玩了几天了,对这个游戏兴趣已经稍有疲态
,点开的欲望没那么强烈了。
花了200多开包,又花了300块买牌,组了几套自己感觉有兴趣的牌组玩了玩
,之后也只有小伙伴对黑时候兴致勃勃。
问题就在于粘性。传统牌店举办小比赛,吸引很多牌友,小比赛好处很多。
v社接下来也许会举办类似勇士联赛的游戏内的小比赛。一周一次,需要门票,得到名次的奖励个100块。
具体手段比如奖励啊,门槛啊之类的肯定要仔细研究,单说模式,我觉得没问题。
具体举个例子
,比如:一周一次,门票7块,买a-plus的免费,比赛一共匹配16个人,前四名有奖励,第一名56块,第二名28块,并列三名7块。对于硬核大佬,比赛匹配的对手胜率也会高一点,娱乐咸鱼匹配的胜率都低一点,大家都有可能拿到名次。或者别的更合理的匹配算法。
玩游戏,我从来就没在意过天梯什么的,跟小伙伴们开黑才是最大的乐趣。不知道有没有老哥也跟我差不多。拿到artifact上,天梯总不能开黑吧
?所以可以预见,就不会点开天梯。我这种应该就属于咸鱼娱乐玩家吧。
贴吧讨论反馈的,我觉得像炉石打打金币开包,是不可能的。v社先把市场开放,其他的社交,游戏模式都没开放,可见市场重要性,而肝就能拿卡,那市场就崩溃了。所以,卡一定只能用钱换。其实我也赞同这一点,但是目前的市场高税,还有不能自由买卖非常坑爹。为什么不开放,大家都清楚,怎么解决我也想不出来,只能期待v社了。
关于反馈
,我觉得以后可能还是会有一套游戏内的货币,就跟plus的碎片一样。可以换一些东西,除了牌。不要钱的休闲模式,会给一些碎片,然后就是老套路。
另一方面有趣的,是游戏新模式。我很喜欢dream quest,衍生的杀戮尖塔,月圆之夜也都全通关了。如果模仿一下,做一个类似的冒险模式,结束就给一些碎片奖励,趣味性和反馈都有了。也许还可以做一个通关匹配,用冒险模式通关的卡组,大家看谁更牛逼。
这个就拼脑洞了,怎么好玩有趣还能有一些平衡性,通关卡组强度经历boss检验,肯定不低。
对了,新手教程也可以直接用冒险模式,趣味性高,粘性大,而且流程长,能把需要讲的讲清楚。
就这些

花了200多开包,又花了300块买牌,组了几套自己感觉有兴趣的牌组玩了玩

问题就在于粘性。传统牌店举办小比赛,吸引很多牌友,小比赛好处很多。
v社接下来也许会举办类似勇士联赛的游戏内的小比赛。一周一次,需要门票,得到名次的奖励个100块。
具体手段比如奖励啊,门槛啊之类的肯定要仔细研究,单说模式,我觉得没问题。
具体举个例子

玩游戏,我从来就没在意过天梯什么的,跟小伙伴们开黑才是最大的乐趣。不知道有没有老哥也跟我差不多。拿到artifact上,天梯总不能开黑吧

贴吧讨论反馈的,我觉得像炉石打打金币开包,是不可能的。v社先把市场开放,其他的社交,游戏模式都没开放,可见市场重要性,而肝就能拿卡,那市场就崩溃了。所以,卡一定只能用钱换。其实我也赞同这一点,但是目前的市场高税,还有不能自由买卖非常坑爹。为什么不开放,大家都清楚,怎么解决我也想不出来,只能期待v社了。
关于反馈

另一方面有趣的,是游戏新模式。我很喜欢dream quest,衍生的杀戮尖塔,月圆之夜也都全通关了。如果模仿一下,做一个类似的冒险模式,结束就给一些碎片奖励,趣味性和反馈都有了。也许还可以做一个通关匹配,用冒险模式通关的卡组,大家看谁更牛逼。

对了,新手教程也可以直接用冒险模式,趣味性高,粘性大,而且流程长,能把需要讲的讲清楚。
就这些