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风暴英雄吧
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看了狗哥的蓝贴,对于防滚雪球机制的改版越想越不对劲
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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一楼喂度熊。
送TA礼物
IP属地:重庆
1楼
2018-12-04 16:42
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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一刀砍没了堡垒和要塞的经验。
做平衡的那家伙的想法大概是滚雪球就是因为优势方拆塔拿了太多经验,一步一步把等级拉开了,所以就要取消掉堡垒的经验。
IP属地:重庆
2楼
2018-12-04 16:47
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码
IP属地:北京
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3楼
2018-12-04 16:50
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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砍掉建筑经验乍一想好像没什么不对的地方,可是结合这次补丁的其他改动就会发现会出现很恼火的问题。
拆掉堡垒之后每三波兵线会出一个攻城车。
兵线上的野怪被清掉会给予打野等量的经验奖励。
这样一来,要是早早的拆了对面堡垒,那么优势方获得的是250点建筑经验(双门牙)+每三波兵,敌方多一个车的经验:60点左右。
IP属地:重庆
4楼
2018-12-04 16:53
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一只酥酥鱼
虚空之遗
13
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平衡性交给暴雪做吧,我这种咸鱼负责玩就好了
IP属地:湖北
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5楼
2018-12-04 16:56
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微笑的守望
熊猫之谜
11
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就是不好滚雪球,你破了对面一个外堡,兵线永远是对面优势,你不注意那路一波兵没吃到兵线就到对面塔下了对面过去吃两波,爽一b你还不敢去吃。
IP属地:安徽
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7楼
2018-12-04 16:59
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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那么对于精明一点的玩家来说,堡垒和要塞的拆与不拆就是一个值得权衡利弊的问题了。
哦,对了,针对堡垒和要塞经验的削弱,平衡组似乎还提高了兵线经验。
从长远来看,要是敌方有清线比较迅速的英雄,无法及时拆掉对面核心,那么拆堡垒和要塞反而会让自己一方亏到爆炸。
IP属地:重庆
8楼
2018-12-04 17:02
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恋魂适镸
自由之翼
9
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主要是有些图机制太强,第一个机制烂3个外堡,经验迅速拉开,可能直接10级打7级的局面,劣势方心态爆炸。现在改成这样为了双方能注重吃线,前期也不会因为无脑团战而出现崩盘的局面,即使拿不到机制也能通过吃线快速追平经验差为第二次机制做准备
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9楼
2018-12-04 17:04
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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这样的改动可以预见的是,渐渐的前期优势方会只拆有经验拿的门牙而尽量不拆对面的堡垒,不给对面额外的兵线经验,同时加大抓单力度。
实际上还是有滚雪球的途径。
但这样的改动毫无疑问会让对线期变得更加漫长。
甚至在前期有点队伍会完全放弃机制去吃兵线 —— 外塔你要拆就拆,反正没有经验拿。
IP属地:重庆
10楼
2018-12-04 17:07
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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甚至可能会出现一个奇妙的现象:某一方拿下了地图机制,回过头却发现拿机制的时候丢了几波兵线反而导致对面比自己高了一两级。
那么拿机制也许就会变成游走抓人的那两个英雄的单独对决。
甚至可能会出现在对局不利的时候故意让对面拿机制拆掉己方外堡韬光养晦的战术。
毕竟只要死守,只要核心不炸,劣势的一方反而会从经验上慢慢反超。
IP属地:重庆
11楼
2018-12-04 17:14
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Ataraxy小萌新
巫妖之怒
8
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总的来说,目前的信息给我的感觉就是,风暴的这次经验系统重做,使它从一个鼓励进攻的游戏变成了一个鼓励防守的游戏。
而这一改动随之而来的必然是冗长的对线期和拖沓的游戏节奏。隔壁101就是个例子,兵线收益远远高于拆塔收益,同时101也一早就有劣势线卖外塔求发育的战术。
不希望看到风暴变成第二个101。但愿我的观点是错的。
IP属地:重庆
13楼
2018-12-04 17:26
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天马夜行zzx
虫群之心
12
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有一个地方不对吧,我好像看了一个测试服日志,上面有一条,说是听取了反馈,修改了击败敌方雇佣兵获得的经验,原文好像是“线上雇佣兵现在给与100%的经验”,看上下文意思好像是击败中立雇佣兵的经验更多
IP属地:山东
14楼
2018-12-04 18:14
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贴吧用户_088SDKE
虚空之遗
13
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其实主要是怕第一波机制就靠拆掉一两个外堡导致一方提前到10而另一方只有8级左右,然后开始无限压制滚雪球模式
IP属地:山东
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15楼
2018-12-04 18:31
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帅气上班族
小吧主
15
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现在太常见13打16的局了……
IP属地:上海
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16楼
2018-12-04 18:34
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