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讨论: 诺手EQ必中吗

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不涉及连招顺序和打法之类,仅讨论EQ二连是否必中


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-12-05 22:57回复
    楼主的观点是,并不是必中的。诺手的EQ连击能命中外圈,是基于E的击飞可以保证Q的延迟结束。但这里涉及一系列的问题。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-05 23:00
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      首先,如果我们用假人做实验,EQ顺利命中没有问题。但假人就是假人,是不会动的。也就是说,诺手本身没有负面影响,而假人也没有任何不确定行为。这能成立正常。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-12-05 23:05
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        第一个问题是,E的后拉效果会受到目标距离的影响。因为拉的过程也是要时间的,哪怕很快。这就导致了,你极限距离E人接Q,不需要后退也可以Q中外圈,但你近距离E人,原地Q的命中就不好说了。一是后拉时间缩短,二是自己要往后退,这都是需要时间的。所以此时原地接Q很可能会空,正常操作都是会后退拉开距离。重点来了,如果诺手此时被减速(比如中了对方诺手的减速,90%)这个后拉EQ命中率亦变得难以保证了。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-12-05 23:18
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          第一个问题分析的是E收回时,这第二个问题就是E的出手。E出手是有延迟的。你可以理解为不是后摇,而是到达目标的时间。在这段铁手还未勾到目标的时间内,对手是可以施放技能的,且只要对手的技能前摇结束,即使你E勾到了,对方的技能依然会施放,这是游戏设定。也就是说如果对手此时施放不可打断的位移技能(不包括瞎子小炮这种可打断位移),只要施放成功,E即使命中了也只能在对手主动位移后造成一个硬直和减速,而回拉失败。这样一来,E哪怕命中了,外圈Q依然空了。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-12-05 23:25
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            以卡萨丁作对手为例。卡萨丁同样拥有90%减速的E技能和R这个不可打断位移,且R有非常小的前摇。
            于是来看看两种情况:
            一是卡萨丁先手R贴脸E减速,然后诺手使用近身EQ,由于自身被减速且近距离拉人,距离拉不开,EQ的命中就很难保证了;
            二是诺手使用EQ二连,在铁手出手命中卡萨丁前,对手使用R后撤逃离铁手,此时卡萨丁R的前摇完成,而铁手也已经命中,结果就是卡萨丁成功向后位移,之后被挂上了E的控制性硬直和减速效果。但这也意味着诺手拉人失败,Q外圈落空了。同样的例子有,光辉的Q、机器人的Q命中了施放位移的英雄,而目标依然位移后才被定身。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-12-05 23:40
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              这么一来,EQ必中的讲法就不严谨了,哪怕Q+后闪这种基本很稳的操作,也会受到对手操作这一不稳定因素影响,比如你闪刚好我也闪系列。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-12-05 23:44
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                欢迎各位针对我的分析来探讨


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-12-05 23:45
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                  综合一下观点,
                  被E击飞后确实不能放技能了,但会因其它因素导致E的效果不同:
                  1.存在击飞前已经完成前摇的技能会被正确施放;
                  2.EQ时诺手自身移动受限导致内圈Q。
                  结论: 除去手速不说,EQ"必中"是有条件的,需满足自身移动未受限,且E拉回的目标有一定距离。
                  关于这点还有异议吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-12-06 13:20
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                    诺手E命中但回拉失败,后续即使接Q也会空,这就是卡萨丁的例子,也是我说的第二种情况


                    IP属地:广东43楼2018-12-20 23:48
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                      看到了自己的坟贴哈哈哈,不过游戏机制并没有改动,这个讨论结果还是有效的。当时喜欢玩卡萨丁,经常出现跟诺手1v1的情况,破诺手EQ二连是卡萨丁的常见操作,胜败关键常常在此一举,一点也不牛角尖的哦~贴虽坟,但理还在


                      IP属地:广东来自Android客户端78楼2020-08-11 03:53
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