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建模:用得最多就属3ds Max建模渲染都实用,当然还有其他的 maya 都可以 还有简单的模型CAD可以应付,他们都是Autodesk公司出品。也有许多机械模具建模像Pro、Solidworks、Rhinoceros 个人觉得只是用作外观设计还是max多边形建模来的快点,如果你是用作高精度开模配套圆角倒角凹凸弧度及所有尺寸都非常的精准,差一丝一毫都放不进去的那种,那就用后面的建模吧。
这里推荐一款体积超小,功能很强大的一款多边形建模软件。<silo>它比max的束缚还要小,切换点、面、线、预览、细化、更加来去自如。还带有像ZBrush那样的简单的笔刷雕刻功能。
渲染:还是V-Ray好用,调节简单效果真实.也见到很多人用Keyshoto专用渲染,也非常简单内置许多现成材质球。
后期处理:就Adobe Photoshop图像处理了PS 明度曝光对比度这些。
动画合成:Adobe After Effects合成渲染好的帧.
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