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[大月卡侦探]丽塔单C打月轮的分数多少才正常啊?

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这周月轮又回来了,逃不掉被丽塔一顿暴打。然后很多大佬就当起大月卡侦探了,看见一个不常见的配置,就感觉有鬼,然后开贴→挂人→道歉(水经验三连
正好最近有在做黯塔的数值测算,放出来给大佬们当一个参考。


IP属地:上海1楼2018-11-29 02:46回复
    先给结论后补充,有问题留到明早,正好想收集一波反馈
    下面两张表,是以米沙米为基准,给出的其他圣痕组合的相对参考分数。米沙米的分数来自于赫萝大佬之前的实战视频,大概是SSS丽塔(解锁了SS闪避被动),然后大概计时器23~24s的时候结束战斗,结算是按24s进行的(考虑到是相对参考分数,这里默认带的圣痕和大佬一样,好像是特乐上山吹+起源圣女)
    第一张表是SS及以上的黯塔:


    IP属地:上海2楼2018-11-29 02:53
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      第二张表是S(A的话伤害波动太大不一定准)的黯塔:


      IP属地:上海3楼2018-11-29 02:54
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        上面的那个相对DPS是基于以下条件测算的:
        (1)3S山吹队长提供26%暴击率和29%暴伤提升;
        (2)圣女队友提供后台脆弱(设定异常增伤生效);
        (3)3S丽塔技能全生效(设定角色基础暴击率为20%),武器限定为阿芙洛狄忒;
        (4)单兵作战(设定目标为机械敌人,此时专属武器附伤必定暴击);
        (5)考虑伤害加成的启动时间(黯蔷薇连击增伤、沙皇中、齐格飞套、山吹队长技等)。
        具体的不在这里说了,我另外个贴里有


        IP属地:上海4楼2018-11-29 02:57
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          补几个数据:
          (1)上上周楼主自己用SS黯塔配上辣鸡王飞飞打出过362,360出的比较多。王飞飞理论上比米飞飞差一点,分数还是合理的;
          (2)之前赫萝大佬给出过一些实测数据:米沙米36864(24s);米普米36864(24s);绿米米36736(26s);佐佐阿36544(29s);王沙王36480(30s); 猫沙猫36416(31s);精沙阿36416(31s)
          还有一点就是,这个相对DPS里MAX值,是基于不闪避站桩输出测的,所以例如牛顿上不加成蓄力,故站桩时输出更高、奥拓上在闪避频繁(缩短蓄力CD)的情况下输出会更高——也就是说,实战里牛米米要往下走,绿米米要往上爬。


          IP属地:上海5楼2018-11-29 03:07
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            换句话说,比这个表里的分数低的出分都不太可能是大月卡,至少有教主的手,你就能打出来。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-11-29 03:50
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              超过这个分的,也不一定就实锤,也可以给出可能性的,具体方法有空再补(思路,对比例进行假设检验或简单用3sigma准则做都行)。不过光凭第一条,就可以解决很多问题了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-11-29 03:50
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                秃图上的分 头怕是光啊大月卡,出分比正常秃稳定啊,怎么比


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-11-29 03:56
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                  米普米的分,感觉有点秃不上去了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2018-11-29 09:18
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                    站场打持续输出吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-11-29 09:37
                    回复(1)
                      胡乱打了一把,少蹭了三个闪避,理论上一个闪避3.5s,可以减少战场计时70%(节省2.45s),大概能提分7*53.333=30293这样子


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-11-29 10:00
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                        补一个图,支持一下11楼的结论。
                        加上三个闪避后,29920→30293
                        此外,这个数值高于表中计算的相对上限(王飞飞≥米飞飞),这是因为相对上限受两个因素影响:
                        (1)暴击率是一个(伪)随机变量,在不同次尝试中,平均的暴击率是波动的(但是范围可以计算并给出对应概率);
                        (2)实战中护盾/回盾比闪避更难以控制,这会造成实际出分有一个基于暴击率随机波动而产生的扰动。



                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-12-02 14:45
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                          gkd


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2018-12-02 20:04
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                            这个算是达到lz理论标准了吧


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2018-12-04 10:46
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                              没有阿芙是不是可以告别用丽塔打月轮了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-12-04 12:41
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