速刷-
我最熟悉的领域了,这里就要考虑一个伐木期容易被忽视的概念——团伤。速刷一切都以更高的团伤为基础规划技能,选择职业。
对于武士可能相对比较轻松,因为其本身就是个纯输出职业,只需要考虑规划自己的技能打出更高的伤害就行。
对于忍者,由于背刺的特异性,这个技能对于速刷队伍来说,“背刺不属于你,也不属于特定的某个队友,是需要8个人共同考虑的技能”。
所以对于规划好的背刺收益来说,高低大部分都得看你队友,跟你职业本身关系并不大。
考虑到放LB损失相对较低(其实武僧损失更低),还需要将LB加入循环后再规划自己的技能轴。
没错,lb才是乐趣
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