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谈谈魔兽争霸中机制元素对DOTA的影响

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一是昼夜系统
RTS游戏中,罕有像魔兽3这样加入昼夜系统的,像魔兽3这样昼夜对游戏有巨大影响的更少。DOTA中在吸纳了昼夜系统之后甚至设计出了围绕昼夜发挥作用的夜魔和光法这样的独特英雄更不用提昼夜变化带来的战术制定了。
二是战争迷雾和视野系统
战争迷雾系统绝对算是是魔兽争霸2霸绝天下的独门武功,原先的RTS游戏中的战争迷雾在已经探查之后就有了上帝一般的视角。而魔兽争霸开创了初次探查了解地形,离开后仍然掌握地形但是不能了解地图上动向的机制。DOTA的成功和魔兽争霸成熟的战争迷雾和视野系统离不开关系,甚至有说法提出DOTA2就是一个争夺双方视野差距的游戏。

三是护甲类型和攻击类型
在魔兽争霸当中不同类型的单位有着不同的护甲,也有着不同的攻击类型。脱胎于魔兽争霸的DOTA2也是如此,不过为了避嫌没有在系统里面写明,无形中给刚接触游戏的萌新带来了不少的困扰,好吧,醒一醒dead game没有萌新。体现的最为形象的就是双方的攻城车的伤害类型为攻城伤害,打到普通护甲的小兵和英雄护甲的英雄身上效果平平,打到建筑护甲的时候就可以效果拔群。
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IP属地:河南1楼2018-11-29 22:32回复
    让我想起了冰蛙和暴雪的那场官司


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-12-02 21:18
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      其实攻击护甲系统真没必要那么复杂繁琐
      战争迷雾系统倒是好评


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2019-07-08 13:05
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        战争迷雾 红警跟帝国时代也有啊,也是魔兽争霸那种机制。。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-08 13:45
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