感觉这版本八成会很失败。新卡几乎没有能围绕组建套牌的核心卡,超杀的效果难触发收益低很可能和激励同下场。再看新卡对现有环境的改变,快攻赢法大体相同,新版本无非是替换两三个卡位,并没有奇偶数这样的新套路,所以这先针对中慢速卡组讨论。先说对狂野的影响,除了哈卡的毒血衍生牌可能极大影响超后期卡组对战,其他的新卡估计一点水花都溅不起来。弑君贼,大哥牧,无限战,各种术(术士大家庭新增完善的弃牌术中速偏快攻)的核心打法过于完善,其他套路在狂野都只能称为娱乐卡组,而新卡的给养明显不足,下个版本狂野还会维持现状。再说标准,大家都看好的骑士我仍然看不到出路。奶骑在标准的问题是没有杀手锏,防御能力优秀进攻乏力。失去恩佐斯以后问题尤其明显,基本是打着打着资源就没了,而下个版本又加了一堆防御牌,进攻能力堪忧。任务骑得到十分关键的两个213祭祀,但是还是老问题对沉默这类解牌抗性太低,对排序要求太高,稳定性差。所以下个版本的中慢骑士主流还会是机械骑和偶数骑。法师新增套路火冲法,相关随从身材差,英雄技能本身又浪费水晶,快攻无望,致胜点就是龙鹰之神,如果前期靠大量aoe换取手牌,在七费开始转型手牌法打节奏,或许可以有t3以上的实力,不过这其实已经和控制法出入不大了。任务法喜得四根香蕉一个aoe不说了。龙战士,给了一个发现两个解牌一个叠甲,这些明显不能改变战士防御为主的打法,很可能只能是硬塞进奇数战里不会有打法改变。萨满有可能多一个法术萨蓝龙体系?战吼萨还会是主流,甚至还加强了。。盗贼新增海盗贼快攻,和弑君贼奇数贼三头并进。猎人这次得到了最想要的过牌还是定向的超模过牌,无可置疑的中速猎(low)崛起。法术猎,老版的很好了,新dk只能说是锦上添花,不起决定性作用(估计没人会在后期放弃捏小人)。术士弃牌术不如狂野厉害,不过加的卡是真强,t2以上没问题。德鲁伊,还债吧,换家蓝龙一点变化都没有。最后加个自己组的海盗贼。
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