个人选择难度是Risky(在我们群里世界树迷宫相关的游戏不选最高难度是要被打断腿的)
因为角色很多,我又比较懒,有些人物我也没深入使用过,基本是从人物面板和自带技能构成来构想的用法。
首先说下这作输出的基本思路
上代人挡杀人佛挡杀佛的光暗即死和属性连锁,这代一死一残。
连锁还没到不能用的程度,但是光暗即死可以彻底无视掉了。
标记了BOOST下伤害提升的物理输出技能是BOSS战大头,优势在BOOST下伤害翻倍,吃绝大部分BUFF和DEBUFF加成,各种BUFF乘算下造成的伤害非常可观。
具体多高,可以看以下的视频
还没上修罗和破甲攻击或者一番星,所以还远远没到理论最强输出。
不过物理输出需要大量的BUFF支持,如果无法提供大量BUFF的话物理输出反而不及别的手段。
而魔法输出则是杂兵战的主力,其优势是……嗯……在于可以针对弱点把小怪全部放倒后创造总攻击的机会,所以多合一些有复数全体攻击魔法,并且保证全队5人能覆盖全部8种属性的话,小怪会非常轻松。
而BOSS战中,魔法对比物理的优势在于更加稳定,高级物理技能没有命中BUFF和降回避DEBUFF的支持的话MISS率非常可怕,而魔法就没有这个问题。但是养成魔法P比物理P更费事,毕竟属性有8种……
上代天下无敌的属性连锁,这代被砍差不多了,原因在于连锁能吃到的BUFF加成极少,不吃蓄力就是最大的问题,而且后继输出还需要全队配合。
而BOSS战优势在于,有着比魔法更高的单体属性输出,对于有物理耐性的BOSS可以一共一个合适的输出手段(其实除了群青战队那几个就没物理耐性了……)
因为角色很多,我又比较懒,有些人物我也没深入使用过,基本是从人物面板和自带技能构成来构想的用法。
首先说下这作输出的基本思路
上代人挡杀人佛挡杀佛的光暗即死和属性连锁,这代一死一残。
连锁还没到不能用的程度,但是光暗即死可以彻底无视掉了。
标记了BOOST下伤害提升的物理输出技能是BOSS战大头,优势在BOOST下伤害翻倍,吃绝大部分BUFF和DEBUFF加成,各种BUFF乘算下造成的伤害非常可观。
具体多高,可以看以下的视频
还没上修罗和破甲攻击或者一番星,所以还远远没到理论最强输出。
不过物理输出需要大量的BUFF支持,如果无法提供大量BUFF的话物理输出反而不及别的手段。
而魔法输出则是杂兵战的主力,其优势是……嗯……在于可以针对弱点把小怪全部放倒后创造总攻击的机会,所以多合一些有复数全体攻击魔法,并且保证全队5人能覆盖全部8种属性的话,小怪会非常轻松。
而BOSS战中,魔法对比物理的优势在于更加稳定,高级物理技能没有命中BUFF和降回避DEBUFF的支持的话MISS率非常可怕,而魔法就没有这个问题。但是养成魔法P比物理P更费事,毕竟属性有8种……
上代天下无敌的属性连锁,这代被砍差不多了,原因在于连锁能吃到的BUFF加成极少,不吃蓄力就是最大的问题,而且后继输出还需要全队配合。
而BOSS战优势在于,有着比魔法更高的单体属性输出,对于有物理耐性的BOSS可以一共一个合适的输出手段(其实除了群青战队那几个就没物理耐性了……)