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各流派玩法简介

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药剂师版本出来之后游戏内多了许多新流派,吧里也没有新的流派分析帖,@Rogerslrk 大佬好像也弃坑了(不太清楚)
所以这里本贴将对各种主流流派进行分析
PS:以下流派本贴不会分析
①各种极限流派,特指极简,毕竟少卡通关需要对各流派的充分理解(各流派的ftk配置会进行介绍,毕竟本人也是玩极简和ftk的)
②各种杂流,一般是萌新组的不成体系的流派,比如骑士装备流这种
Rogerslrk大佬的分析贴链接贴在这了,http://tieba.baidu.com/p/5745173169?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.8.8.13&st=1543984545&unique=95F5D913EA1DB88EAEC6C9DC8F92C51E


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-12-05 12:55回复
    关于包容力和真包容力的概念,这里直接照搬@Rogerslrk 大佬的话,希望其本人不介意(我才不会说是因为我懒得打字呢)
    ①包容力
    在『过牌卡详解』篇,我提出了一个『卡组结构合理不等式』,即:
    已装备的卡牌数量+抽牌数+真过牌量≥卡牌总数(有兴趣的盆友可以去看看),其中『已装备的卡牌数量+抽牌数+真过牌量』就称为『包容力』。
    设想一种最简单的情况:人物等级10,无装备卡和真过牌卡,那么包容力=抽牌数=4。
    假设此时你的卡组共4张卡牌,其中有且只有一张输出为20的输出卡,那么你输出期望为20×100%=20;如果你在此基础上多拿了一张输出为10的输出卡,那么你输出期望为1/5×20+1/5×10+3/5×(10+20)=24,输出量的提升并不明显,但是会增加消耗,并且降低功能卡功效,总体来说风险远大于收益。
    提出『包容力』的概念,是为了说明,超出包容力的输出卡,其实对你的卡组质量是拖累!讲玩法流派,是为了帮助你更好地选卡拿卡,能够活着把怪输出致死,所以『包容力』一定要讲在前面!敲重点!!
    “玩法流派是选卡拿卡的参考和指导,但是包容力是选卡拿卡的约束和要求!”


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-12-05 12:57
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      ②真包容力
      『真包容力』=包容力+手牌上限数。
      同样设想一种最简单的情况:人物等级为10,无装备卡和真过牌卡,那么真包容力=包容力+4=8。
      假设此时你的卡组共5张卡牌,其中有且只有一张输出为20的输出卡,那么除去第一回合,你若是每回合留一张手牌不出(让一张卡牌无法进入卡组循环),那么你之后的每回合仍然能达到输出期望=20,对输出量的影响不大,但会降低其他卡牌的功效。
      提出『真包容力』的概念,是为了说明,当你的卡组足够精简时,你可以适当选择超出包容力约束的,1-2张功能强大的,你并不期望每轮都能发挥功效的卡牌(比如“缴械”,“飓风”);但在卡组偏厚的时候最好不要!
      在『过牌卡详解』篇中,还提到了『启动』概念(有兴趣的盆友可以看看),在卡组偏厚的情况下,由于一次启动概率低,且需要启动的次数多,卡组的不稳定性和风险是比较大的,这个时候本身追求的就是『包容力』>卡牌总数,难道你还要超出包容力的约束拿卡,让『包容力』<卡牌总数吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2018-12-05 12:57
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        再说一个老生常谈的词,“少拿多删”。
        各职业初始卡牌数都为10,换句话说,游戏开局之初,你的卡组包容力是远远不够的。
        所以无论你选择何种职业,何种流派玩法,第一要义是了解你需要的卡牌!然后从开局之初,就尽量只拿你需要的卡,实在推不动图了才考虑入手1-2张过渡卡,遇见酒馆不要省钱,能删多少废卡就删多少,并且时刻关注真过牌卡,及时根据你的卡组包容力调整卡组结构——这就是所谓的“少拿多删”。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-12-05 12:58
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          以上是Rogerslrk的原话


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-12-05 12:59
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            Ⅰ骑士
            职业特点:
            ①完全依赖攻击卡和装备卡,辅之以行动卡
            ②血量全职业之最(暗影流药剂师除外),可以走各种血量输出流派
            ③攻击卡无消耗,无需回复续航卡
            根据骑士的职业特点,可以走以下流派:
            ①以各种装备牌为主要核心及输出
            ②以骑士本职业强力行动卡为核心及输出
            ③堆叠血量,将血量转化为输出


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-12-05 13:12
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              ㈠斧子骑,核心卡就这两张



              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-12-05 13:15
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                成型难度:★☆
                狂战斧容易出(比更新前难了),第二章就有,卡组包容力需求低,真空期短


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-12-05 13:18
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                  理想效果:★★★★
                  假设3斧子,5普攻,一技能复制一把复制,无其他增伤buff和增伤卡
                  理论输出:5×5×(4+1)=125
                  实际上由于其他卡的存在,理论输出会更高,成型的斧子骑可以无压力通关所有boss,对战神秘人压力也不大,效果很好
                  PS:纯斧子骑无法ftk,这里不分析


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-12-05 13:27
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                    ㈡雷刀流
                    核心卡如下



                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2018-12-05 13:34
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                      成型难度:★★☆
                      雷刀和狂战斧一样第二章就有,风暴攻击第一章一般都会有两张,总体来说雷刀流成型难度十分低


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-12-05 13:37
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                        mark


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2018-12-05 13:39
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                          理想效果:★★★☆
                          假设3雷刀,总共10攻击卡,2增伤,一技能复制一把雷刀
                          其余8张攻击卡平均伤害取5(过牌攻击卡伤害0-3,其余攻击卡伤害6-11,平均取5)。
                          增伤主观取2
                          假设所有攻击卡都能吃到增伤(需要sl)
                          理论伤害为:6+(1+1)×4+(6+1)+(1+2)×4+(5+2)×8+(1+2)×8=185
                          理论伤害比斧子骑高很多,但实际情况由于雷刃数量,卡组结构,出牌顺序等等一系列问题,伤害可能不足理论值的,但由于其他增伤卡的存在,实际输出可能更高,不过总体来说效果还行


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-05 13:49
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                            ㈢殉道流
                            核心卡如下






                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2018-12-05 13:54
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                              成型难度:★★★
                              殉道系列装备挺难拿,殉道剑需要复制(技能复制的效果不好,第一回合没法配合殉道甲殉道盾触发翻倍),对装备槽需求高(如果放弃第一回合的输出的话另说)


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2018-12-05 13:57
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